Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 278 366

  • 127 Pages
  • « First
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           Danzi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 August 2021, 14:08

          Tryggvi 02 August 2021, 14:03

          Danzi

          От конфы с Карак Азулом - отказываемся

          Я бы сказал, что и в Вихре от конфы больше проблем, чем пользы. Может, мне так повезло, но Теклис моментально объявил войну после конфы и, учитывая, что я был связан войной со Скролком, контрить Теклиса мне было нечем.

          -Добавлено-

          ss7877

          У меня Торгрим был с позором выпилен

          У меня в кампании за Унгрима, к слову, тоже всё к этому шло, Торгрим даже столицу потерял. Пришлось идти в крестовый поход его спасать. Гримгор, емнип, и Сникча к тому времени уже выпилил.


          В вихре на старте две гарантированных войны:
          1. При забирании джунглей - ТЭ с золотым осьминогом на башке, нападет обязательно.
          2. Теклис нападет неизбежно в любом случае...
             Tryggvi
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 August 2021, 14:22

            Danzi

            2. Теклис нападет неизбежно в любом случае...

            Это да, но если не конфедератить, то война откладывается на несколько более удобное время. Война со Скролком и затем с ТЭ прямо со старта действительно неизбежна.
               ss7877
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 August 2021, 00:25

              Tryggvi 02 August 2021, 14:03

              ss7877

              У меня Торгрим был с позором выпилен

              У меня в кампании за Унгрима, к слову, тоже всё к этому шло, Торгрим даже столицу потерял. Пришлось идти в крестовый поход его спасать. Гримгор, емнип, и Сникча к тому времени уже выпилил.


              У меня после Торгрима, но тоже выпилил.
              Впрочем, у меня в финале с чего-то Тирион и Теклис воевали, так что это не стало самым большим удивлением.

              Вообще, замучился я СИ за Торека проходить.
              Удивляюсь тем, кто на ВХ это делает - у меня бы терпения и времени явно не хватило.
              Впрочем, это наверно ко всем расам относится за исключением зверолюдов разве что.
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 August 2021, 13:51

                ss7877

                Вообще, замучился я СИ за Торека проходить.
                Удивляюсь тем, кто на ВХ это делает - у меня бы терпения и времени явно не хватило.

                Видимо, чтобы играть за гномов, нужно быть терпеливым, как гном. И на поле боя не поносишься (хотя у Громбриндала сейчас дикий бонус есть), и рунмагия вся на время идёт, и пока раскрутишь маховик фарма КЗ, туча времени пройдёт, и в кампании добрую половину времени приходится тратить на возню с орками и скавенами, а веселье - уж потом.
                   Amertat
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 August 2021, 14:42

                  *несколько нетрезвым, как всякий порядочный гном
                     DrunkMaster
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 August 2021, 14:58

                    У меня за орков опять утес отжали. Забыл про перехваты и хотел укрепить утёс мясом. Говностек суки, хорошо хоть арту забрал.
                    Я уже отстаю в развитии ппц как. Наверное надо за архаона начинать, чтобы прочувствовать всю скорость роста городов.
                       Danzi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 August 2021, 16:05

                      Amertat 03 August 2021, 14:42

                      *несколько нетрезвым, как всякий порядочный гном


                      Когда траил гномов, я примерно так жене и объяснял, что без снаряда игра за гномов - не игра.
                         bad_manner
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 03 August 2021, 16:34

                        Danzi 03 August 2021, 16:05

                        Amertat 03 August 2021, 14:42

                        *несколько нетрезвым, как всякий порядочный гном


                        Когда траил гномов, я примерно так жене и объяснял, что без снаряда игра за гномов - не игра.

                        Игра бладбоул за гномов как-бы даже на это намекает :0112:
                           Obalser89
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 07 August 2021, 13:42

                          Господа, вопрос по навыку "Призыв инженеров" у Громбриндала, который улучшает железных ящеров и боевые машины... Что подразумевается под боевыми машинами? Артиллерия или всякие летучие гирокоптеры?
                             frants
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 07 August 2021, 14:37

                            Последний Римлянин 01 August 2021, 12:19

                            Уважаемые таны, у меня назрел такой вопрос. Заранее прошу прощения, если ситуация уже рассматривалась в этой ветке форума, однако я перелистал 20 страниц форума (думаю, этого было достаточно) и не нашёл ответ на свой вопрос.
                            skip


                            Дважды прошел СИ на вх/вх за торгрима/громбриндала, поэтому могу поделиться советом по начальному этапу:

                            Главное - это вынести Гримгора до 20-25 хода. Алгоритм расписан в теме ранее, если вкратце, то:
                            1. Берем стартовую провинцию к 5-6 ходу, ход передышки+найм отрядов и сразу прыгаем подземным путем к поселению красноклыков. Они атакуют - разбиваем - забираем поселение.
                            2. После 1-2 ходов на восстановление игнорируем сидящего в Железной скале Гримгора, а идем подземными путями к Черному утесу и осаждаем его. Гарнизон нас обязательно контратакует, автобоем или вручную будет пиррова победа.
                            3. У нас будет примерно 1-2 хода на восстановление, до прихода армии Гримгора. Здесь либо он уходит жечь Барак-Варр, либо идет к нам. Во втором случае выносим его армию, за следующие три хода сжигаем Железную скалу и либо бежим решать п.4, либо сурово выжигаем остатки поселений Гримгора.
                            4. Пока мы осаждаем Черный Утес, к нам с севера придут Пыряла и скорее всего отожмут наши колхозы. Контратакуем и забираем все свое обратно. По идее к 22-25 ходу у нас должно быть 5-6 поселений, 2 шахты и две армии, с помощью которых можно либо уходить в завоевание Гунбада, либо устраивать забеги с Вуррзагом.

                            Как альтернатива, можно из стартовой провы на 8-9 ходу уйти сразу наверх, к Гунбаду и квестовой битве, забирая шахту+опыт+вычеркивая обиду. Но за это же время Гримгор и Вуррзаг успеют наклепать армий и покрасить в зеленый поселений 25. Гримгор в чорков+ваагх может уже к 50 ходу выйти, если его не остановить раньше. И тогда весело станет уже нам.
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 111
                              • 112
                              • 113
                              • 114
                              • 115
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:36 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline