Community Imperial: Рерих-мод для Total War: Attila - Сообщество Империал




Tryggvi

Рерих-мод для Total War: Attila

Религиозный ребаланс и хардкор
Theme created: 20 November 2015, 00:19 · Author: Tryggvi
Views:
 105 409

  • 58 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 4 
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 November 2015, 00:19

Imp

Ваш покорный слуга, при бесценном содействии камрада rawhide, представляет вашему вниманию мод, изменяющий ряд аспектов религиозной системы Total War: Attila. На самом деле, к человеку, изображённому на фотографии, он не имеет никакого отношения, но так уж получилось, что аббревиатура мистическим образом сложилась в известную фамилию, да и тема религиозных поисков оказалась объединяющей. Так что пусть остаётся Рерих и на картинке, и в названии. Итак:


Религиозный ребаланс и хардкор


Началось всё с желания отбалансировать религии. Манихейство выглядело просто кошмарным, пустынные религии поражали имбалансностью, а потом выяснилось, что у трёх ветвей христианства непреодолимая экономическая To view the link Register. Вскоре был готов первый ребаланс, полностью убирающий всякое денежное снабжение (upkeep), чтобы уравнять религии, но дальнейшие расчёты показали, что ванильная система была совсем не глупа. Христианство (греческое, латинское и арианское) в среднем оказывалось прибыльнее религий, "кушающих" еду, покуда коррупция не превышала 50%, далее же начинало слабеть, как правило оказываясь попросту убыточным на 90% коррупции. Всё это сочеталось с тем, что христианские религии отличались от большинства других мощным осмосом (религиозным проникновением), и это, как кажется, является данью не только историческим реалиям, но и геймплею. Христианские государства и не должны "закрашивать" всю карту. Они должны доходить до порога прибыльности и обращать соседей в свою веру. Только вот в ваниле религиозная принадлежность почти ничего не значит - дипломатические штрафы и бонусы мизерны. Выяснилось также, что для пустынных фракций отдельные дипломатические строки, связанные с религией, попросту не прописаны. И всё заверте...

Идеология мода (Reveal)

Обзор баланса (Reveal)



Изменения версии 1.2 (Reveal)

Изменения версии 1.3 (Reveal)

Рерих-мод 1.4

Изменения версии 1.4 (Reveal)

To view the link Register
To view the link Register
PPS. Рерих-мод совместим с любыми проектами, в которых нет правок религиозной системы и нет стартпоза. С проектами, содержащими стартпоз, ограниченно совместим: если его загружать после (ниже) таких модов, то будет задействована лишь часть правок Рерих-мода. Отсортировать моды по очередности загрузки можно переименованием файлов. [/center]
     Sakā
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 November 2015, 10:37

    Я сейчас думаю повторно начать, но штрафы!!! Мне только в Италии более менее комфортно будет, остальное я потеряю скорее всего.
       Tryggvi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 November 2015, 10:41

      Sakā, религиозный хардкор :0182:
      Если хотите, попозже напишу, какие таблицы править или удалять, чтобы снизить это дело.
         Sakā
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 November 2015, 11:29

        Я таблицы еще вчера посмотрел. Меня интересует насколько это было исторично на тот период времени для ЗРИ/ВРИ? Что империи так разваливались из-за таких всполохов на почве религии? Я просто хотел узнать если этого не было в то время, то я не хотел бы его ставить (может только если я его подправлю для себя).
           Tryggvi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 November 2015, 13:35

          Sakā, вы шутите? Да это была одна из самых интенсивных в плане религиозной жизни эпох в истории человечества (думается даже, что самая интенсивная). Догматика христианства только складывалась, ереси и гонения повсюду, а религиозные распри зачастую шли рука об руку с общественно-политическими конфликтами. Религия фактически была краеугольным камнем политики.
          Другое дело, что СА довольно лихо накидало всяких локальных традиций кельтского язычества, но тут уж не так уж важно, как мы это обзовём. Можно представить, что это "мутят воду" какие-нибудь пелагианцы или донатисты. Конечно, можно было бы мечтать о некоем механизме гонений или их прекращения, которым можно было бы влиять на отношение иноверцев, но это именно что мечты. Да и в ту эпоху гонения значительно чаще случались, чем примеры толерантности.

          И ещё хотел бы уточнить: я не спорю, что эти штрафы объективно высоки. Но я учитывал тут не только исторические реалии, но и геймплейный фактор, и религия тут - самый удобный и эффективный инструмент (опять же, исторически обоснованный: в культурном плане у нас тут совсем другая эпоха, чем в Риме 2) для создания игроку проблем как внутри страны, та и при экспансии. То, что государство игрока к середине игры, как правило, имеет заоблачный бюджет, тоже ведь не особо исторично, да?
             Magister_equitum
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 November 2015, 15:46

            Tryggvi

            Конечно, можно было бы мечтать о некоем механизме гонений или их прекращения, которым можно было бы влиять на отношение иноверцев, но это именно что мечты. Да и в ту эпоху гонения значительно чаще случались, чем примеры толерантности.

            Хм, помните иногда игра высвечивает события типа "в ваших краях много иноверцев, что с ними делать?".
            Я в этом не разбираюсь, когда оно возникает, но логично предположить, что эта штука появляется, когда среди населения много иноверцев.

            Так вот, если бы найти эту штуку, расширить и довести до ума эффекты, которые каждый из выборов "гонение-толерантность" производит на государство и, самое главное, занизить порог ее появления, а также частоту этого события. Ну, чтобы у игрока каждые 5-6 ходов высвечивался такой выбор применительно к представителям разных религий. Таким образом, получаются не просто гонения, а избирательные гонения, т.е. я греческий, поощряю латинство, гоню ариан :)


            Другой возможный вариант, это создать новые эдикты "гонения на иноверцев" и "толерантность":
            "Гонения на иноверцев":
            -Снижает кол-во мигрантов
            -Увеличивает влияние гос. религии
            -небольшой бонус к порядку (спорно, я имею в виду создание "образа врага" в иноверцах и консолидацию общества против них ;) )

            -Увеличивает штрафы за чужую религию
            -Увеличивает штрафы за эмиграцию
            -Уменьшает благосостояние области (немного)


            "Толерантность", соответственно, оказывает примерно обратный эффект :)




            А еще можно объединить оба решения и создать новое событие, в котором придеться выбирать между толерантностью и гонениями для всех других религий :)


            Еще есть одно предложение: ввести трейты типа "гонитель" и толераст "терпимый к чужой вере" с соответствующими эффектами для правителей, в завсисимости от проводимой ими политики. Получится зависимость терпимости от правителя. Сделав похожие трейты для губернаторов, можно будет дифференцировать ситуацию по провинциям.

            С трейтами там вообще тема огромная для работы. Если бы умел работать с ПФМ, сам бы давно занялся :0142:

            -Добавлено-

            Можно еще кучу так трейтов понаделать для полководцев и агентов: на ересь, на переход в другую веру и тп
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 November 2015, 20:30

              Magister_equitum, камрад, вы переоцениваете мои навыки :)
                 Magister_equitum
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 November 2015, 21:06

                Tryggvi

                Magister_equitum, камрад, вы переоцениваете мои навыки :)

                Ну я не ведь знаю ваших пределов :)

                Просто говорю, у каких вещей есть, по моему мнению, большой потенциал. Ну мало ли, может вы что-то новое освоите, может вам поможет кто-нибудь из Великих :0142:

                Кстати, соглашусь с saka? хардкора многовато местами. Сделать бы Рер-без-их версию мода - цены бы вам не было. Ну, версию для тех, кто не ищет себе особо хардкорных приключений на задницу (жести, имхо, и с TtK хватает), а просто недоволен балансом религий в ваниле. :)
                   Tryggvi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 November 2015, 21:18

                  Magister_equitum

                  Сделать бы Рер-без-их версию мода - цены бы вам не было.

                  Да это-то недолго To view the link Register.
                     Magister_equitum
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 November 2015, 21:20

                    Tryggvi

                    Magister_equitum

                    Сделать бы Рер-без-их версию мода - цены бы вам не было.

                    Да это-то недолго To view the link Register.

                    Огромное вам спасибо! :)
                       Sakā
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 November 2015, 08:53

                      Начал новую кампанию за ЗРИ с хардкорным вариантом и теряю потихоньку провинции где слабая гос. религия, но зацепился пока за Аппенинский полуостров.
                        • 58 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:04 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline