Community Imperial: Rawhide Strat Attila - Сообщество Империал




rawhide

Rawhide Strat Attila

Компиляция и обработка страт-модов на Аттилу
Theme created: 23 April 2015, 21:39 · Author: rawhide
Views:
 75 768

  • 40 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 April 2015, 21:39

сборник модов не обновлялся больше полутора лет. не работает.

Imp

сделал To view the link Register, чтоб не было глюков и абсурда, вроде гуннов, которые пытаются осесть и проч.
АИ стал жестче, агрессивнее и ранее простые кампании стали более драматичными.
основа сборки Better-Aggresive-CAI-for-Attila-V-3-5
+ To view the link Register на общедоступность всех дипломатических опций (включая те, что были в Р2, но не вошли в ванилу "Аттилы")
+ To view the link Register
в этой сборке запрет на выжигание встроен в первые два мода, а мод дрездена подогнан под параметры BAC3.5. из BAC вырезаны нафиг куцые правки BAI (есть куда более полный тюнинг боевки, To view the link Register, To view the link Register или To view the link Register)
     rawhide
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 May 2015, 18:40

    новое обновление проекта, часть третья: BAC 3.6, модульная система, скрипт респауна гуннов и проч.

    Spoiler (expand)
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 May 2015, 13:55

      идеальная обложка для этого набора модов, особенно на тему "better agressive", хехе:
      Imp
      (хипстер-викинг - горе в семье, ага :041: )

      может, ее в шапку темы тиснуть? чтобы не так все серьезно и занудно выглядело :0182:
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 May 2015, 14:28

        rawhide
        Done :046:
           Rup.
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 May 2015, 14:35

          Боже! Избавь нас от хипстерства норманов! :-)
             papeion
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 May 2015, 07:08

            Первый раз я решил подключить мод Better-Aggresive-CAI-for-Attila со старта. Играю за Вестготов. И, действительно, это получается ерунда, т.к. римляне по сути дела выключены - не создавали мне никаких проблем.
            Второй раз запустил компанию, но теперь думаю подключить мод после рождения Аттилы ходов эдак через 10. Без этого мода за Вестготов со старта всё идёт замечательно: оно и в ванили ВРИ меня прессовала, а тут ещё увеличил гарнизоны в 3 раза, плюс моды Савромата. Даже союзная римлянам Набатея прислала против меня армию ))) ...

            И да, заметил что мод Савромата тоже даёт прибыль от мирной оккупации - 500 рублей. Так что ту таблицу мне придётся подгонять под общий знаменатель, чтобы точно знать, какие значения используются (от Савромата или от Rawhide).

            Конечно мод на улучшение рекрутинга подключил сразу. По поводу его замечу: что набатейцы пригнали сбалансированный стек - 5 верблюдов, кучка копейщиков, пара штурмовой пехоты и несколько стрелковых юнитов. У римлян тоже конница не мало: постоянно 3-4 шт.

            Сейчас поживу табором в Греции до 400 г. н. э., потом получив ачивки поплыву через море сразу брать Рим, осяду,
            ...до рождения Аттилы захвачу Италию. Без мода Better-Aggresive-CAI-for-Attila римляне чувствуют себя хорошо, а значит, мне есть с кем сражаться )))
            ...Аттила родится, ...ещё погодю 10 лет, пусть подростёт, ...потом подключу этот мод.
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 May 2015, 09:00

              papeion

              Первый раз я решил подключить мод Better-Aggresive-CAI-for-Attila со старта. Играю за Вестготов. И, действительно, это получается ерунда, т.к. римляне по сути дела выключены - не создавали мне никаких проблем.
              Второй раз запустил компанию, но теперь думаю подключить мод после рождения Аттилы ходов эдак через 10. Без этого мода за Вестготов со старта всё идёт замечательно

              отлично. раз у разных людей с разным составом сабмодов одинаковая картинка выходит, значит, это не случайность, а системный недостаток BAC. понять бы еще, какие именно моменты в моде влияют на такое положение дел, и удастся ли и ЗРИ/ВРИ сохранить сильными и не пожертвовать динамикой игропроцесса.

              ps: есть у меня версия о возможных причинах столь быстрого слива ЗРИ/ВРИ. в этом моде империи ведут себя точно также, как в ваниле до последнего патча. вполне вероятно, что мод построен на старых таблицах и автор поленился их обновлять (а там весьма много работы). это вполне возможно: если СА не добавляли новые строки в таблицы CAI, а просто меняли отдельные параметры, то моды на старом материале работоспособны и не вызывают вылеты.


              papeion

              Сейчас поживу табором в Греции до 400 г. н. э., потом получив ачивки поплыву через море сразу брать Рим, осяду,
              ...до рождения Аттилы захвачу Италию. Без мода Better-Aggresive-CAI-for-Attila римляне чувствуют себя хорошо, а значит, мне есть с кем сражаться )))
              только имейте ввиду: потеря Италии и/или Испании для ЗРИ означает быстрое поражение по всем фронтам. западная империя после последнего патча неплохо сопротивляется на северо-западе, чуть хуже, но тоже не сдается в Иллирике и Паннонии. и 50/50 вытягивает третий фронт - африканский. там - чистый рэндом. Потеря Италии или Испании означает четвертый фронт в глубоком тылу и сил на все направления у римлян уже не хватает. кроме того, эти области - экономическая база империи. так что сопротивление будет интенсивным, но недолгим. К 420 году уже почти все колхозы римлян обзаведутся стенами и даже ванильные гарнизоны вырастут до неприличия. вот тогда завоевание Италии станет более серьезным испытанием.
              в принципе, когда я себе планировал старт кампаний за вест/остготов или вандалов, то из этих соображений собирался поначалу осесть в египте, северной африке, на балканах или в бельгике/аквитании. чтобы и повоевать и противника себе сохранить.
              ========================================

              papeion

              Конечно мод на улучшение рекрутинга подключил сразу. По поводу его замечу: что набатейцы пригнали сбалансированный стек - 5 верблюдов, кучка копейщиков, пара штурмовой пехоты и несколько стрелковых юнитов. У римлян тоже конница не мало: постоянно 3-4 шт.
              кстати, я долго обдумывал тезис, выдвинутый кем-то из камрадов, что создавая "сбалансированные армии" игрок ослабляет себя (то же касается и АИ). и вспомнил реплику о том, что у тех же франков п/у компа самое неудобное для игрока - это конница. а пехоты, несмотря на особо зверских топорщиков, не представляют особой опасности. на этих тезисах сделал альтернативную версию рекрутинга. в ней АИ не должен, по идее, давать странные сбои (все суммы приведены к 100). и усилена роль конницы. полноценно протестировать ее хочу в новой отдельной кампании. но то, что я запускал в текущих кампаниях для теста - меня порадовало. хоть и озадачило. с этим модом германские миноры, например, набирают в среднем 8 отрядов тяжелой конницы :0182: (у лангобардов или алеманнов, понятное дело, иная картинка). с учетом того, как с боевкой DCA, Close Combat или с моими правками комп хитроумно обращается с конницей, справляться с такими армиями д.б интересным делом)
              =======================
              еще по рекрутингу:
              похоже, стартовый состав армий гуннов все же управляется скриптами. на рубеже 419/420 провел несколько тестов с ванильными настройками и двумя версиями моего мода. результат одинаковый во всех случаях: весной 420 года к 6 существующим добавляются 2 новые гуннские армии с 8 единицами пехоты, 2 тяжелыми онаграми, 5 отрядами рукопашной конницы (ноккоры и first wave lancers) и всего четырьмя конными лучниками. видимо, таблицы найма учитываются уже при восполнении потерь гуннами(((
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 May 2015, 09:22

                rawhide

                стартовый состав армий гуннов все же управляется скриптами.

                Тогда где они? Я облазил все скрипты - нету там гуннских армий. Изменить состав скриптовой армии - плевое дело. Но его нет.
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 May 2015, 09:26

                  Савромат, хм. тогда это либо hardcoded (маловероятно). или изменение настроек найма после подключения срабатывает не сразу, не за один переход хода. попробую на 3-4 хода назад откатиться, чтобы проверить.
                     Rup.
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 May 2015, 10:20

                    rawhide, про слив римлян. Провёл параллельно 2 кампании одну без BAC, другую с ним. Поведение отличается у всего ИИ. В кампании с BAC ИИ также яростно выжигает земли, т.е. на лицо поведение не патченного ИИ, мне норм, но...
                    Заморожу пока кампанию с BAC. Для моего отыгрыша (я всегда играю за ВРИ и помогаю ЗРИ) это просто конфетка. Всё нравиться и куча озверевших на границах и разграбления быстро приводящие к восстаниям и т.д. и т.п. Но один момент меня вымораживает, это тотальное нежелание ИИ мирится после хорошей порки. Остаётся или выжигать земли или устраивать грабежами беспорядки на его территории. Установления статуса марионетки и в ванили то не особо вариант. А тут...
                    В общем подожду новых версий, может что измените. Удачи в работе. :046:
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 May 2015, 12:41

                      Rup.

                      В кампании с BAC ИИ также яростно выжигает земли, т.е. на лицо поведение не патченного ИИ, мне норм, но...
                      ага! очень ценное дело, хорошо, что вы играете без запрета на выжигание земель и смогли это заметить. самое смешное, что бодрый и бессмысленный raze АИ - это не добавка автора BAC. потому что в соотв. таблицах автор даже уменьшил вероятность выжигания для любого типа правителей. похоже, это действительно хвост от непатченной версии игры, и весь мод этой версии построен на старых таблицах.
                      ожидаемо, ведь Junaidi83 de Bodemloze считает, что

                      Quote

                      в Аттиле, как и в Риме 2, ванильный CAI И BAI суть продукт вторичный,
                      а его труд, якобы, по умолчанию на голову выше того, что сделала команда СА :0182: . видимо, потому такую небрежность и позволяет себе :085:

                      Rup.

                      Но один момент меня вымораживает, это тотальное нежелание ИИ мирится после хорошей порки.
                      с этим да, есть проблемы. выход один - прийти и покарать, завассалив после захвата последнего поселения. марионетки, кстати, делятся на два типа "reliable loyal puppet" и "unreliable rebellious puppet". чтобы вассал был первого типа, а не второго, нужно проводить селекцию правителей. так в бургундской кампании у меня покоренные саксы были поначалу второго типа, все время крысились, хоть отношения были "зелеными" - выше 100. предали при первой же возможности. затем были разбиты, правитель был казнен, и народец этот был завассален вновь. с новым правителем они стали идеальным партнером, хехе. или в ютской кампании у меня верными оказались каледонцы. они ненавидят весь мир и через это ютов, которые с половиной мира друзья и союзники. но, видимо, работает первый шаблон, и они сидят тихо, исправно подключаясь ко всем войнам. хотя войск в Британии у меня нет уже 10 лет.

                      а мирное установления протектората... хм, в ваниле мне это удалось один раз, еще до первого патча, за саксов. за деньги установил протекторат над ЗРИ. НО! у меня не было со ЗРИ общих границ (это очень важно для дипломатии еще с первых игр серии). плюс у ЗРИ к этому моменту осталась только одна провинция и то в Африке.

                      еще один ванильный момент: если вы долго и упорно бились с к-либо фракцией, с очень большой вероятностью она будет вашим вечным врагом и никак ее не успокоить дипломатическими средствами.
                      а в BAC с дипломатией есть такой момент: чтобы разговаривать и добиваться чего-то от ваших врагов, вы не только сами должны быть сильны, у вас должно еще быть много союзников. с таким раскладом мне АИ часто предлагает мир. даже гунны сами мирились с отношениями ниже 300. так что этот момент в моде довольно логичен. хотя все равно дипломатия BAC слишком дубовая и дятловидная :105:.
                         papeion
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 17 May 2015, 07:05

                        rawhide 16 May 2015, 09:00

                        papeion

                        Сейчас поживу табором в Греции до 400 г. н. э., потом получив ачивки поплыву через море сразу брать Рим, осяду,
                        ...до рождения Аттилы захвачу Италию. Без мода Better-Aggresive-CAI-for-Attila римляне чувствуют себя хорошо, а значит, мне есть с кем сражаться )))
                        только имейте ввиду: потеря Италии и/или Испании для ЗРИ означает быстрое поражение по всем фронтам. западная империя после последнего патча неплохо сопротивляется на северо-западе, чуть хуже, но тоже не сдается в Иллирике и Паннонии. и 50/50 вытягивает третий фронт - африканский. там - чистый рэндом. Потеря Италии или Испании означает четвертый фронт в глубоком тылу и сил на все направления у римлян уже не хватает. кроме того, эти области - экономическая база империи. так что сопротивление будет интенсивным, но недолгим. К 420 году уже почти все колхозы римлян обзаведутся стенами и даже ванильные гарнизоны вырастут до неприличия. вот тогда завоевание Италии станет более серьезным испытанием.
                        в принципе, когда я себе планировал старт кампаний за вест/остготов или вандалов, то из этих соображений собирался поначалу осесть в египте, северной африке, на балканах или в бельгике/аквитании. чтобы и повоевать и противника себе сохранить.


                        Спасибо за интересный расклад о ЗРИ. Так и есть, не дожидаясь 400 г. я переплыл в Италию и осадил столицу провинции "Вел. Греция". ЗРИ моментально прислал армию на помощь, но я всё-равно штурмовал и захватил. Через ход захватил и Неаполис, который стоял без защиты, и я решил воспользоваться этим. Далее в Неаполисе выдержал тяжёлые штурмы, которые проводили против меня римляне+маркоманы. А со стороны Сицилии постоянно угрожала римская армия, которая позже прыгнула в море и поплыла атаковать Неаполис.
                        Со временем всё устаканилось, видимо Зри сильно напрягали другие враги. Маркоманы, которые всё посылали стеки против меня, попросили мир.
                        Я развернулся и захватил всю Великую Грецию и потихоньку привёл в порядок экономику. И начал формировать вторую армию, т.к. Рим захватить одной было невозможно.
                        Как только осадил Рим, на второй ход ЗРИ прислала на помощь ему армию из очень мощных, с перками на броню и оружие, мечниками. Однако я решил штурмовать и к своему удивлению разгромил эту армию+гарнизон. А гарнизоны у меня усиленные, в Риме было аж 20 юнитов.
                        Это произошло в 406 году.
                        Быстро развивать наступление не даёт возня с новозахваченным городом. В Риме тут же началась болезнь из-за антисанитарии. Пошли мятежи. Пока это устраняешь, уходят ходы и ходы.
                        Дальше играть не интересно ))) ...ведь я забрал у ЗРИ её тыл, её хлеб. Сам же я теперь с богатым тылом и быстро растущей экономикой. Соперничества больше нет.

                        Итого, компания за Вестготов зависит от силы римских империй. Воевать вестготами против варваров и кочевников малоинтересно. По крайней мере хотелось бы более продолжительного и более тяжёлого соперничества с римлянами.
                        Чтобы сделать компанию за Вестготов интереснее, наверное надо кинуть обоим римским империям бонусов: денег на каждый ход и дополнительных слотов найма. Думаю 7000 рублей и 2 слота.
                        Что я сейчас и сделаю, и попробую ещё одну компанию за Вестготов.
                        А твой мод BAC надо подключать, только если играешь за римлян. В противном случае (например при игре за вестготов) подключать мод не раньше 420 года.

                        Игра заточена на конкретный сценарий: загнивание Римских империй и нашествие Аттилы. По этому сценарию интересно играть только за ЗРИ.
                        Если же хочешь играть за другие фракции, то надо перенастраивать игру.
                          • 40 Pages
                          • « First
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:23 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline