Community Imperial: Только кочевники могут разрушать города! - Сообщество Империал




Савромат

Только кочевники могут разрушать города!

Меньше заброшенных провинций в игре
Theme created: 23 March 2015, 10:30 · Author: Савромат
Views:
 27 280

  • 6 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 March 2015, 10:30

Imp

Мод The Germans are coming радикально сокращает количество наций способных при захвате города стереть его в пыль - теперь это могут сделать только кочевники

To view the link Register
     Witch Hunter
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 March 2015, 11:19

    C новым патчем совместимо?
       Hadson58
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 March 2015, 11:44

      ncdn 26 March 2015, 11:19

      C новым патчем совместимо?

      Вроде да. По крайней мере игра идет и при захвате у меня за ЗРИ функция сжигания недоступна.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 March 2015, 11:53

        Все хорошо, с патчем 2 совместимо - но есть одна закавыка - у норманнов фракционные бонусы пропадают. У данов на сжигание бонус к доходам неслабый стоит...
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 March 2015, 12:08

          Савромат

          есть одна закавыка - у норманнов фракционные бонусы пропадают. У данов на сжигание бонус к доходам неслабый стоит...


          слепил альтернативу: запрет на разорение земель только для римлян (ВРИ/ЗРИ) и восточников. не проверял, но, возможно, ребельские гос-ва тоже не смогут сжигать поселения (у большинства ребелов культура римская).
          варвары, в том числе, норманны, как и степняки могут разрушать города.
          To view the link Register

          кмк, вместе с модом на двукратное снижение стоимости заселения пустошей (из набора от Магнара), карта Европы больше не будет походить на дырявый сыр. а то у меня в кампаниях на счету ромеев и сассанидов - процентов 70 разоренных земель. жгут, собаки, то, что удержать не могут.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 March 2015, 13:22

            rawhide
            Понятное решение.
            "Меня терзают смутные сомнения..Магнитофон Шпака..." (с)
            Собственно, археологически прослеживается единственный регион где варвары уничтожили поселения предшественников и на их месте построили свои (но не везде) - это Британия. Англо-саксы стерли с лица земли романо-бриттов и заселили их земли сами. И то это оспаривается.

            Но может для игры это и нормально будет.
            Надо попробовать. Терять бонус викингов не хочется.
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 March 2015, 16:52

              Савромат

              Собственно, археологически прослеживается единственный регион где варвары уничтожили поселения предшественников и на их месте построили свои (но не везде) - это Британия. Англо-саксы стерли с лица земли романо-бриттов и заселили их земли сами. И то это оспаривается.
              да, одно наличие такого "не везде", как Лондон, позволяет усомниться в этой версии))

              а так конечно же, позволение евроварварам жечь и разрушать, как степнякам - это лишь очередное допущение ради геймплея) тем более, что в моих кампаниях варвары не только жгут, но и активно осваивают брошенные земли. например, если союзы с соседями не дают им прирастать территориями.

              альтернатива этому подходу - сабжевый мод "only Huns" + сделать отдельный мод на изменение фракционных абилок скандинавам с raze на sack`n`loot.
                 Nevada
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 March 2015, 19:56

                rawhide 26 March 2015, 16:52

                альтернатива этому подходу - сабжевый мод "only Huns" + сделать отдельный мод на изменение фракционных абилок скандинавам с raze на sack`n`loot.

                Если бы кто это сделал одним модом :006:
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 March 2015, 23:13

                  АИ в "Аттиле" - редкостная, изворотливая сволочь! я таки использовал сабж, отменив разорение всем, кроме гуннов. на старте кампании за бургундов на первом же ходу атаковал Rugion - столицу варинов. но не хватило дальности хода. так вот на переходе хода сначала варинов атаковали даны. моя армия пришла на помощь атакующим. даны победили, сделав варинов своими марионетками. на этом же ходу пришли англы, и снова атаковали несчастный Rugion. заодно объявив войну данам и втянув в нее меня - бургундов. после хода пришлось объявлять войну еще и англам, потому что эти гады тоже сделали дважды битых варинов своей марионеткой!
                  без этого мода эти земли были бы просто выжжены уже на первом ходу.
                  АИ отлично адаптируется к новым условиям и неизвестно еще, не принесет ли его новая стратегия игроку больше проблем, чем старая - с дырявой картой))):006:
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 March 2015, 06:45

                    rawhide

                    АИ отлично адаптируется к новым условиям и неизвестно еще, не принесет ли его новая стратегия игроку больше проблем, чем старая - с дырявой картой)


                    Я гоняю кампанию с измененными условиями оккупации - разорение при оккупации - только варварам и гуннам. Вижу пока только запад Европы. К 412 году северные земли все целые - и если Британию можно списать на меня, я там главное действующее лицо, то Германия Прибалтика и Скандия сохранилась под Аи. Обычно там много опустошений, у меня пока целы и регионы Англов и саксов и варинов, в прежних кампаниях всегда выжигавшиеся. Но в южной части - в Южной Галлии (Лугдун, Аварик) и особенно в Испании, где много лет шли ожесточенные военные действия и орудовали орды роксоланов - половина городов сожжена. Не знаю что в Восточной Европе, гунны сидят по Дунаю.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 March 2015, 09:22

                      Савромат

                      Германия Прибалтика и Скандия сохранилась под Аи. Обычно там много опустошений, у меня пока целы и регионы Англов и саксов и варинов, в прежних кампаниях всегда выжигавшиеся.
                      хм. получается, что в патче действительно снизили АИ возможность выжигания земель. но то, что юго-запад Европы, втч Испания опустошены (пусть и не по прихоти АИ, а из-за стечения обстоятельств - затяжная война всех со всеми), это атмосферно, но печально в одном аспекте - для ЗРИ. у меня одним из мотивов поставить этот мод было то, чтобы ромейские гособразования как можно дольше продолжали существовать. просто ради того, чтобы у варваров был постоянный сильный противник как один из стимулов к развитию и продолжению игры). сами-то варвары на прежних версиях игры не создавали крупных государств.
                        • 6 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:16 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline