Community Imperial: Battle for Hellas: Rising of Macedonia - Сообщество Империал




Russian_Alexander

Battle for Hellas: Rising of Macedonia

Мод о возвышении Македонии при Филиппе II Македонском
Theme created: 18 April 2011, 16:33 · Author: Russian_Alexander
Views:
 175 961

  • 92 Pages
  • « First
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • Last »
 8 
 Russian_Alexander
  • Imp
Imperial
 

Date: 31 December 2012, 18:44

Imp


Мод BFH рассказывает о поворотном моменте в истории древней Эллады, времени возвышения Македонии (359-336 гг. до. н. э).
Версия ROME: Total War для установки – 1.5, 1.6, 1.9. Используется эксешник Александра.


Сюжет (Reveal)
Грядет битва, битва за Элладу…

Особенности модификации (Reveal)
Фракции (Reveal)
Команда разработчиков
Russian_ Alexander – автор идеи, сборка, 3D моделирование, 2D графика, картография, текстовики.
rutalex – исторический и геймплейный консультант, балансировка тактического режима
Команда выражает благодарность за помощь в разрабтке следующим камрадам: (Reveal)
От Автора (Reveal)


Добавлено описание мода BFH 0.92 от Имхотеп
BFH 0.92 (Reveal)

"В какую кампанию играть??"

Имхотеп

В основную, конечно же. Провинциалка -- задел на будущее.


Russian_Alexander

Ошибка с эпилектами состоит в том, что когда Спарта как фракция погибла, оставшиеся ее армии перешли под управление ребелов, включая и этот юнит. Он фракции мятежников доступен, т.к. для не прописан, а вот шкурка для модели нет. Нужно дописать в ДМБ строчку со шкуркой эпилектов для фракции "slave
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 February 2020, 03:00

       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 May 2021, 00:22

      Не знаю, правильно ли сделал или нет. Если неправильно - удалю. Если всё ок - значит ок.
      Решил залить на Облако к себе уже установленный мод с патчем 0.92 и александровским экзешником. Чтобы сразу скачал, распаковал, поиграл.
      To view the link Register
      Это просто для удобства. Ничего в архиве естественно (!) не менял и не собирался.
         АрАл
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 August 2017, 11:05

        Приветствую, камрады!
        Замечание Vit2013'а побудило меня проработать этот аспект карты
        К югу-западу от Фермопил появился еще один проход - возле города Китиний. Отсюда дорога раздваивается. Одна уходит в долину Кефисоса и далее в Беотию, а вторая дорога - на Амфиссу в Фокиде:
        Spoiler (expand)

        Еще один проход связывает Этолию и Фессалию - западную и восточную часть Греции и запирается городом Oikhalia:
        Spoiler (expand)

        Темпейский проход в Фессалии - ворота из Македонии в Северную Грецию:
        Spoiler (expand)
           Сальтан_Колгуев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 August 2017, 13:51

          а будут ли крупные обновления ,и сколько их ждать если будут?
             Russian_Alexander
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 August 2017, 21:48

            АрАл
            Получается достойно!
            При таком масштабе действительно есть где развернуться и попридумывать различные фишки. Но хочу обратить твое внимание на пару вещей, которые мне кажутся важными.
            1) Общая "плоскость" рельефа. Нарисовал на карте почв все грамотно, но перепада высот в горах и равнинах на карте высот не достаточно, чтобы красиво изобразить карту. Нужно делать их выпуклыми, с пологими спусками. Сейчас горы не выглядят горами, просто плюххи со снегом на плоской равнине. Работа эта очень кропотливая. Фактически нао нарисовать рельеф самому с нуля, но того стоит. Карта будет загляденье, если заделать ее так. У меня в принципе система была отработана, на старой карте я так срисовал острова у берегов Ионии и Беотию ту же. Если решишься отрисовать, расскажу как сделать.Я хотел всю карту свою обработать так. У тебя масштаб больше здесь все будет еще красивее и работать будет легче в этом направлениии чем мне. Но повторюсь, это чисто мое видение. Все выглядит уже весьма достойно, но это улучшение ляжет на карту и сам увидишь разницу.
            2) За основу по гордам и фракциям ты взял какую-то из ранних версий мода, т.к. состав фракций уже поменялся и еще поменяется. А с ним и расстановка городов. Независисмых колоний больше нет, их место заняли "ферские тираны". Так же есть планы по замене Мессении на Иллирийскую (агриане/дарданы) или фракийскую (траибаллы) фракцию. По городам тоже. Особое внимание удели средней Греции, т.к. это основной театр военных действий в третьей священной войне.
               Салот Сар
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 August 2017, 22:37

              Russian_Alexander 09 August 2017, 21:48

              АрАл
              У меня в принципе система была отработана, на старой карте я так срисовал острова у берегов Ионии и Беотию ту же. Если решишься отрисовать, расскажу как сделать.

              Уважаемый Александp! А вас не затpуднит сваpганить и опубликовать тутоp на эту тему? В смысле, как оптимизиpовать pаботу над каpтой высот. Пpоблема - pеальная, знаком я с ней не понаслышке (сам замучился, пока pисовал Аппалачи в Амеpике) и навеpняка ваша система была бы бесценна для мододелов! Честно - вот не знаю в моддинге pтв ничего хуже каpты высот, но может мы пpосто все не умеем ее готовить)
                 Russian_Alexander
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 August 2017, 23:03

                Ну тутором это назвать сложно будет, тк. на самом деле вс банально и просто:

                1. Суша на карте высот для правильного отображения должна быть серой, т.е. все три значения в коде цвета (RGB) должны быть одинаковыми и так в каждой клетке (пикселе) карты высот.

                2. Чем плавнее переход по оттенку от высшей точке горы к низшей, тем плавнее он будет на карте компании.
                ----------------------------------------------
                Соотвественно как делал я. Выбирал высшую точку возвышенности или горы на карте высот и закрашивал ее тем оттенком серого, который считал достаточным для верного отображения высоты. А затем при помощи инструмента "палец" растирал его в стороны таким образом, чтобы образовывался переход. Чем более резкий перепад цвета - тем круче гора. При таком способе, клетки как правило теряют "серость" и цвета кода RGB расходятся. Чтобы этого не происходило, выделяем попиксельно, "лассо" правленный участок и в панели интструментов фотшопа на минимум убираем ползунок "насыщенность". Последний штрих - берега. Чтобы не было графических ляпов с отображением береговой линии, ее границы должны раскрашены быть цветом с данными 1/1/1, т.е. почти черным. Именно сама береговая линия.
                В фотошопе есть еще такая хорошая функция. При работе с инструментом палец, на палитре можно альтертаниыный цвет выбрать. Я как правило выбирал белый. Зажав ALT можно забелять нужные участки и сразу растирать их в нужные стороны, "рисуя возвышенности". Когда на карте почв "горы" накладываются на реальные выпуклости карты высот, получается уже совсем другая картинка.
                   Hanesydd
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 September 2017, 23:26

                  Здравствуйте, продвигается ли работа? Будет ли готова новая карта? Будут ли новые фригийские или малоазиатские национальные отряды?
                     Barbar13
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 October 2017, 08:37

                    Hanesydd 29 September 2017, 23:26

                    Здравствуйте, продвигается ли работа? Будет ли готова новая карта? Будут ли новые фригийские или малоазиатские национальные отряды?

                    Думаю, что по этому моду можно спеть заупокойную. А мне лично этот мод нравится больше остальных. Особенно Священные отряды Фив понравились
                       АрАл
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 October 2017, 09:36

                      Barbar13 14 October 2017, 08:37

                      Hanesydd 29 September 2017, 23:26

                      Здравствуйте, продвигается ли работа? Будет ли готова новая карта? Будут ли новые фригийские или малоазиатские национальные отряды?

                      Думаю, что по этому моду можно спеть заупокойную. А мне лично этот мод нравится больше остальных. Особенно Священные отряды Фив понравились

                      "Рано меня хороните!" (с)
                      Что касается работы над картой к моду - то она продолжается...
                      Могу еще добавить, что готовится кое-что грандиозное на тему Древней Греции.
                      Так что "запасаемся попкорном..." (с) :)
                      А пока вопрос, чтобы хоть как-то оживить тему: сколько лучей имела македонская звезда - символ царской династии Аргеадов?
                         Barbar13
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 14 October 2017, 11:24

                        16 лучей, по-моему
                           Ravelin
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 14 October 2017, 16:12

                          АрАл 14 October 2017, 09:36

                          сколько лучей имела македонская звезда - символ царской династии Аргеадов?

                          У традиционной Вергинской звезды, или Вергинского солнца, было 16 лучей со следующим значением: 4 луча символизируют 4 элемента природы, земля - вода - огонь - воздух, остальные 12 лучей представляют 12 богов Олимпа.
                          В первую очередь, Вергинское солнце является символом девственного начала. Именно поэтому чаще всего его изображали с Афиной-Девой.
                            • 92 Pages
                            • « First
                            • 71
                            • 72
                            • 73
                            • 74
                            • 75
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:58 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline