Community Imperial: Europa Barbarorum 2 (предрелизное обсуждение) - Сообщество Империал




Фаталист

Europa Barbarorum 2 (предрелизное обсуждение)

Античный мод на MTW2
Theme created: 07 December 2008, 15:26 · Author: Фаталист
Views:
 383 013

  • 246 Pages
  • « First
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • Last »
 Фаталист
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 December 2008, 15:26


открытый бета релиз в августе 2014г.!


Imp



Первью с ТВЦ (по состоянию на 25-02-2013):



To view the link Register

     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2013, 15:22


    Тема посвящена моду Europa Barbarorum 2 и информации о его релизе.
    Для тех кто заблудился:
    - раздел To view the link Register
    - раздел To view the link Register
    - раздел To view the link Register
    - раздел To view the link Register
       Венд
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 January 2014, 12:05

      Dezperado 10 January 2014, 11:59

      Скрипт в РС2 такой крошечный, что гарнизонный скрипт найти можно минуты за две. Кроме того, где-то я видел и отдельный гарнизонный скрипт, что-то в виде мини-мода.

      Оффтоп (контент вне темы)
         KAST
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 January 2014, 12:46

        Венд 10 January 2014, 12:05

        Dezperado 10 January 2014, 11:59

        Скрипт в РС2 такой крошечный, что гарнизонный скрипт найти можно минуты за две. Кроме того, где-то я видел и отдельный гарнизонный скрипт, что-то в виде мини-мода.

        Оффтоп (контент вне темы)


        Конечно надо править. На твц даже лежит заготовка гарнизонного скрипта. Можно также взять из других модов (более продвинутые)
           epiccaesarlol
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 January 2014, 12:56

          Quote

          На практике вся эта партизанская война будет только одним занудством и ничем больше. Армии ополчения режутся профессионалами почти без потерь. Если же спаунить профи, то кампания будет долгой и быстро надоест.

          Но ведь для этого потребуются армии профессионалов, а они в ЕБ очень и очень дорогие, особенно на первых порах. Следовательно, во время становления империи все эти партизанские войны будут сложными. Да, потом они будут вырезаться, но ведь это добавит реализма и зрелищности. В принципе, можно сделать этот скрипт отключаемым: хочешь - играй, а надоест - выключай и начинай заново кампанию. Это уже дело личного вкуса.

          Кстати, а как обстоят в ЕБ1 дела с гарнизонным скриптом? Очень злит, когда в гарнизонах спавнятся профессиональные войска. Это ведь жители города должны выходить и защищать родные стены. Нужно спавнить много ополченцев. Тогда будет реализм. А то, как ни встречаю гарнизонный скрипт, так обязательно половина стека суровых воинов спавнится...
             Венд
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 January 2014, 13:05

            epiccaesarlol 10 January 2014, 12:56

            Кстати, а как обстоят в ЕБ1 дела с гарнизонным скриптом? Очень злит, когда в гарнизонах спавнятся профессиональные войска. Это ведь жители города должны выходить и защищать родные стены. Нужно спавнить много ополченцев. Тогда будет реализм. А то, как ни встречаю гарнизонный скрипт, так обязательно половина стека суровых воинов спавнится...

            Пока никак не обстоят, пытаемся сами присобачить. В Дарк моде работают, но сам мод глючный с фаталами. Насчет гарнизонных скриптов поддерживаю полностью +100500 Не должно быть никакой элиты, только ополченцы, население подымается на защиту родного дома. А то получается в любом провинциальном городишке живут сплошные ветераны в отставке, не деревни, а военные колонии блин :0142: Ополчение должно быть в каждом поселении, деревня - два, три отряда, великий город - минимум 10. Веселуха будет обеспеченна, никакой скукоты. И раша тоже никакого

            И это. Пора уже готовить сани с лета, про боевку никто не говорит, она ж медивальная будет, т.е никакая вообще. Я уже наметки делаю, эксперименты на SS провожу. Добился разительной перемены. Увеличил всем юнитам защиту в два раза, сделал тесное построение всем копейщикам, дал бонус против кавы. Рисунок боя как в RSII - теперь средняя битва час, море обходов, окружений, можно даже полюбоваться со стороны, в оригинальной меди когда там, трах, бах, и все бегут. В лоб среднюю пехоту можно долбить до скончания века, это если копейщики, строй держат как в ртв, радость неимоверная. Мораль оставил низкую, если дать в зад стрелами начинают бежать. Только надо еще сзади обойти, мед это не ртв, тут иногда это трудно :006: Короче я доволен. Как ЕВ2 выйдет сразу начну править так же. И главное никаких вылетов после битвы, почему так и ждем, вот где RS-овская боевка то работает :059:
               KAST
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 January 2014, 13:12

              Слушайте, так там ничего сложного, просто пропишите нужных вам ополченцев вместо элиты :055: .
                 epiccaesarlol
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 January 2014, 13:33

                Quote

                Рисунок боя как в RSII - теперь средняя битва час, море обходов, окружений, можно даже полюбоваться со стороны, в оригинальной меди когда там, трах, бах, и все бегут.


                Файл battle_config.xml в mods\Stainless Steel\data - после строчки "global combat balancing factors" есть "<melee-hit-rate>1.5</melee-hit-rate>". Чем показатель больше - тем быстрее мрут войска, а чем меньше - тем дольше. Это вроде показатель того, какое количество анимаций засчитывается. Если прописать большие значения (например 10), то каждый удар каждого воина будет считаться смертельным. А если прописать малые значения (0.1 - 0.4 - это я себе прописывал), то битвы становятся очень долгими. Правда, придется увеличивать чардж коннице, ведь он тоже наносит меньше урона из-за изменений. Вот и все. А лучникам в этом же файле ничего менять не стоит, потому как стрелы должны наносить максимальный урон, они ведь не бесконечные (в отличие от ударов). И не нужно никаких экспериментов. Будут вам битвы хоть час, хоть три часа :) Но главное не переборщить. В условиях игры и 30 минут на крупную битву хватит, иначе выглядит глуповато.

                Quote

                Ополчение должно быть в каждом поселении, деревня - два, три отряда, великий город - минимум 10

                В великом городе должно забиваться все свободное место ополчением, потому как там все жители идут в оборону + будет воссоздание длительных городских боев с мелким ополчением. А вообще, по поводу элиты, если в городе, например, есть постройка вроде "казармы ветеранов" или "наем ветеранов", это значит, что в городе распущены некоторые ветераны, живут на гражданке, наслаждаются вином. А когда война - хватают мечи, щиты и идут защищать город. Вот если в городе есть такие постройки, можно пару отрядов ветеранов добавить в скрипт. Но я не знаю, реально ли это. Да и незачем так усложнять. Ополчения хватит. Что ж, посмотрим.

                Quote

                В лоб среднюю пехоту можно долбить до скончания века, это если копейщики, строй держат как в ртв, радость неимоверная.

                Я в Булатку играю, там легкой конницей только лучников можно убивать (а легкая конница средневековья будет аналогом тяжелой конницы античности). А в лоб - толку почти нет, да и потери огромные. А копейщики строй держат очень хорошо. Я вообще в SS и булатке половину армии копейщиками забивал, ставил в режим обороны и двигал по полю, как наковальню. Ну а конницей бил в спину.
                   torquemada
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 January 2014, 13:52

                  Dezperado

                  На практике вся эта партизанская война будет только одним занудством и ничем больше. Армии ополчения режутся профессионалами почти без потерь. Если же спаунить профи, то кампания будет долгой и быстро надоест.

                  Совершенно верно. Тащемта, многие ругают ЕБ ДЕ 1.3 именно за гарнизонный скрипт - он быстро начинает раздражать.
                     epiccaesarlol
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 January 2014, 14:18

                    Quote

                    Совершенно верно. Тащемта, многие ругают ЕБ ДЕ 1.3 именно за гарнизонный скрипт - он быстро начинает раздражать.

                    Потому что гарнизонный скрипт должен быть правильным. Слабое ополчение, слабые лучники или застрельщики - вот максимум для него. Никаких профессионалов и элитных формирований. Тогда скрипт действительно добавляет интереса. Нужно собирать войска и тщательно готовиться, прежде чем нападать на город. Кроме того, для того, чтобы получить власть над огромной провинцией, в игре нужно захватить только один город. Это очень мало. В реальности пришлось бы с армией бегать туда-сюда, разделять войска и зачищать мелкие городишки от остатков местных ополченцев. Так пускай все это и отражается в гарнизонном скрипте. Каждая победа должна даваться очень тяжело. Иначе всего за 100-200 ходов можно будет захватить половину мира. Это неинтересно. Интересно, но спустя пару кампаний легкость надоедает. Я, к примеру, забрасывал десятки кампаний, просто развившись до определенного уровня. Потому что понимал, что дальше меня ждет просто рутинное и беззаботное продвижение. А со скриптом каждая осада - это отдельная история.
                       Dezperado
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 January 2014, 14:27

                      Венд 10 January 2014, 12:05

                      Dezperado 10 January 2014, 11:59

                      Скрипт в РС2 такой крошечный, что гарнизонный скрипт найти можно минуты за две. Кроме того, где-то я видел и отдельный гарнизонный скрипт, что-то в виде мини-мода.

                      Оффтоп (контент вне темы)


                      Названия городов, полководцы, юниты, страты, бонусы (мораль), все другое. Скрипт можно взять только за основу и на его базе написать новый. Но вот точно такой же скрипт лежит в Дарке, адаптирован к ЕБ, но там он прописан не всем городам, а только ключевым. Скрипт там огромный , т.к. из ЕБ, гарнизонный скрипт найти трудно.
                      torquemada
                      Гарнизонный скрип там как раз в меру, только у столиц и у ключевых городов, страт пунктов. А ругают Дарк 1,3 за вылеты, в основном. Все остальное там в норме.
                         torquemada
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 10 January 2014, 15:03

                        Dezperado

                        Гарнизонный скрип там как раз в меру, только у столиц и у ключевых городов, страт пунктов. А ругают Дарк 1,3 за вылеты, в основном. Все остальное там в норме.

                        Ну, сам-то я мнения по этому вопросу не составил, т.к. воюю на Востоке всегда, а там таких скриптов, кажется, нет. Но многим фанам ЕБ пришлись не по нраву гарнизонные скрипты.
                        ДЕ много чем хорош, но и лишнего там хватает: музыка, картинки и шкурки из РС (хотя тут можно спорить).
                          • 246 Pages
                          • « First
                          • 152
                          • 153
                          • 154
                          • 155
                          • 156
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:04 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline