Community Imperial: Kint Naval Mod - Сообщество Империал




K0rw1n

Kint Naval Mod

Создаем морской мод.
Theme created: 21 April 2014, 01:01 · Author: K0rw1n
Views:
 70 704

  • 33 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 3 
 K0rw1n
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 May 2014, 22:39

Kint Naval Mode


Imp


Автор: To view the link Register

Ссылка на скачивание: To view the link Register

Этот мод вносит изменение в морские битвы. Переделан найм морских сил Рима, добавлены новые юниты. Снижена скорость кораблей приблизительно в 1,5 раза от ванильной. Увеличен разброс снарядов от артилерии. Переделаны характеристики кораблей.

Встроенные моды:
Realistic Ship Colors - To view the link Register от To view the link Register
Axe Animation Fragment Mod - To view the link Register от AggonyDuck

Римский флот (Reveal)



Замеченные баги: мод конфликтует в случайных битвах, если стоит Kint Unit Pack и для компьютера выбрана фракция Карфаген (крашится игра). В кампании этот баг не наблюдался. В случайных битвах с другими фракциями крашей не было. Я постараюсь этот баг отловить. Скорее всего виноват какой-то юнит.
Следующие на очереди греки. Модераторы пожалуйста прикрепите этот пост в шапку.
     K0rw1n
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 June 2014, 14:32

    [

    Chernish

    Но гребцов на четверке меньше. Следовательно, сила меньше. Скорее всего и скорость меньше. Просто грести легче.

    Я писал про рывок, а не про скорость. К тому же квадрирема имела несколько большую массу, и следовательно маневрировала, но таранила лучше.
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 June 2014, 15:36

      K0rw1n

      К тому же квадрирема имела несколько большую массу,

      Откуда если у нее на одну палубу меньше?
         K0rw1n
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 June 2014, 15:47

        Chernish

        Откуда если у нее на одну палубу меньше?

        Не палубу, а банку. Четверка имела более широкий корпус (более длинные весла и посадка гребцов требуют больше пространства по ширине), что при той же длинне делало ее несколько тяжелее.


        K0rw1n

        К тому же квадрирема имела несколько большую массу, и следовательно маневрировала, но таранила лучше

        Опечатался. Маневр хуже, а вот инерция лучше (вот что значит, когда мысль убегает, а руки еще не набрали текст).
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 June 2014, 16:59

          А, главный вопрос - как этот флот (с 20-40 воинами) будет воевать против берега? Приплывает флот из 20 гемиол. Сейчас это 20Х80 = 1600 воинов. Против гарнизона из десятка юнитов (средний гарнизон в Дарк-моде) в т.ч. метатели и толпа - вполне нормально. А будет 20Х16 = 320 воинов. Да их забодают...

          ЗЫ. Пошукал тут по флоту.. вот что нашел - To view the link Register

          И вот To view the link Register тему на ХЛегио

          В связи с этим переделал названия флотские:
          Spoiler (expand)

          На квадриремах кстати как раз машины метательные и башни и ставили. Во всяком случае рельеф из Пренесте об этом.

          Вот еще:

          Quote

          у тетреры было всего 88 весел (IG 22 1629.654), но они были дороже - 7,5 драхм за весло против 5 драхм у триеры, т.е., видимо, они были большего размера. У триеры же было 170 весел и столько же гребцов. Палубный экипаж классической триеры - 30 человек (из них 14 солдат). Если брать 2 гребца на весло, то количество гребцов у тетреры равно 176. Палубный экипаж на эллинистической тетрере - 45 человек (из них 28 солдат). Полный экипаж тригемиолии (вместе с гребцами, офицерами и матросами), по надписи с линдосского монумента 144 человека. У пентеры было, видимо, 300 гребцов на 180 весел плюс 120 человек морской пехоты. Матросов и офицеров, видимо, было примерно столько же, сколько и на кораблях классом ниже - не более 20 человек.


          Вот - а это Коутс - главный инженер-конструктор Британского флота (покойный). Его табличка - самое крутое про античные корабли что только есть.
          Spoiler (expand)
             K0rw1n
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 June 2014, 20:24

            Chernish

            На квадриремах кстати как раз машины метательные и башни и ставили.

            Да пожалуйста.
            На четверку запихнул 2 башни:
            Imp

            Но планирую оставить только одну переднюю. А вот на пентеры нужно ставить две легкие башни.

            Кстати в игре четверка длиннее тройки и 2,5. И исправить это можно только изменив модель.
            Imp
            На скрине в порядке отдаления - трирема, квадрирема и тригемиола
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 June 2014, 21:59

              K0rw1n

              Кстати в игре четверка длиннее тройки и 2,5. И исправить это можно только изменив модель.

              Да бог с этим. Имхо это не так важно.
                 K0rw1n
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 June 2014, 22:38

                Я тут подумал и принял для себя некоторые игровые условности:
                1. Морпехов нужно объединить с моряками. И те и те находятся на палубе корабля, а значит могут принять участие в битве.
                2. Если количество морпехов меньше или примерно равно морякам, то экипаж следует считать состоящим из моряков.

                Тогда для Эллинов и Карфагена в ранний период получаем следующие экипажи:
                1,5 - 15 моряков (метатели); 2 - 20 моряеов (метатели); 2,5 - 25 моряков (метатели); 3 - 30 моряков (метатели); 4 - 90 морпехов; 5 - 95 морпехов; 6 и 7 - 120 морпехов.

                Для Рима и Иллирийцев:
                1,5 - 25 моряков; 2 - 30 моряков; 2,5 - 30 моряков; 3 - 90 морпехов; 4 - 100 морпехов; 5 - 120 морпехов; 6 - 160 морпехов.
                Также 4 будет иметь одну башню, а 5 и выше - 2 башни.
                Эллины и Карфаген в поздний период на кораблях от 3 и выше имеют экипажи как и у римлян.

                Chernish

                А, главный вопрос - как этот флот (с 20-40 воинами) будет воевать против берега? Приплывает флот из 20 гемиол. Сейчас это 20Х80 = 1600 воинов. Против гарнизона из десятка юнитов (средний гарнизон в Дарк-моде) в т.ч. метатели и толпа - вполне нормально. А будет 20Х16 = 320 воинов. Да их забодают...

                А нечего рейдерским флотом в города лезть. Флоты 3,4,5 кои и были основной силой флота вполне справятся с десантом, тем более, что эпибаты по своим характеристикам будут получше большинства гарнизонных юнитов.
                Авот 1,5 , 2 и 2,5 досталась роль противотранспортной борьбы, флота поддержки и пиратских(антипиратских) сил.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 June 2014, 06:06

                  K0rw1n

                  А нечего рейдерским флотом в города лезть.

                  Нечего-то нечего, согласен. Но вот по геймплею стратегически при лимите армий без флота - как без рук. Да и пираты и рейдеры - иллирийцы-фракийцы - пострадают. Вот ломаю голову как быть.
                     agnez
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 June 2014, 06:25

                    А может не стоит резать численность экипажей? Просто сейчас тестирую R2TR - там такое сделано, ИМХО, результат не очень.
                       K0rw1n
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 June 2014, 09:57

                      agnez
                      Смотрел Р2ТР не трогали они пока экипажи. И пока я экипажи еще не резал. Делаю юниты для моряков и морпехов. А потом посмотрим. Тесты покажут.
                        • 33 Pages
                        • « First
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Локальные моды Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:14 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline