Community Imperial: Battle for Hellas: Rising of Macedonia - Сообщество Империал




Russian_Alexander

Battle for Hellas: Rising of Macedonia

Мод о возвышении Македонии при Филиппе II Македонском
Theme created: 18 April 2011, 16:33 · Author: Russian_Alexander
Views:
 176 001

  • 92 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 8 
 Russian_Alexander
  • Imp
Imperial
 

Date: 31 December 2012, 18:44

Imp


Мод BFH рассказывает о поворотном моменте в истории древней Эллады, времени возвышения Македонии (359-336 гг. до. н. э).
Версия ROME: Total War для установки – 1.5, 1.6, 1.9. Используется эксешник Александра.


Сюжет (Reveal)
Грядет битва, битва за Элладу…

Особенности модификации (Reveal)
Фракции (Reveal)
Команда разработчиков
Russian_ Alexander – автор идеи, сборка, 3D моделирование, 2D графика, картография, текстовики.
rutalex – исторический и геймплейный консультант, балансировка тактического режима
Команда выражает благодарность за помощь в разрабтке следующим камрадам: (Reveal)
От Автора (Reveal)


Добавлено описание мода BFH 0.92 от Имхотеп
BFH 0.92 (Reveal)

"В какую кампанию играть??"

Имхотеп

В основную, конечно же. Провинциалка -- задел на будущее.


Russian_Alexander

Ошибка с эпилектами состоит в том, что когда Спарта как фракция погибла, оставшиеся ее армии перешли под управление ребелов, включая и этот юнит. Он фракции мятежников доступен, т.к. для не прописан, а вот шкурка для модели нет. Нужно дописать в ДМБ строчку со шкуркой эпилектов для фракции "slave
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 February 2020, 03:00

       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 May 2021, 00:22

      Не знаю, правильно ли сделал или нет. Если неправильно - удалю. Если всё ок - значит ок.
      Решил залить на Облако к себе уже установленный мод с патчем 0.92 и александровским экзешником. Чтобы сразу скачал, распаковал, поиграл.
      To view the link Register
      Это просто для удобства. Ничего в архиве естественно (!) не менял и не собирался.
         Haktar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 September 2011, 18:02

        Russian_Alexander

        И да, модераторы, обновите первый пост плиз

        Опубликуй пост какой он должен быть в шапке темы. А то инфы много, запутаешься что ставить в шапку :)
           Russian_Alexander
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 September 2011, 18:35

          Imp

          Общая информация
          Imp

          Это свитч - мод на ROME: Total War версии 1.5, однако использовать игра будет движок 1.9. Мод охватывает период с 359 до н. э. — 336 до н. э. (12 ходов в год), то есть весь реальный период жизни Филиппа II. Среди отличий от оригинала:
          - Новая карта (заимствована из мода «300 WARLORDS OF SPARTA», но значительно мной доработанная под эпоху)
          - Новые юниты (большая часть из мода «Ветер Востока: Возрождение Эллады» как с изменениями так и без них)
          - Исторические личности (со своими характерами и уникальными моделями)

          Итак, 359 год до нашей эры. Филипп II взошел на престол раздираемой множеством врагов Македонии. Преобразования, произведенные им в армии, позволят при должном старании избежать гибели страны. Тем временем в Персии уже десять лет идет гражданская война поддерживаемая Спартой и Афинами. Другие греческие полисы тоже много лет копят и выливают свой гнев друг на друга. Греция на пороге новой всеобщей войны. Гредет битва, битва за Элладу…

          Фракции мода
          -Македонское царство
          -Лакедемон
          -Афинский морской союз
          -Фессалийский союз
          -Этолийский союз
          -Иллирия
          -Халкидский союз
          -Держава Ахеменидов
          -Мятежные сатрапии
          -Одрийское царство
          -Эпирское царство
          -Беотия


          Разработчики
          Russian_Alexander – основная работа, сборка.
          Rutalex – исторический и общегеймплейный консультант. Тестер

          Особая благодарность камрадам:
          Darius'у и MaxmuS'у, за создание мода «Ветер Востока: Возрождение Эллады» который стал основой для нашего проекта.
          Darius’у отдельный респект за советы по моддингу и моральную поддержкуImp
          Luci'ю_Varen'у за прекрасную анимацию
          TeNeRiFe_BoY за концепт арт, текстуры и моральную поддержку



          Imp


          Итак, вот и состоялся второй бета релиз BFH. Чем же он отличается от предыдущего? Во первых линейки тех шести фракций которые были в предыдущей версии выведены на совершенно новое качество. В этом вы можете убедиться сравнив скриншоты. Во вторых добавлено еще 3 новые фракции. В третьих графическое оформление смотрится теперь более целостно и закончено. Ну и конечно установка. Теперь не надо проводить множество операций, все сделает автоматический установщик сделанный моим другом Darius'ом, за что ему огромный респект.
          К сожалению не удалось создать анонсированные исторические сражения, но это не такая уж большая потеря, ведь в следующей версии мода будет реализован стратегический режим, но о нем позднее, а сейчас предлагаю еще раз пройтись по списку того что реализовано и перейти к закачке

          В этой бете:
          1) 9 фракций с полностью проработанными линейками, общее число юнитов в которых более 120!
          2) Новая 2-D графика (лоадскрины, сплеш, меню, знамена)
          3) Новая анимация от камрада Lucii_Varen
          4) Новая мелодия в главном меню

          Ссылка на закачку: To view the link Register
             lasturkos
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 September 2011, 19:00

            Russian_Alexander
            Неплохо, слонов персов мочить сложновато, и спартанцы немного слабоваты против македонцев.
               Russian_Alexander
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 September 2011, 16:30

              lasturkos
              Слоны и должны по делу быть сильным противником, а со спартанцами да, есть несколько дырок в балансе, и не только у них. Постепенно исправим :)
              -----------------
              Итак, после нескольких дней усиленного копания в текстовиках, удалось вновь запустить карту кампании! Однако из-за неведомых мне проблем сделать ход без вылета пока не удается... Однако это не мешает мне заняться редактированием стартовых условий и экономики. Плюс ко всему необходимо доделать 3 оставшиеся фракции. Таковы планы на ближайшее время, следите за новостями :)
                 Russian_Alexander
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 September 2011, 21:05

                Легкие копейщики, для Этолии и Эпира. Эпиротов сделал более близких к Иллирии, а этолийцев к грекам.
                Spoiler (expand)
                   RTW RTW
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 September 2011, 21:12

                  Как всегда юнит супер :006:
                  А как дела по карте удалось запустить ?
                     Russian_Alexander
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 September 2011, 07:11

                    Спасибо! :)
                    По карте. Таки ж написано об этом в предыдущем посте. Добавлю лишь, что ситуация не изменилась, но появилось предположение о причине вылета. Думаю в ближайшее время проблему удастся решить :)
                       Russian_Alexander
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 September 2011, 14:33

                      Наконец проблему с вылетом карты при попытке сделать ход, удалось разрешить. Как оказалось по неведомым причинам из descr_strat пропали строки:

                      Quote

                      rebelling_characters_active
                      brigand_spawn_value 1500
                      pirate_spawn_value 3200

                      Что видимо не позволяло ребелам респавниться. В любом случае сейчас это не важно. Разработка продолжается! :)
                         Ehrlich
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 29 September 2011, 18:13

                        Russian_Alexander 28 September 2011, 14:33

                        Наконец проблему с вылетом карты при попытке сделать ход, удалось разрешить. Как оказалось по неведомым причинам из descr_strat пропали строки:

                        Quote

                        rebelling_characters_active
                        brigand_spawn_value 1500
                        pirate_spawn_value 3200

                        Что видимо не позволяло ребелам респавниться. В любом случае сейчас это не важно. Разработка продолжается! :)


                        Хорошая новость, ждем ваш мод с нетерпением. :006:
                           Russian_Alexander
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 30 September 2011, 14:50

                          А тем временем я занялся наполнением карты. Пока речь идет о заполнении городов войсками и зданиями, а также наполнением зданий юнитами для найма. Кстати о найме:
                          В моде будет представлена система «Total AOR» (которую по своей сути в данный момент воплощает в ВВ камрад Игрок). Что это?
                          Фактически у фракций не останется своих юнитов в найме, а повсеместно будут наниматься местные АОР войска. Вся карта будет поделена на области найма в соответствии с проживающим в них населением. К примеру, будет национальная группа «Южные греки», область расселения которых будет включать в себя Пелопоннес, Аттику, Беотию и еще несколько городов средней Греции. Здесь все фракции смогут нанимать схожих юнитов 3 фракций этого региона: Спарты, Афин и Беотии (их линейки во многом идентичны), плюс местный уникальный АОР вроде Ахайских всадников, или гоплитов Коринфа. Потом будет персидский регион, область расселения северных греков (Халкидика и северное побережье Эгейского моря). И другие.
                          Также планируется (если подтвердится предположение о возможности прописать один юнит двум различным зданиям с разным условием найма) так называемая колонизация. Каждая фракция будет иметь возможность колонизировать земли с другим населением, добавляя к местным войскам свои собственные. Таким образом, к концу игры на карте могут образоваться множество многонациональных городов, сразу с несколькими линейками. Естественно удовольствие это не дешевое и не быстрое.

                          А еще, для усложнения жизни игроку, в мод будут внедрены скрипты на манер тех, что сейчас тестируют в новой версии «Ветра Востока». К примеру, запустив кампашку за Македонию, ждите воинственных фракийцев и иллирийцев. За Халкдику уже самих Македонцев. А Спарте приготовлено восстание илотов. Ну и далее в том же духе.
                            • 92 Pages
                            • « First
                            • 11
                            • 12
                            • 13
                            • 14
                            • 15
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:11 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline