Community Imperial: Star Wars Total War - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Star Wars Total War

Star Wars Total War
Theme created: 21 October 2011, 01:39 · Author: Dart Kovu Nazgul
Views:
 10 984

  • 22 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 October 2011, 01:39

Как бЭ общая тема для обсуждения возможности создания мода Star Wars Total War на базе Medieval II Total War Kingdoms!

Основы (обновляются) :


- стратегический менеджер с отключенным тактическим режимом битв (тактических битв НЕТ, только автобой)
- сюжет основан на 6 частях фильма Star Wars + расширенная вселенная Star Wars;
- временной период пока 32 ДБЯ (Старая Республика) - 4 ПБЯ (Восстание) - 24 ПБЯ (Новая Республика);
- море = космос, провинции с городами = планеты;
     Haktar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 December 2011, 18:31

    Avtocrator
    Добро пожаловать в раздел. Рад что ты в команде :)
       Avtocrator
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 December 2011, 22:09

      Dart Kovu Nazgul

      Имеем Республику, фактически не уничтожаемую фракцию из за системы "папизма" и "крестовые походы" республики!

      И еще с инквизиторами :104: :108: . Может их вовсе убрать, или по возможности изменить функции(создали же в SS6.4 Антипапу)? А то что-то не особо представляется, как они впишутся в игру(ведь по сути от них особой пользы нет).
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 December 2011, 22:34

        Инквизиторов, это уже в тему АГЕНТЫ, но думаю что их надо было бы передать Ситхам и наречь Ситхами убийцами, заодно распространяющими веру в темную Сторону Силы.
           Avtocrator
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 December 2011, 18:08

          Надо бы выяснить возможность создания еретиков для всех фракций(правда, иконки для них видел только у католических фракций). Идея в том, что еретик будет распространять не ересь, а религию фракции к которой он принадлежит(ну вроде как обычный священник). А сами священники(способные уличать еретиков) будут довольно ограничены в числе.
          Но для начала все же надо проверить возможности еретиков в других фракциях.
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 December 2011, 10:17

            Avtocrator
            Если судить по файлу descr_character.txt, еретик отдельная личность и не такого типа как священник.
            К томуже как быть с функцией перевертывания.
            Слабый в вере священник становиться еретиком.
               Ergistal
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 December 2011, 10:59

              Чтобы внедрить еретика нужно не забыть прописать его графику (в файле где меняется скорость юнитов) и в другом месте (где меняется цена башен). камрад Вадим - профи в этом деле, он мне помогал. А я за 2 года позабывал уже.

              Еретика можно привязать к фракции и им управлять, но нести он всё равно будет только ересь, кроме того у меня не получилось его нанимать в здании.

              Можно его использовать, чтобы нести ересь врагу, можно сильно увеличить влияние ереси, а к ереси привязано и появление ведьм. А к ведьмам можно попробовать привязать определённые скрипты (есть же в мтв2 у них отдельный навык "magic" правда не знаю что он толком делает.


              Например в ведьмаке я пытался реализовать такую схему.
              Ересь - "воплощённое зло", где больше ереси там повышен респаун чудовищ и монстров.
              Ведьмы - "монстры", они получают трейты с названием и портреты разных тварей из бестиария.
              Еретики - маги. Мятежные еретики - просто злые маги. Еретики королевств - агенты влияния и хаоса на вражеских территориях. Они одним присутствием бунтуют города, и увеличивают прирост респауна монстров. Кстати цифры выставил нереальные,

              Священник - ведьмак. Он может казнить ведьм и еретиков, но в случае неудачи - погибнуть сам или стать "отступником". Кроме того, присутствие ведьмака "очищает" территорию от порчи-ереси.
              Это так, для размышлений. Может кого-то натолкнуть на мысль.
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 December 2011, 12:13

                Ergistal

                кроме того у меня не получилось его нанимать в здании.

                В Белум Круцис это сделали но, только через скрипт, там и еретики-учёные и принцессы типа нанимаются.

                Ergistal

                "magic" правда не знаю что он толком делает.

                Он кажется действует как действие инквизитора (святое убийство).
                   Avtocrator
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 December 2011, 19:18

                  Dart Kovu Nazgul

                  Он кажется действует как действие инквизитора (святое убийство).

                  Прописал ведьму на старте(правда непрокаченную) и, вроде, нет у нее никаких способностей. Разве что только прокачать ее, но думаю, что вряд ли появятся.
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 December 2011, 15:47

                    Типы местности на прямую связанны с климатом.
                    При создании планет их надо будет обрабатывать одновременно и параллельно, т.к. тип местности (графическое исполнение) может меняется от климата.

                    По умолчанию нашёл 14 типов местности, в т.ч. :

                    cultivated_low
                    cultivated_medium
                    cultivated_high
                    fertility_low
                    fertility_medium
                    fertility_high
                    forest_dense
                    forest_sparse
                    hills
                    mountains_high
                    mountains_low
                    swamp
                    beach
                    scorched

                    В Star Wars существуют такие типы планет (неполный список):

                    Планеты земного типа
                    Водные планеты
                    Ледяные планеты
                    Пустынные планеты
                    Вулканические планеты
                    Джунгле-болотные планеты
                       Haktar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 December 2011, 20:08

                      Как успехи?
                        • 22 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:25 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline