Community Imperial: Рерих-мод для Total War: Attila - Сообщество Империал




Tryggvi

Рерих-мод для Total War: Attila

Религиозный ребаланс и хардкор
Theme created: 20 November 2015, 00:19 · Author: Tryggvi
Views:
 105 388

  • 58 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 4 
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 November 2015, 00:19

Imp

Ваш покорный слуга, при бесценном содействии камрада rawhide, представляет вашему вниманию мод, изменяющий ряд аспектов религиозной системы Total War: Attila. На самом деле, к человеку, изображённому на фотографии, он не имеет никакого отношения, но так уж получилось, что аббревиатура мистическим образом сложилась в известную фамилию, да и тема религиозных поисков оказалась объединяющей. Так что пусть остаётся Рерих и на картинке, и в названии. Итак:


Религиозный ребаланс и хардкор


Началось всё с желания отбалансировать религии. Манихейство выглядело просто кошмарным, пустынные религии поражали имбалансностью, а потом выяснилось, что у трёх ветвей христианства непреодолимая экономическая To view the link Register. Вскоре был готов первый ребаланс, полностью убирающий всякое денежное снабжение (upkeep), чтобы уравнять религии, но дальнейшие расчёты показали, что ванильная система была совсем не глупа. Христианство (греческое, латинское и арианское) в среднем оказывалось прибыльнее религий, "кушающих" еду, покуда коррупция не превышала 50%, далее же начинало слабеть, как правило оказываясь попросту убыточным на 90% коррупции. Всё это сочеталось с тем, что христианские религии отличались от большинства других мощным осмосом (религиозным проникновением), и это, как кажется, является данью не только историческим реалиям, но и геймплею. Христианские государства и не должны "закрашивать" всю карту. Они должны доходить до порога прибыльности и обращать соседей в свою веру. Только вот в ваниле религиозная принадлежность почти ничего не значит - дипломатические штрафы и бонусы мизерны. Выяснилось также, что для пустынных фракций отдельные дипломатические строки, связанные с религией, попросту не прописаны. И всё заверте...

Идеология мода (Reveal)

Обзор баланса (Reveal)



Изменения версии 1.2 (Reveal)

Изменения версии 1.3 (Reveal)

Рерих-мод 1.4

Изменения версии 1.4 (Reveal)

To view the link Register
To view the link Register
PPS. Рерих-мод совместим с любыми проектами, в которых нет правок религиозной системы и нет стартпоза. С проектами, содержащими стартпоз, ограниченно совместим: если его загружать после (ниже) таких модов, то будет задействована лишь часть правок Рерих-мода. Отсортировать моды по очередности загрузки можно переименованием файлов. [/center]
     Magister_equitum
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 November 2015, 21:29

    Tryggvi

    Что вы имеете в виду?

    Имею в виду возможность набирать войска из орд варваров. Это умение rawhide дал всем фракциям (пусть даже и после технологий). Поэтому тут, имхо, баланс и так нарушен - римляне больше не имеют уникального трейта культурной группы :)
       Tryggvi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 November 2015, 22:47

      Magister_equitum, эта технология находится в таком месте, что игрок до неё к году эдак 450-му докачается. Считай, вся игра. А у ЗРИ - со старта.


      Прокачанный жрец, умеющий поднимать религиозные беспорядки, теперь способен творить страшные вещи:
      До
      Imp
      После
      Imp
      Это, конечно, критический успех, но масштаб всё равно внушает.
         Magister_equitum
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 November 2015, 14:48

        Это офигеть, у меня враждебный ИИ только агентурой и фигарит!
           Tryggvi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 November 2015, 15:02

          Magister_equitum, устраняйте их, покуда они до разжигания религиозной ненависти не докачались, а то будет больно.
          Впрочем, у меня и ваниле бывало, соберутся штуки четыре жреца и начинают всем скопом беспорядки в одном городе разжигать :D


          Данный мод ещё потому хорошо сочетается с TtK, что там в принципе жрецов больше, чем других агентов. С Рерих-модом жрец становится вообще основным агентом (и соответственно постройка храмов становится первоочередной задачей): он и внутри порядок поддерживает, и агентов чужих убивает/обращает, и порядок у врага нарушает. Возможно, тем, кто привык к ваниле, такая ситуация не очень понравится, но сочетание именно с модом Ttk тут оказывается идеальное, на мой взгляд.
          Ценность жрецов, опять же, исторична. Там и To view the link Register на императоров влияли, и тот же To view the link Register своей деятельностью, можно сказать, определил культурно-политическую идентичность готов.
             Magister_equitum
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 November 2015, 16:02

            Tryggvi

            Magister_equitum, эта технология находится в таком месте, что игрок до неё к году эдак 450-му докачается. Считай, вся игра. А у ЗРИ - со старта.

            К 15-20 году вполне докачивался до этой техи. Кому реально надо надо, тот дойдет до нее достаточно быстро. Я вообще, помню, к 30 году вообще всю военную ветку изучил (правда это за ВРИ было, но не суть). Я уж не говорю про Сасанидов, у которых это вообще в текущей версии TtK убер-теха, которая сочетает в себе и социальную, и военную функции. (Попробуйте за них поиграть :) )
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 November 2015, 16:06

              Magister_equitum, я сомневаюсь, что есть хоть какая-то целесообразность качаться до этой техи в первую голову - потом просто получишь по голове из-за провала в других ветках. Впрочем, к Рерих-моду всё это не имеет никакого отношения.
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 November 2015, 16:11

                Magister_equitum

                К 15-20 году вполне докачивался до этой техи. Кому реально надо надо, тот дойдет до нее достаточно быстр
                экстремизм не учитывается) больше ста ходов идти к третьестепенному теху в ущерб экономике и развитию войск, это очень, гм, талантливое решение :041:

                Magister_equitum

                Я уж не говорю про Сасанидов, у которых это вообще в текущей версии TtK убер-теха, которая сочетает в себе и социальную, и военную функции.
                то, что сассаниды в ваниле со старта могут безгранично пополнять прифронтовые армии отрядами своих марионеток и получают с этих стран чуть ли не утроенный доход, вас не смущает, понимаю :009:
                   Чиполлино
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 November 2015, 19:59

                  Tryggvi

                  Данный мод ещё потому хорошо сочетается с TtK, что там в принципе жрецов больше, чем других агентов. С Рерих-модом жрец становится вообще основным агентом (и соответственно постройка храмов становится первоочередной задачей): он и внутри порядок поддерживает, и агентов чужих убивает/обращает, и порядок у врага нарушает. Возможно, тем, кто привык к ваниле, такая ситуация не очень понравится, но сочетание именно с модом Ttk тут оказывается идеальное, на мой взгляд.
                  Интересно, что во втором Риме моим основным агентом был соглядатай (возможность травить вражеские войска очень помогала), но в ванильном АТВ основным агентом стал жрец, так как только с помощью него смог переманить на свою сторону тьму-тьмущую вражеских агентов, плюс бонус к порядку.
                     rawhide
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 November 2015, 22:21

                    Magister_equitum

                    К 15-20 году вполне докачивался до этой техи. Кому реально надо надо, тот дойдет до нее достаточно быстро

                    rawhide

                    экстремизм не учитывается) больше ста ходов идти к третьестепенному теху в ущерб экономике и развитию войск, это очень, гм, талантливое решение :041:
                    смех смехом, а и сам сейчас пойду по этой скользкой дорожке :0182: т.к. в сочетании будущей версии TtK и Рерих-мода это одна из выигрышных стратегий. правда у меня уже к 411 году часть воентехов второго уровня изучено и часть третьего, и второй уровень гражданских дотягиваю. но дальше - аллес.
                    Оффтоп (контент вне темы)
                       Чиполлино
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 November 2015, 22:41

                      rawhide

                      Оффтоп (контент вне темы)
                      Оффтоп (контент вне темы)
                        • 58 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:33 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline