Community Imperial: Чего бы я изменил или прибавил в World of Warships - Сообщество Империал




RomanTim

Чего бы я изменил или прибавил в World of Warships

Фантазируем и пишем хотелки
Theme created: 12 November 2015, 15:19 · Author: RomanTim
Views:
 11 591

  • 5 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 RomanTim
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 November 2015, 15:19

Высказываемся, крайне желательно развёрнуто - что бы вы хотели изменить, а может быть и добавить в World of Warships.
     RomanTim
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 November 2015, 16:31

    Ну что никто не отписывает-то? Как по другим темам - так почти каждый высказался, давайте уже тут :)
    У меня например "идеи":
    - ввести гудок в бою, в порту же гудки есть, почему бы этот звук не "посадить на клавишу" в бою?
    - ввести старпома или "еще каких" корабельных, чтоб "кричали" "Капитан! Аатака с правого\левого борта\кормы\носа", "горим!", "затопление!" "повреждение цитадели\артпогреба!" ну и прочие криты, которые обозначиваются скудными звуками. :046:
       Ergistal
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 November 2015, 16:51

      Сделать разделённое управление кораблями, чтобы один ходом управлял, другой вооружением, третий - палубной авиацией :)
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 November 2015, 16:59

        - Хотелось бы избавиться от шкалы "здоровья".
        - Жаль нереализовано повреждение электрогенератора с полной потерей управления орудиями и лифтов боеприпасов, хлоп и стрелять не можешь до починки, ход потерять можно, а возможность огонь вести почему-то нет.
        - варианты анимации гибели корабля как то привязанных к причинам - чтоб корабли от артснарядов хотя бы не раскалывались, и наоборот подрыв погреба должен выглядеть эпично.
        - сигнал "погибаю но не сдаюсь" ))) , типа ещё 5% после исчепрпания полоски ХП бонусом
           Thanatis
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 November 2015, 14:23

          Богданов

          - Хотелось бы избавиться от шкалы "здоровья".

          А что, тогда корабль с одного снаряда топиться должен? В танках это действительно не совсем исторично было, имею ввиду запас хп, а вот в кораблях без шкалы запаса прочности (а не здоровья, кстати) не возможно просто

          Богданов

          Жаль нереализовано повреждение электрогенератора с полной потерей управления орудиями и лифтов боеприпасов, хлоп и стрелять не можешь до починки, ход потерять можно, а возможность огонь вести почему-то нет.

          Не правда. Все это реализовано - выход машин из строя, выход орудий из строя, либо их полное уничтожение, попадание в орудийный погреб и т.п., все это есть

          Богданов

          чтоб корабли от артснарядов хотя бы не раскалывались

          А они раскалывались в реальности (и от снарядов, и, прежде всего, от торпед)

          Богданов

          и наоборот подрыв погреба должен выглядеть эпично

          Ни каких видеокарт на это не хватит, а следовательно резко упадет онлайн (и так не сильно высокий)
             Сапсан
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 November 2015, 23:36

            Caesar G.I. 16 November 2015, 14:23

            Богданов

            Жаль нереализовано повреждение электрогенератора с полной потерей управления орудиями и лифтов боеприпасов, хлоп и стрелять не можешь до починки, ход потерять можно, а возможность огонь вести почему-то нет.

            Не правда. Все это реализовано - выход машин из строя, выход орудий из строя, либо их полное уничтожение, попадание в орудийный погреб и т.п., все это есть

            Он имеет ввиду, что, например, у американских кораблей электропривод вращения орудийных башен. И этот самый привод питается от электрогенератора. При повреждении оного, происходит невозможность поворота ор.башен.
            Но боюсь, что сия фича повлияет на баланс и "пендосы" будут страдать.
            На счёт ХП. Это единственная игра из 3-х от КВГ, в которой ХитПоинты актуальны, как никогда.
               Риччи
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 November 2015, 10:37

              Я уже писал в теме про негатив - нужны современный, оптимизированный движок и более демократичная система прокачки. Какие-либо геймплейные нововведения возможны только после реализации различных уровней сложности сражений (наподобие тундровских АБ-РБ-СБ). Иначе любое усложнение ГП приведет к оттоку казуалов из проекта, тогда как привлечение "алешек" является основным приоритетом ВГ. В июле я выносил на суд тамошней общественности свое To view the link Register о детонации погребов с голосовалкой. Хардкорщики вроде были не против, а вот игрокам по-проще такой номер не понравился. Из этого я сделал вывод - игра уже в нынешнем состоянии весьма непроста для новичков, а ввод режимов сложности = для ВГ моральной капитуляции перед Гайдзинами. Стало быть - какой вы сегодня видите внутреннюю механику ВОВС - такой она и будет до закрытия проекта.
                 Thanatis
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 November 2015, 12:27

                Риччи

                наподобие тундровских АБ-РБ-СБ

                Не соглашусь, мне, например, это не интересно. Судя по онлайну в Тундре (не многим больше WoW, в сравнении с WoT) это мало интересно и большинству игроков. Даже ввод ранговых боев не стал толчком к повышению интереса. Игра действительно сложнее танков отсюда и значительно меньший онлайн. Если же ее еще больше усложнить останется несколько тысяч онлайна, а это все-таки коммерческий проект, а не благотворительный. Большинство желает в любой момент зайти сыграть в 20-30 минут 2-3 боя в красивую игру про кораблики и пойти по своим делам, а не уродоваться с какой то там реалистичностью, симуляторством и т.т. Это игра для широкой аудитории
                   Риччи
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 November 2015, 13:37

                  Caesar G.I.

                  Не соглашусь, мне, например, это не интересно. Судя по онлайну в Тундре (не многим больше WoW, в сравнении с WoT) это мало интересно и большинству игроков. Даже ввод ранговых боев не стал толчком к повышению интереса. Игра действительно сложнее танков отсюда и значительно меньший онлайн. Если же ее еще больше усложнить останется несколько тысяч онлайна, а это все-таки коммерческий проект, а не благотворительный. Большинство желает в любой момент зайти сыграть в 20-30 минут 2-3 боя в красивую игру про кораблики и пойти по своим делам, а не уродоваться с какой то там реалистичностью, симуляторством и т.т. Это игра для широкой аудитории
                  Не всё так просто, тот же однокнопочный проект ВГ с самолетами (где не надо уродоваться с какой-то там реалистичностью, симуляторством) явно находится в предсмертном состоянии, а тундра со всеми своими авиа-заморочками выглядит гораздо бодрее. Так что ставка на геймплей в стиле "тетрис" срабатывает далеко не всегда.
                  Езида в каком-то обзоре говорил, что 75% игроков ВТ предпочитают аркаду, 20% реалистичные бои и 5% симулятор. Но Гайдзины не спешат отказываться от РБ и СБ, поскольку существует фактор "взросления аудитории" - люди накатавшись\налетавшись в аркаду и заматерев, уже хотят чего-нить посложнее. Улитки дают своим юзерам такие возможности, а вот ВГ про этот фактор мало что знает. Поэтому сеть забита матюками Джовов-Муразоров про новый Рубикон, годами не меняющийся баланс и в целом деградирующий проект. Тундру ругают за баги, не совсем адекватную балансировку, но никто не говорит что она деградирует.
                     Arahnas
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 November 2015, 13:55

                    Прибавил бы:
                    1. Новые режимы боя, кроме имеющихся "захвати кружочек" и "вынеси всех". Например, "проведи конвой" или "потопи конвой", или "утопи Бисмарк".
                    2. Подводные лодки. Понятно, что не сделают, писали об этом. Типа невозможно. Китайцы вон запилили подлодки в To view the link Register. :)
                    3. Самолётики, взлетающие с авианосцев и торпедирующие вражеские корабли под управлением игрока (World of Warplanes в связке с World of Warships). Знаю, знаю, что невозможно, но было бы занятно.
                    4. Мировую войну, исторические PvP миссии с цепью боевых задач.

                    Вообще беда всех сессионных игр - это бессмысленность боя, хотелось бы к сессионке прилепить какую-нибудь историю, боевые задания, сетапы с кораблями нация на нацию.
                    World of Warships - хорошая игра, которую надо немного разнообразить, чтобы у игрока не возникало, спустя некоторое количество боёв, устойчивое дежавю.
                      • 5 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialИгровой Форум Общеигровой World of Warships Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:54 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline