Community Imperial: Рерих-мод для Total War: Attila - Сообщество Империал




Tryggvi

Рерих-мод для Total War: Attila

Религиозный ребаланс и хардкор
Theme created: 20 November 2015, 00:19 · Author: Tryggvi
Views:
 105 563

  • 58 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 4 
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 November 2015, 00:19

Imp

Ваш покорный слуга, при бесценном содействии камрада rawhide, представляет вашему вниманию мод, изменяющий ряд аспектов религиозной системы Total War: Attila. На самом деле, к человеку, изображённому на фотографии, он не имеет никакого отношения, но так уж получилось, что аббревиатура мистическим образом сложилась в известную фамилию, да и тема религиозных поисков оказалась объединяющей. Так что пусть остаётся Рерих и на картинке, и в названии. Итак:


Религиозный ребаланс и хардкор


Началось всё с желания отбалансировать религии. Манихейство выглядело просто кошмарным, пустынные религии поражали имбалансностью, а потом выяснилось, что у трёх ветвей христианства непреодолимая экономическая To view the link Register. Вскоре был готов первый ребаланс, полностью убирающий всякое денежное снабжение (upkeep), чтобы уравнять религии, но дальнейшие расчёты показали, что ванильная система была совсем не глупа. Христианство (греческое, латинское и арианское) в среднем оказывалось прибыльнее религий, "кушающих" еду, покуда коррупция не превышала 50%, далее же начинало слабеть, как правило оказываясь попросту убыточным на 90% коррупции. Всё это сочеталось с тем, что христианские религии отличались от большинства других мощным осмосом (религиозным проникновением), и это, как кажется, является данью не только историческим реалиям, но и геймплею. Христианские государства и не должны "закрашивать" всю карту. Они должны доходить до порога прибыльности и обращать соседей в свою веру. Только вот в ваниле религиозная принадлежность почти ничего не значит - дипломатические штрафы и бонусы мизерны. Выяснилось также, что для пустынных фракций отдельные дипломатические строки, связанные с религией, попросту не прописаны. И всё заверте...

Идеология мода (Reveal)

Обзор баланса (Reveal)



Изменения версии 1.2 (Reveal)

Изменения версии 1.3 (Reveal)

Рерих-мод 1.4

Изменения версии 1.4 (Reveal)

To view the link Register
To view the link Register
PPS. Рерих-мод совместим с любыми проектами, в которых нет правок религиозной системы и нет стартпоза. С проектами, содержащими стартпоз, ограниченно совместим: если его загружать после (ниже) таких модов, то будет задействована лишь часть правок Рерих-мода. Отсортировать моды по очередности загрузки можно переименованием файлов. [/center]
     Sakā
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 November 2015, 11:10

    В той которой я заперся на Аппенинах? А то я сейчас гарнизоны в порядок привожу, плюс мод "Вечного рима" подрезаю лишние баффы.
    415 г.
    Imp
       Tryggvi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 November 2015, 11:23

      Sakā

      Sakā

      А то я сейчас гарнизоны в порядок привожу, плюс мод "Вечного рима" подрезаю лишние баффы.

      Ну ваш мод для религиозных дел неважен, потому для меня это тоже информативно. Вот насчёт "Вечного Рима" - хз.
      В любом случае, картина меня устраивает. Испания определённо нуждается в де-арианизации. Забавно, что кельтское язычество нигде у вас не проглядывает. А то обычно оно "прёт".
         Sakā
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 November 2015, 11:25

        И такой важный момент, я в этом моде заметил что Гунны стали массово использовать жрецов, чего раньше вообще не было. Так два жреца конкретно терроризировали мои пограничные территории совершая диверсии. Плюс пару фракции германских и Иллирия приняли тенгрианство. Если бы мне кто-нибудь сказал раньше что Иллирия может принять тенгрианство я бы посчитал у этого человека большая фантазия.
           Tryggvi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 November 2015, 11:30

          Sakā, да это же хорошо) Только я не уверен, что это связано с Рерих-модом. Гуннские жрецы и массовый переход ближневосточных земель в тенгрианство попадался мне и раньше, в кампании TtK.
          Единственное, что могу отметить - комп стал куда чаще менять религию. То есть возросло ситуативно тенгрианство из-за шляющихся жрецов - и он тут же сменил, видимо. Тут rawhide всё же верно замечал, что "порог" сказывается и на ИИ. Но я попробую это делать несколько обуздать, не трогая порог. Потому что для целей игрока он исключительно полезен.
             Sakā
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 November 2015, 11:31

            396 г.
            Imp
            397 г.
            Imp
               триарх
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 November 2015, 11:33

              Sakā

              И такой важный момент, я в этом моде заметил что Гунны стали массово использовать жрецов, чего раньше вообще не было. Так два жреца конкретно терроризировали мои пограничные территории совершая диверсии. Плюс пару фракции германских и Иллирия приняли тенгрианство. Если бы мне кто-нибудь сказал раньше что Иллирия может принять тенгрианство я бы посчитал у этого человека большая фантазия.

              В моей прошлой ванильной (кроме БАИ и трейтов) кампании Тенгри приняли славяне, а языги - германское язычество (как??) :0182:
              Spoiler (expand)
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 November 2015, 11:38

                Sakā, это новая кампания или та же? Впрочем, картина в целом ясна.
                триарх, ну славяне и в ваниле действительно часто тенгрианство принимали. А вот языги - это какой-то казус.
                   Sakā
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 November 2015, 11:41

                  И все же АИ по разному реагирует в модах ТТК и ДСА, единственное Ваш мод привнес новый взгляд на религию, тем самым поменяв геймплей к лучшему. Я как раньше не могу быстро все захватывать, приходится конкретно наводить порядок и даже не факт что дальше все пойдет хорошо. Скриншоты с одной кампании.
                     Чиполлино
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 November 2015, 11:49

                    Sakā

                    И такой важный момент, я в этом моде заметил что Гунны стали массово использовать жрецов, чего раньше вообще не было. Так два жреца конкретно терроризировали мои пограничные территории совершая диверсии.
                    В моей ванильной кампании за ЗРИ, гунны также активно используют жрецов (играю без мода комрада Tryggvi).

                    :ps: Вообще странно... Все юзеры форума говорят, что ванильный ИИ не колонизирует уничтоженные поселения - у меня в ванили колонизирует. Теперь вот гуннские жрецы...
                    :ps: :ps: Tryggvi, моги залить вам религиозную карту ванили на 453 год, если нужно. Но, по ней, наверно, особо судить нет смысла, так как, напримерп, британцы приняли германское язычество лишь по той причине, что всю Англию и Ирландию завоевали юты. Армяне приняли зароостризм, так как оказались окружёнными зароострийскими фракциями (учитывая, что сасаниды были уничтожены ещё на ранних этапах игры). И т.д.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 November 2015, 12:05

                      гуннские жрецы, гуннские жрецы... я в TtK вообще никогда их не видел :041:

                      а вот то, что, что с Рерих-модом священнослужители п/у АИ стали активно поднимать религиозные бунты в чужих провинциях - подтверждаю. раньше они только за генералами и другими агентами охотились, а сейчас АИ почуял, что ранее невостребованные возможности стали полезными и стал активно этим пользоваться :006:
                        • 58 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:13 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline