Community Imperial: Сабмод Тевтонец для Булатной Стали 2.0 - Сообщество Империал




blad398

Сабмод Тевтонец для Булатной Стали 2.0

Сабмод для Булатной Стали 2.0
Theme created: 29 April 2015, 12:13 · Author: blad398
Views:
 197 932

  • 103 Pages
  • « First
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Last »
 blad398
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 September 2015, 06:53

Imp



Сабмод создан на основе мода Булатная Сталь 2.0
Основная цель работы над сабмодом,заменить как можно больше устаревших юнитов на новые.
В версии 3.3 заменено 208 моделей юнит и доработано очень много,замененных в предыдущих версиях.
Новых юнитов теперь можно будет увидеть по иконкам и инфокартинкам.
Использованы юниты из следующих модов и сабмодов:
Огнем и Мечом 2(создатели моделей Komatozz,SHREDDER,Давлет-Герей-Хан),Deus Lo Vult,Bellum Crucis,Anatolian Principalities,Сталюга,Юнит-пак Кнута,Юнит-пак Герцога,работа камрада Jukoman(модели феодалов,свщенники-воины,рыцари в кольчугах).
Использованы новые лоадскрины производства камрада Woodcutter
Полностью новые инфокартинки(кроме ребелов) производства камрада Woodcutter
Переделаны полностью все некачественные иконки,кроме ребелов(blad 398, Veliz)
Доработана механика роста поселений(основа взята из Пихалыч мода)
На тактике убраны маркеры у отрядов для реалистичности
Теперь сделано две версии сабмода с ранней и поздней кампанией(можно кидать рядом в одну папку mods игры)
Исправлено множество ошибок и недоработок,оставшихся,после оригинальной Булатки 2.0
Ослаблены монголы в ранней кампании(убраны дополнительные стеки при захвате новых областей)
Уменьшено в два раза количество ведьм в ранней кампании
Еретиков оставлен минимум(пара-тройка штук) в ранней кампании
Ранняя кампания начинается в 1100 году,поздняя в 1220.

Скрины некоторых новых юнит:
Spoiler (expand)

Из скриптов использовано:
Spoiler (expand)



Список изменений 3.6:
Spoiler (expand)


Ссылка на дополнение:
Поздняя кампания с 1220 года:

To view the link Register


To view the link Register :Torrent:


Установка:
Распаковать архив с выбранной вами версией сабмода(поздняя,или ранняя) и первичную папку с названием сабмода закинуть в папку mods игры. Рекомендуется в меню выбора кампании поставить:сложность кампании-высокая,сложность битв-повышенная.Все тесты проводились именно в этом режиме.
Порядок установки:скачать,распаковать и папку с названием Teutonic 3.6.1100 закинуть в папку mods игры с заменой.После установки дополнения требуется начать новую кампанию.


Над сабмодом работали: blad398, Woodcutter, Veliz, Метр Пихалыч.
     blad398
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 October 2016, 12:59

    Версия 3.7(ранняя кампания) сабмода Тетвонец, вышла:
    Список изменений по сравнению с версией 3.6
    Spoiler (expand)


    Ранняя кампания с 1100 года:


    To view the link Register
    To view the link Register :Torrent:


    Фикс 3.7.1 исправляет наем в кастоме(Убраны ребелы,добвавлена Швеция)кидать с заменой в папку data мода:
    To view the link Register
    Фикс 3.7.2
    To view the link Register


    ЭТО очень важно прочитать, прежде чем скачать сабмод. ОЧЕНЬ ВАЖНО! Серьёзно это очень ВАЖНО! Позаимствовано у камрада OPASEH
    Spoiler (expand)
       blad398
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 November 2015, 15:23

      Jukoman

      Фикс размера шлема с моих последних моделей
      To view the link Register


      Отлично,Спасибо огромное,в самый раз будут!!! :006:
         Tayfun
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 November 2015, 21:49

        blad398

        Tayfun

        Блад, на секундочку... у них есть какое определенное количество возрождений или это будет бесконечно?


        Вот это я точно не знаю,но из опыта прохождения кампаний скажу,когда как. Я тут Иерусалим брал,так ходов 200 не было его возрождения пока кампания не надоела и новую не начал. а бывает сразу выпихивают.Где то читал не помню,что первый раз 100 процентов выпихнут, а следующие дело случая.В общем как на пороховой бочке сидишь


        Начал заново и оказалось что что-то не то удалил...пздц..=((
        Укажите пож-та что конкретно нужно удалить в этом файле чтобы точно отключить скрипт возрождения фракция.
           blad398
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 November 2015, 02:55

          Tayfun

          blad398

          Tayfun

          Блад, на секундочку... у них есть какое определенное количество возрождений или это будет бесконечно?


          Вот это я точно не знаю,но из опыта прохождения кампаний скажу,когда как. Я тут Иерусалим брал,так ходов 200 не было его возрождения пока кампания не надоела и новую не начал. а бывает сразу выпихивают.Где то читал не помню,что первый раз 100 процентов выпихнут, а следующие дело случая.В общем как на пороховой бочке сидишь


          Начал заново и оказалось что что-то не то удалил...пздц..=((
          Укажите пож-та что конкретно нужно удалить в этом файле чтобы точно отключить скрипт возрождения фракция.


          Кампания не запускается или игра? Там обстоятельно все написано,куда еще конкретней то?
          Скиньте мне свой файл,сам удалю.
             Tayfun
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 November 2015, 10:33

            blad398

            Tayfun

            blad398

            Tayfun

            Блад, на секундочку... у них есть какое определенное количество возрождений или это будет бесконечно?


            Вот это я точно не знаю,но из опыта прохождения кампаний скажу,когда как. Я тут Иерусалим брал,так ходов 200 не было его возрождения пока кампания не надоела и новую не начал. а бывает сразу выпихивают.Где то читал не помню,что первый раз 100 процентов выпихнут, а следующие дело случая.В общем как на пороховой бочке сидишь


            Начал заново и оказалось что что-то не то удалил...пздц..=((
            Укажите пож-та что конкретно нужно удалить в этом файле чтобы точно отключить скрипт возрождения фракция.


            Кампания не запускается или игра? Там обстоятельно все написано,куда еще конкретней то?
            Скиньте мне свой файл,сам удалю.

            Кажется разобрался. Как уменьшить в скриптах стоимость содержания некоторых войск?
               blad398
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 November 2015, 12:08

              Это правится не в скриптах а в файле Export_Descr_unit вот эта строчка:
              stat_cost 1, 1220, 640, 120, 95, 1220, 4, 180

              Кампанию можно продолжать после правки.Наемники правятся в другом месте.

              Статьи по моддингу есть здесь,если что-то еще собираетесь менять To view the link Register
                 RealLexx
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 December 2015, 00:39

                Доброго времени суток. Автору мода большой респект за его труд.
                У меня вопрос: как вернуть маркеры (баннеры) у отрядов на тактике? Привык я к игре с ними уж...
                   blad398
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 December 2015, 01:58

                  RealLexx

                  Доброго времени суток. Автору мода большой респект за его труд.
                  У меня вопрос: как вернуть маркеры (баннеры) у отрядов на тактике? Привык я к игре с ними уж...


                  Доброго! В папке с модом есть файл default . открываете его блокнотом и в строке disable_arrow_markers = 1 вместо единицы ставите ноль .
                     RealLexx
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 December 2015, 02:58

                    blad398 Спасибо! А я то сначала на show_banners грешил.
                       Tayfun
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 December 2015, 16:43

                      Есть очень большие сомнения целесообразности текущего баланса в роста населения замков... К 80-му ходу у меня всего один каменный замок.У компа, только те, что были с самого начала игры, то есть замки комп не отстраивает в принципе. По моему не логично. С этим нужно что-то делать...
                      Конечно, есть вариант перестраивать крупные города в твердыни, но это как-то не по-людски-))
                         blad398
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 01 December 2015, 19:15

                        Tayfun

                        Есть очень большие сомнения целесообразности текущего баланса в роста населения замков... К 80-му ходу у меня всего один каменный замок.У компа, только те, что были с самого начала игры, то есть замки комп не отстраивает в принципе. По моему не логично. С этим нужно что-то делать...
                        Конечно, есть вариант перестраивать крупные города в твердыни, но это как-то не по-людски-))


                        Все там отстраивают к 150-200 ходам.Это специально сделано,чтобы поселение развивалось как можно дольше в течение всей кампании.Чтобы были трудности в найме элитных юнитов у игрока. Идеально сделать не получится,я постарался отрегулировать,под себя,как я это вижу в оптимальном варианте. Вам,ребята не угодишь. Каждый из Вас может подкорректировать развитие поселения под себя,я под каждого игрока этого делать не буду. Правится рост поселения файле descr_stlement_mechanic. Все тонкости моддинга можно найти здесь

                        To view the link Register
                          • 103 Pages
                          • « First
                          • 16
                          • 17
                          • 18
                          • 19
                          • 20
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:48 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline