Community Imperial: Дневники разработчиков War Thunder - Сообщество Империал




RomanTim

Дневники разработчиков War Thunder

Планы разработчиков War Thunder
Theme created: 08 April 2015, 17:57 · Author: RomanTim
Views:
 46 088

  • 20 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 2 
 RomanTim
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 April 2015, 17:57

Итак, планы разработчиков с оффсайта, можно постить цитаты от разработчиков и с других ресурсов.

Spoiler (expand)
     Crusаder
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 August 2015, 07:28

    To view the link Register
    В предыдущем обновлении игроки получили первую полностью городскую танковую локацию. Продолжение темы сложнейших танковых боёв в условиях города выйдет в одном из следующих обновлений - локация “Переправа через Рейн”. Основой для этой игровой карты послужило известное танковое сражение у собора в разрушенном войной Кёльне.

    Локация “Переправа через Рейн” не воссоздаёт Кёльн с фотографической точностью, а скорее является собирательным образом, созданным на основе битв в германских городах на заключительном этапе войны. Тем не менее, игроки увидят множество узнаваемых мест: величественный Рейн, знаменитый Кёльнский собор, мост Гогенцоллернов и другие достопримечательности старого города.

    В центре локации находится площадь со стелой, окружённая развалинами. Каждая из команд имеет возможность добраться до этого места по трём основным направлениям.

    Выбор между кратчайшим путём и дорогой в объезд осложняется множеством переулков и проездов, откуда может внезапно появиться противник. Поэтому перед боем необходимо внимательно ознакомиться с картой, чтобы упростить себе навигацию и учитывать вероятные направления прорыва неприятеля, а лучше заручиться хорошим прикрытием. Танкистам доступен выбор из двух различных тактик: локальные сражения на небольших расстояниях и танковые дуэли на длинных простреливаемых улицах.
    Авиации необходимо помочь наземным войскам захватить город, чтобы обеспечить переправу через водную преграду для дальнейшего наступления. Искать среди городских кварталов наземные цели будет непросто. Но ведь до них ещё нужно добраться. В распоряжении пилотов - площадь 64 на 64 км.
    Словом, новая локация будет интересна и для проверенных боями игроков и для новичков. Динамичные городские бои как ничто другое подходят для развития игрового мастерства.

    Обращаем ваше внимание на то, что локация находится на стадии разработки, и представленные скриншоты и видео могут отличаться от финальной версии.

    Spoiler (expand)


       Arahnas
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 August 2015, 08:09

      Рендеринг, основанный на законах физики.

      Quote

      Совсем скоро мы введём в игру новую графическую технологию, которая позволит сделать картинку в игре War Thunder красивее и реалистичнее. Встречайте: Physically Based Rendering - физически корректный рендеринг изображения.

      ImpImp
      ImpImp

      To view the link Register.
         Crusаder
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 August 2015, 07:51

        To view the link Register

        Когда в War Thunder только появились танки, многие игроки начали задавать нам вопросы, увидев на локациях различные сооружения, а позднее и дома - будет ли разрушаемость? Мы отвечали, что будет, но нескоро: на тот момент команде разработчиков предстояло решить целый ряд более сложных и приоритетных задач. Время шло, танковые ветки расширялись, геймплей развивался, в игру вводились новые локации. И вот наконец очередь дошла и до обещанной разрушаемости!

        В одном из ближайших обновлений игроки смогут самостоятельно опробовать систему разрушений строений в War Thunder. Ранее вы уже могли видеть разрушаемость в игре: мы постепенно ввели её для всех растений, позже занялись разрушаемостью различных мелких объектов: заборы, изгороди, статуи и прочее. А теперь в игру вводятся более крупные разрушаемые объекты: фрагменты стен, руины и целые строения. Таким образом, мы уже вплотную приблизились к созданию системы полной разрушаемости в War Thunder.

        Новая система разрушений крупных объектов обеспечивается системой APEX, которая “разрезает” объекты при попадании в них снаряда. Каждый кусок объекта падает согласно законам физики. При этом технология позволяет настроить графическое отображение разрушаемости так, чтобы эффекты выглядели красиво, но при этом не перегружали систему.

        Разрушаемость строений появится в игре постепенно: первым делом её получит локация “Берлин”, после чего разработчики займутся переработкой других танковых карт. Данное нововведение призвано не только сделать игру реалистичнее, но и сильно разнообразить геймплей: например, в боях на малых дистанциях в городских условиях можно будет снести из танкового орудия стену и сразу же направить второй снаряд в ничего не ожидающего за стеной противника (особенно удобно это будет делать, если у вашего танка несколько пушек).

        В дальнейшем разрушаемость строений будет введена на все локации в игре. Новые локации будут создаваться сразу с объектами, которые можно повредить и уничтожить точным попаданием. Встретимся в танковых баталиях War Thunder! И будьте осторожнее: используйте разрушаемость против врагов и не давайте врагам использовать её против себя!

           Crusаder
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 August 2015, 21:00

          Ответы разработчиков №32
          В новом выпуске: "Будет ли на стоковом танке ППО и ремкомплект?", "От ввода аптечек еще не отказались?", "Что будет с навыками радиста, а так же зоркостью и обзором?", "Будет ли введена выносливость танковому экипажу по аналогии с самолетным?" и многое другое.

             Crusаder
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 August 2015, 19:23

            Сегодня мы начинаем цикл публикаций дневников Макса Лахманна (Стокгольм, Швеция). Макс работал над звуком для таких проектов как Battlefield, Need For Speed, Death Rally, Race, Driver: San Francisco и многих других.

            В этих своих воспоминаниях он рассказывает о записи звуков для War Thunder. Аутентичную технику - танки и самолёты, - пришлось искать по всему миру. А свою работу Макс описывает как приключения. Впрочем, это недалеко от истины. Итак, встречайте - первый из дневников Макса Лахманна.

            To view the link Register

               Crusаder
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 August 2015, 08:51

              To view the link Register
              В этом году в качестве эксперимента мы уже вводили американскую установку “Каллиопа” с ракетным вооружением. Она понравилась многим игрокам, в связи с чем мы решили ввести технику с неуправляемым ракетным вооружением и для других наций.

              Imp

              Комментарий гейм-дизайнера Вячеслава Буланникова:
              Первой самоходной ракетной артиллерийской установкой СССР станет БМ-8-24, она станет доступной в качестве премиумной машины для 1 ранга. БМ-8-24 представляет собой РСЗО на базе Т-60. На корпусе танка Т-60 размещен пакет рельсовых направляющих с 24 82мм ракетами М8, которые представляют собой серьезную угрозу для танков начальных уровней.

              База лёгкого танка позволяет обеспечить хорошую мобильность и проходимость установки. Внешне установка выглядит крайне необычно, однако пусть её внешний вид не вводит вас в заблуждение: перед вами - опасный враг, способный в любой момент отправить 24 реактивных снаряда в цель.

              Spoiler (expand)


                 Crusаder
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 August 2015, 08:18

                To view the link Register

                   RomanTim
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 August 2015, 20:34

                  To view the link Register
                     Crusаder
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 August 2015, 07:38

                    To view the link Register

                    Продолжаем цикл публикаций дневников Макса Лахманна о записи звуков аутентичной военной техники для War Thunder. Макс получил задание записать звук двигателя “Гриффон” “Спитфаеров”. Поиск вывел его на музей в Лос-Анджелесе, где оказались и другие нужные для озвучки игры самолёты.

                    Как происходила запись звуков авиации вы уже видели на нашем канале.


                       Arahnas
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 August 2015, 15:14

                      Ответы Антона Юдинцева на Gamescom 2015.

                      Quote

                      Привет, друзья!

                      Во время Gamescom 2015 наши игроки встретились с генеральным директором Gaijin Entertainment Антоном Юдинцевым, чтобы узнать о планах развития War Thunder.

                      Те, кто не мог присутствовать на мероприятии в Кёльне, задавали вопросы онлайн.

                      Представляем перевод ответов Антона на вопросы игроков.


                      Вопросы и ответы (Reveal)

                      To view the link Register
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Общеигровой War Thunder Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:58 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline