Community Imperial: Рерих-мод для Total War: Attila - Сообщество Империал




Tryggvi

Рерих-мод для Total War: Attila

Религиозный ребаланс и хардкор
Theme created: 20 November 2015, 00:19 · Author: Tryggvi
Views:
 105 794

  • 58 Pages
  • « First
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Last »
 4 
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 November 2015, 00:19

Imp

Ваш покорный слуга, при бесценном содействии камрада rawhide, представляет вашему вниманию мод, изменяющий ряд аспектов религиозной системы Total War: Attila. На самом деле, к человеку, изображённому на фотографии, он не имеет никакого отношения, но так уж получилось, что аббревиатура мистическим образом сложилась в известную фамилию, да и тема религиозных поисков оказалась объединяющей. Так что пусть остаётся Рерих и на картинке, и в названии. Итак:


Религиозный ребаланс и хардкор


Началось всё с желания отбалансировать религии. Манихейство выглядело просто кошмарным, пустынные религии поражали имбалансностью, а потом выяснилось, что у трёх ветвей христианства непреодолимая экономическая To view the link Register. Вскоре был готов первый ребаланс, полностью убирающий всякое денежное снабжение (upkeep), чтобы уравнять религии, но дальнейшие расчёты показали, что ванильная система была совсем не глупа. Христианство (греческое, латинское и арианское) в среднем оказывалось прибыльнее религий, "кушающих" еду, покуда коррупция не превышала 50%, далее же начинало слабеть, как правило оказываясь попросту убыточным на 90% коррупции. Всё это сочеталось с тем, что христианские религии отличались от большинства других мощным осмосом (религиозным проникновением), и это, как кажется, является данью не только историческим реалиям, но и геймплею. Христианские государства и не должны "закрашивать" всю карту. Они должны доходить до порога прибыльности и обращать соседей в свою веру. Только вот в ваниле религиозная принадлежность почти ничего не значит - дипломатические штрафы и бонусы мизерны. Выяснилось также, что для пустынных фракций отдельные дипломатические строки, связанные с религией, попросту не прописаны. И всё заверте...

Идеология мода (Reveal)

Обзор баланса (Reveal)



Изменения версии 1.2 (Reveal)

Изменения версии 1.3 (Reveal)

Рерих-мод 1.4

Изменения версии 1.4 (Reveal)

To view the link Register
To view the link Register
PPS. Рерих-мод совместим с любыми проектами, в которых нет правок религиозной системы и нет стартпоза. С проектами, содержащими стартпоз, ограниченно совместим: если его загружать после (ниже) таких модов, то будет задействована лишь часть правок Рерих-мода. Отсортировать моды по очередности загрузки можно переименованием файлов. [/center]
     триарх
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 December 2015, 15:48

    Кстати, в преддверие выхода ДЛС возник вопрос: внесенные изменения по волнениям из-за религиозных различий одинаков действуют на АИ и игрока, или АИ все равно живется вольготнее? В ванили часто наблюдал картину, что поселение захваченное АИ со 100% чужой религией и без армии в нем спокойной поддерживает порядок без бунта, а потом и вовсе улучшает до положительного, часто такое наблюдается у персов, у которых и десятки санитарии из воздуха вырастают.
       Tryggvi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 December 2015, 15:53

      триарх, штраф для ИИ вдвое меньше. Покуда я ситуацией доволен. Восстаний у ИИ несколько больше, чем в ванили (в основном в свежезахваченных землях), но не фатально. В то же время комп остаётся чувствителен к воздействию жрецов игрока.
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 December 2015, 15:53

        триарх, АИ легче, чем игроку, т.к. у него даже в ваниле есть существенный бонус к порядку. но все равно ой). по моим наблюдениям, в TtK + PM до открытых бунтов у АИ редко дело доходит, но общественный порядок крайне нестабилен и действия агентов, как и разорение городов, имеют более тяжкие последствия, чем раньше.
        ps:
        Tryggvi, одновременно одно и то же ответили)
           Magister_equitum
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 December 2015, 16:03

          Tryggvi

          Сделать их восточными христианами было бы весело, но всё-таки несторианства на момент старта игры, по-моему, не существовало даже в виде доктрины.

          Может, укоренить христианство в тех провинциях, где осядут эфталиты? И спровоцировать их его принять?
             триарх
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 December 2015, 16:03

            rawhide, Tryggvi, отлично, значит АИ больше не будет таким неподатливым к действию агентов :008: Поэтому устраивать мятежи и восстания теперь станет реальностью. Кстати, самих агентов изменения не качались? А то у тех же шпионов есть достаточно бестолковые трейты на похищение нескольких единиц пищи или задержки строительства на ход - которые практической цели не имеют - заставить АИ голодать почти не реально, даже в случае потерь от голода или банального разграбления гарнизоны АИ отрегениваются за 1-2 ход.
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 December 2015, 16:08

              Magister_equitum

              Может, укоренить христианство в тех провинциях, где осядут эфталиты? И спровоцировать их его принять?

              А смысл? Осядут в Хорасане - примут манихейство, осядут в Персии - примут зороастризм, осядут на Ближнем Востоке - примут христианство. Вариативность, что ещё надо?

              триарх

              Кстати, самих агентов изменения не качались?

              Ох, не, это не ко мне) К жрецам у меня претензий нет - они автоматом стали полезнее, и на том спасибо. Ну а перерабатывать всю систему навыков агентов - это отдельный мод должен быть. Потому что последствия малозначительных изменений могут быть очень чувствительными.
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 December 2015, 16:12

                триарх, с моей стороны изменений агентов точно не будет. как окончательно доказал Рерих-мод, если нужно добиться от агентов чего-то особенного, изменять нужно не жрецов/воителей/шпионов, а условия их функционирования. и тогда даже АИ станет использовать ранее бесполезные навыки.
                   триарх
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 December 2015, 16:19

                  rawhide

                  триарх, с моей стороны изменений агентов точно не будет. как окончательно доказал Рерих-мод, если нужно добиться от агентов чего-то особенного, изменять нужно не жрецов/воителей/шпионов, а условия их функционирования. и тогда даже АИ станет использовать ранее бесполезные навыки.

                  Ага, изменить все постройки-пищевики и время постройки всех зданий, тогда такой функцинал агента точно пригодиться :0182: Вот только это затронет переделку всей игры вообще, проще именно с агентом чего-нить вытворить :0142: Учитывая их ценность и редкость, бесполезные навыки агентам теперь не с руки.
                     Tryggvi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 December 2015, 16:24

                    триарх, да кто знает. Вот стратегические изменения Рерих-мода - это фактически две маленькие таблицы. Не больше сотни строк, кажется. Работы - полчаса. А последствия - вон какие. Так что может и с едой/экономикой что-то такое всплывёт.
                       Magister_equitum
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 December 2015, 16:25

                      Tryggvi

                      Magister_equitum

                      Может, укоренить христианство в тех провинциях, где осядут эфталиты? И спровоцировать их его принять?

                      А смысл? Осядут в Хорасане - примут манихейство, осядут в Персии - примут зороастризм, осядут на Ближнем Востоке - примут христианство. Вариативность, что ещё надо?

                      Да не дойдут они до Ближнего Востока, разве что уж совсем с Персией друзьям станут закадычными. А так их выпилят на полпути, если в Хорасане не прикрепятся к земле...
                      Без войны с ВРИ (которой на старте нет) вся мощь военной машины Сасанидов окажется спущена на бедняг-эфталитов.3 жалкие орды последних банально закидают миллиардами тонн бесконечного пушечного мяса. Если, конечно, ВРИ не вступит в игру.
                        • 58 Pages
                        • « First
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:31 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline