DarthMod 1.4 D: The Last Episode

Данная модификация разработанная для Rome: Total War, была адаптирована под движок Medieval II: Total War. Мод не вводит в игру новые юниты или новые фракции, т. к. автор Darth Vader сконцентрировался на переработке тактического ИИ. В результате проделанной работы, искусственный интеллект стал намного умнее и хитрее вести себя на поле боя. Маневрирование, охват и обход с тыла и флангов теперь более не новшество. Проработано поведение юнитов всех фракций, которые теперь сражаются наиболее эффективной формацией, при этом прикрывая собственного полководца.
Установка (Reveal)
Модификация ставится на Medieval II: Total War, версии 1.0.2.
Мод инсталлируется сам в коренную директорию Medieval II: Total War, по умолчанию по адресу D:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War. После установки в этой папке появиться файл Launch_DarthMod.bat и иконка на рабочем столе (стартуйте, кликнув на этот файл или на иконку).
Если стоит не английская версия, нужно удалить все файлы из DarthMod\data\sounds и вставить туда файлы events.dat and events.idx из папки Medieval II Total War\data\sounds. Без этого кампания загрузится, но при клике на персонажа или армию произойдёт вылет.
Мод инсталлируется сам в коренную директорию Medieval II: Total War, по умолчанию по адресу D:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War. После установки в этой папке появиться файл Launch_DarthMod.bat и иконка на рабочем столе (стартуйте, кликнув на этот файл или на иконку).
Если стоит не английская версия, нужно удалить все файлы из DarthMod\data\sounds и вставить туда файлы events.dat and events.idx из папки Medieval II Total War\data\sounds. Без этого кампания загрузится, но при клике на персонажа или армию произойдёт вылет.

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir



Камрады, а кто знает, в чём, конкретно, отличие Darthmod 1.4D: The last episode от версии 1.4А ???
