Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 278 278

  • 127 Pages
  • « First
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           TAKTCOM
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 August 2021, 14:32

          колбаска 01 August 2021, 13:55

          а мне он показался очень полезным...
          Он такой и есть, но провоцирует на сидение в прове, а для гномов в окружении зеленых, которых потом сконфедератит Гримгор в одну мегаимперию, это путь в никуда. Ну и да, КЗ на старте полезней еще полезней.
             колбаска
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 August 2021, 14:43

            TAKTCOM

            но провоцирует на сидение в прове

            насколько помню он действует всего два хода, так что обычно минимум половину этого баффа мы получаем. да и на месте сидеть лично меня он не вынуждает. в общем если битва происходит на нашей территории, которую мы развиваем, то беру рост, во всех остальных случаях понятно, что золото
               DrunkMaster
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 August 2021, 15:16

              У меня похожая хрень за гримгора вышла, только я сам затупил. Увлёкся баракваром, пожмотился на говностек тылы прикрыть. В итоге утес т3 пришли грабить коротышки с юга с 1 катапультой и херовой горой арбалетов в серебре и золоте. Гримгору 1го перехода не хватило. Отбить обратно проблем не будет, но с т3 на т1 жопа. Все гномы вокруг воюют. Но ничего будет кого постукать.
                 TAKTCOM
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 August 2021, 16:23

                колбаска 01 August 2021, 14:43

                насколько помню он действует всего два хода, так что обычно минимум половину этого баффа мы получаем. да и на месте сидеть лично меня он не вынуждает...
                Да, конечно. За Торека я часто брал забухать вместо КЗ. Во-первых, потому что у Торека руны дешевые. А во-вторых, потому, что он в Вихре (а я играл Вихрь) не оказывается под серьезным прессингом. Конкретно для Торгрима, может быть и имеет смысл все время брать КЗ. Ведь КЗ это обвес на войска и героя, т.е. увеличение боевого потенциала армии, а для раша это важно.
                   gerasim1998
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 August 2021, 18:40

                  С патчем эти обиды для меня как заноза в заднице стали. Особенно за Гормбриндала,"одержите 5 побед против темных/высших эльфов" и ведь если забить, то тяжесть растет как на дрожжах (ага обиде уже как 2000 лет и тут приперло). Или как мне например захватить гору Серебрянное копье и проч, где скверна тупо от местного населения капает. Как это все среди моря скверны и орд крыс с орками нормально удерживать? Получается надо поселение занимать, а потом бросать его сразу же? Раньше за гномов итак душно играть было, теперь еще хуже.

                  Так хрен бы с этими орками,если бы только они. Их на ходу 140 уже подчистую крысы выпиливают, а там уже 30 поселений которые отстраиваются чуть ли не быстрее чем ты их ломаешь и бесконечные засады засад с 10 молниями и скверна.

                  И вот ходу на 150 измазанный варп нутеллой игрок думает что все,хватит, игра ради богов предков пощади меня, из темноты вылезают вампы захватившие всю европу и унизившие хаос.

                  Кароч я устал, я мухожук.
                     ss7877
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 August 2021, 22:18

                    Да, тут у нас сейчас есть уровни сложности внутри уровней сложности.
                    Зверолюды или Ракарт - оч. легко, крыски - просто легко, а дфарфы/Норска - хард.

                    Впрочем, если не играть на легенда/оч. сложном, то все преодолимо без особого мозголомства.
                       bad_manner
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 August 2021, 12:40

                      В одну фракцию это всё тащить тяжело. Дипломатия и помощь союзникам
                         Danzi
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 02 August 2021, 13:40

                        За Торека отстрелялся. При выборе где проходить - катал и МЕ и Вихрь. В вихре игра показалась легкой последовательной прогулкой, в МЕ пришлось траить, с третьего трая в итоге прошел.

                        Из изменений после патча, ИМХО, скавены стали вести себя более разнузданно в горах, отдельно трешить стали Борзые гады (копятся и рашат куда-попало). Однажды да же словил кейс, когда империи Гримгора не было, а была империя Борзых гадов, но то такое, из разряда "иногда так бывает".

                        По кампании сочинение в стиле "жили-были" писать не буду, но как всегда дам алгоритм.
                        1. После того как забираем стартовую прову - идем к Квику и Морсам.
                        2. Забираем Морсов - умножаем их на ноль.
                        3. Вот в этом момент я 2 раза шел выше на соединение с Карак Азулом + конфа с Карак Азулом = оба раза упирался в патовые либо в очень плохие ситуации. Вместо этого делаем п.4
                        4. От конфы с Карак Азулом - отказываемся, пусть самостоятельно наматывают на себя Скавенов и отвлекают их на себя (не на нас). Сваливаемся сразу направо на нежить и Халиду.
                        5. Забираем нежить и халиду и идем на южные провы ящеров.
                        6. Забираем ящеров (обоих).
                        7. Забираем у Ануса острова.
                        8. Через острова заходим сразу на Эшинов. Забираем у скавенов пустоши, союзимся с Торгримом.
                        9 Спокойно заходим и начинаем бодаться за горы с орками , скавенами, борзыми гадами - разбираем по очереди, в зависимости от ситуации.
                        10. Пустоши диких орков, всякие там Барак Вары и т.п.
                        11. Ходим куда глаза глядят, хотьв Сартозу со Скверноскавеном, хоть в Дракенгоф....

                        В чем изи-бризи этого кейса:
                        1. Мы развиваемся в угол карты, откуда потом разбираем провы, в которые особо никто не лазит. Это дает возможность тупо застраиваться в экономику и ресы. У нас нет жопы как у Торгрима, когда на тебя со всех сторон орки и скавены с чумой прыгают.
                        2. конфедератить никого не надо, чужие проблемы не нужны, мы сами замечательно отстраиваемся в экономику, а куски артефактов по квестам нам дают просто за обычный союз.

                        Сам персонаж скорее понравился, чем нет. По крайней мере ачивку за гномов на вх-вх я закрыл именно за Торека. До этого терпение лопалось за Громбридалов и Торгримов с орчатней и скавенами в прыгалки по горам играть.
                           ss7877
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 02 August 2021, 13:56

                          У меня Торгрим был с позором выпилен, кстати говоря, и зеленка захватила все гномьи провы аж до самого севера.
                             Tryggvi
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 02 August 2021, 14:03

                            Danzi

                            От конфы с Карак Азулом - отказываемся

                            Я бы сказал, что и в Вихре от конфы больше проблем, чем пользы. Может, мне так повезло, но Теклис моментально объявил войну после конфы и, учитывая, что я был связан войной со Скролком, контрить Теклиса мне было нечем.

                            -Добавлено-

                            ss7877

                            У меня Торгрим был с позором выпилен

                            У меня в кампании за Унгрима, к слову, тоже всё к этому шло, Торгрим даже столицу потерял. Пришлось идти в крестовый поход его спасать. Гримгор, емнип, и Сникча к тому времени уже выпилил.
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 110
                              • 111
                              • 112
                              • 113
                              • 114
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:33 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline