Community Imperial: ЕВ2: Эксперименты с Battle AI - Сообщество Империал




KAST

ЕВ2: Эксперименты с Battle AI

Улучшаем тактический ИИ
Theme created: 27 December 2015, 22:38 · Author: KAST
Views:
 64 549

  • 42 Pages
  • « First
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • Last »
 2 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 December 2015, 22:38

ЕВ2: Эксперименты с Battle AI

Пока на твц поют осанну умнейшему тактическому ИИ, многие с этим могут не согласиться. Иногда он выкидывает просто ужасные вещи. Его слабые действия при осадах признают даже сами авторы. Они прикрутили даже специальный тактический скрипт для улучшения поведения ИИ, но это не сильно исправило дело. И пока авторы пытаются улучшить ситуацию за дело берутся и наши великие умы (звук фанфар).

:ps: а если серьёзно, это рабочая тема, чтобы не захламлять основную ЕВ2.

Imp

В общем, отыграл я тактику и что могу сказать. Сначала, о хорошем. Это графика, я не видел более чёткой картинки на движке М2ТВ более нигде как здесь. Мне, сама Медь из-за этой темноватости, смазанности очень не нравилась, а здесь просто офигительные виды. Я специально посмотрел не только при яркой погоде, но и в сумерках и при дожде. Правда, расплатой за это стали тормоза моего ноута (это ещё при том, что я не при полных стеках играл). Блин, а ведь Тhird Age не тормозила, что за :020: ? В любом случае, очень приятна глазу чёткая, насыщенная картинка.

Из плохого: это ИИ. Мне, как поклоннику РС2, где на базе Дартовских формаций был создан один из лучших, по-моему мнению, ИИ, было просто стрёмно наблюдать на то, что творилось на поле боя. Это, блин, дерьмо какое-то. Может надо тестить в режиме кампании? Я загружал быстрые битвы с неполными составом.
     as1991
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 May 2019, 15:15

    Насколько я понял, ключевым является параметр stat_charge_dist?
    Где-то на форуме читал информацию как раз по этому чарджу. Насколько помню - "не все так однозначно". Вроде бы, все просто - параметр просто указывает расстояние, с которого юнит начинает "чарджить"?
    Но на самом деле, влияние этого параметра многограннее.
    Если найду, дам ссылку на текст.
    To view the link Register

    П.С. или не надо, и так все понятно мододелам (я то малограмотен в этом деле)?
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 May 2019, 17:38

      Да, мы стали спорить с одним из их лидеров об атрибуте prec, он пояснил что они его вернули в 2.35 из-за того, что с thrown у них не работает чардж пехоты пилумной, а с prec якобы заработал. Я парирую, что у вас мол расстояние чарджа 14 при броске 60, конечно - они бросят и стоят. Сделайте говорю им бросок 45 и чардж 35 и все заработает. Вот тестируют.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 May 2019, 17:58

        Насчет методики Дарта - в Медивеле она себя ведет как-то не так как в Риме, чпрдж кавалерии в 145 метров убивает атаку первичным оружием, я вроде это писал. В этой связи интересна критика Синухета. Прям диалоги Платона. Материализм и эмпириокритицизм.
           Genastrat
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 May 2019, 19:03

          Извиняюсь, может, момент уже пройден, я сейчас читаю за 2 мая ветку. Там разговор о том, как я предлагал стравливать армии. У меня было чертовски простое предложение, без редактора битв: первая команда - армия номер 1 (единственный отряд игрока), вторая команда - армия номер 2, третья команда - армия номер 3. Запускаем пользовательские битвы, выбираем там поле, формируем армии и запускаем. Перед началом битвы правой кнопкой мыши отводим отряд игрока к краю карты. Нажимаем "Начать битву". Игрок отдаёт своему отряду приказ о бегстве. Всё. Если объединить армию игрока с армией ИИ в одну команду, рискуем иметь дисбаланс по силе юнитов.
             as1991
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 May 2019, 20:11

            По совету bitterhowl вернул слонов в армию Карфагена (вместо двух отрядов фалангитов).


            В видео 3 боя (каждый примерно по 5,5 минут).
            1-й бой: обе стороны атакующие.
            2-й бой: Карфаген атакует, Рим обороняется.
            3-й бой: Рим атакует, Карфаген обороняется.


            Конные застрельщики пуннов (не все, 1 отряд) продолжает суицидничать в 1-м бою.
            Римляне наиболее результативно (на мой взгляд) действовали в 3-м бою (где они назначены атакующими). Хотя они все равно проиграли :) Излишне растянули фронт, совершали попытки зайти в тыл врага и в первом ударе нанесли значительные потери противнику.
            П.С. в начале ролика звук можно не включать :)

               Genastrat
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 May 2019, 20:41

              as1991 Дак Вам удалось через редактор битв свести 3 армии (одна из них - игрок), каждая за себя? С метателями в ролике, вроде, всё в порядке, стоят и постреливают.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 May 2019, 21:56

                Отличное видео, спасибо за труды.

                Третья битва производит впечатление битвы, потому что армии действуют согласно формации - у Рима атакующие default_melee я ставил, у Карфагена оборону. Формация Рима не строится, снова все в одну линию в блок где unit_type any, надо чинить, в воскресенье займусь.

                Три конных застрельщика в первой линии у Карфагена занимают место слонов, непонятно почему. Возможно я твм ставил минимум 3 юнита слонов, и он их строит в колесницами (которые по движку считаются слонами) во вторую линию. Попробуйте застрельщиков уменьшить а слонов добавить, для теста - мы тут проверяем как движок водит формацию. Я думаю что по сути слонов потом придется убирать из первой линии построения на фланги (у меня в тестах они мрут как мухи от метателей дротиков), хотелось бы уже послушать на этот счет начальника транспортного цеха.

                Слоны с башенками, как я читал, это уже поздняя придумка с востока, поэтому может в тест ставить простых слонов?

                -Добавлено-

                Если есть еще желающие тестировать у себя то после починки Рима выложу сюда файлы.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 May 2019, 22:36

                  Похоже ребята за океаном убедились что расстояние чарджа 14 это зло. Будут ставить 40 как минимум гоплитам, а то и всем вообще. Будем ждать их правки или кто-нибудь поправит в ЕДУ?

                  Лед реально тронулся, господа присяжные заседатели.
                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 May 2019, 22:49

                    bitterhowl

                    Третья битва производит впечатление битвы, потому что армии действуют согласно формации - у Рима атакующие default_melee я ставил, у Карфагена оборону.

                    В общем, все последующие тесты надо проводить именно с таким распределением ролей.

                    bitterhowl

                    Попробуйте застрельщиков уменьшить а слонов добавить, для теста
                    окей.
                       Genastrat
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 May 2019, 22:55

                      bitterhowl

                      Если есть еще желающие тестировать у себя то после починки Рима выложу сюда файлы.
                      Выложите, плиз, фотку формации полноценной армии со стрелками планируемых ударов. Какая цель трудов? Есть тщательно проработанная формация Германика (кстати, нет ли в ней ошибки в построении полностью кавалерийской армии). Поначалу Вы загорелись идеей применить одновременно 2 формации на поле. Это, конечно, самая фундаментальная идея. По фракциям никто не воплотил. По целям (антикавал, антипех, оборона. атака, кавалерия..) я не пробовал. Германик уже готовое поле для исследования, там это есть. А действует ли? В ЕБ2.3 сами гляньте странные формации, почитайте их.
                        • 42 Pages
                        • « First
                        • 36
                        • 37
                        • 38
                        • 39
                        • 40
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:57 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline