Community Imperial: Battle for Hellas: Rising of Macedonia - Сообщество Империал




Russian_Alexander

Battle for Hellas: Rising of Macedonia

Мод о возвышении Македонии при Филиппе II Македонском
Theme created: 18 April 2011, 16:33 · Author: Russian_Alexander
Views:
 187 496

  • 92 Pages
  • « First
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • Last »
 8 
 Russian_Alexander
  • x
    R

Date: 31 December 2012, 18:44

Imp


Мод BFH рассказывает о поворотном моменте в истории древней Эллады, времени возвышения Македонии (359-336 гг. до. н. э).
Версия ROME: Total War для установки – 1.5, 1.6, 1.9. Используется эксешник Александра.


Сюжет (Reveal)
Грядет битва, битва за Элладу…

Особенности модификации (Reveal)
Фракции (Reveal)
Команда разработчиков
Russian_ Alexander – автор идеи, сборка, 3D моделирование, 2D графика, картография, текстовики.
rutalex – исторический и геймплейный консультант, балансировка тактического режима
Команда выражает благодарность за помощь в разрабтке следующим камрадам: (Reveal)
От Автора (Reveal)


Добавлено описание мода BFH 0.92 от Имхотеп
BFH 0.92 (Reveal)

"В какую кампанию играть??"

Имхотеп

В основную, конечно же. Провинциалка -- задел на будущее.


Russian_Alexander

Ошибка с эпилектами состоит в том, что когда Спарта как фракция погибла, оставшиеся ее армии перешли под управление ребелов, включая и этот юнит. Он фракции мятежников доступен, т.к. для не прописан, а вот шкурка для модели нет. Нужно дописать в ДМБ строчку со шкуркой эпилектов для фракции "slave
     KhanBagatur
    • x
      K

    Date: 27 May 2021, 00:22

    Не знаю, правильно ли сделал или нет. Если неправильно - удалю. Если всё ок - значит ок.
    Решил залить на Облако к себе уже установленный мод с патчем 0.92 и александровским экзешником. Чтобы сразу скачал, распаковал, поиграл.
    To view the link Register
    Это просто для удобства. Ничего в архиве естественно (!) не менял и не собирался.
       KhanBagatur
      • x
        K

      Date: 11 February 2022, 11:05

      На всякий случай вышлите ошибку ещё и Russian_Alexander. Может, он сделает специальный фикс.
         DiogenGatos
        • x
          D

        Date: 11 February 2022, 11:57

        Count Bagatur RF 11 February 2022, 11:05

        На всякий случай вышлите ошибку ещё и Russian_Alexander. Может, он сделает специальный фикс.

        Саш,он работал над новой версией-пределывал карту и всё прочее,но.что-то пошло не так..в общем-не факт,что он займётся модом.
           WarDog
          • x
            W

          Date: 11 February 2022, 14:42

          Отправил. А если игра просто вылетает? я тут город беру измором, просто ждал положенные года, штурмом не брал. (я за спарту, а беру аргос).
          И когда выбираю "уничтожить население" игра просто вылетает. Куда-то пишутся логи?
             DiogenGatos
            • x
              D

            Date: 11 February 2022, 17:08

            WarDog 11 February 2022, 14:42

            Отправил. А если игра просто вылетает? я тут город беру измором, просто ждал положенные года, штурмом не брал. (я за спарту, а беру аргос).
            И когда выбираю "уничтожить население" игра просто вылетает. Куда-то пишутся логи?

            обычные логи стандартно пишутся при выходе из игры с указанием -show_err и перечислением ошибок.это все,что мне известно.если покопаться в обучающих материалах(мастерская тотал вар) можно найти программы,позволяющие запустить проверку мода.
               KhanBagatur
              • x
                K

              Date: 11 February 2022, 19:07

              О, про "уничтожить население" - это не в моде дело, а в игре самой. Это баг движка.
              Такое и в оригинале появлялось не раз. Кажется, для этого надо включать функцию "Следить за ИИ". Вроде помогает.
              Или же почаще сохраняться.
                 Piligrim
                • x
                  P

                Date: 11 February 2022, 19:27

                Как-то сей мод прошёл мимо меня... И хотя нельзя объять необъятное, то бишь поиграть во все моды RTW (MTW, ETW и т. д.), но надо стремиться и срочно надо исправлять положение) :)
                   WarDog
                  • x
                    W

                  Date: 12 February 2022, 08:09

                  Мод всё-равно шикарный. Сейчас решил поиграть за Спарту, и у меня есть отряд этих проблемных Лакадемонских эпилектов и игра не ругается на текстуры.
                  Уже много боев с ними вручную провел. Меня стало напрягать другое, то что у гоплитов убрали фалангу ладно,
                  но почему гоплиты в бою не держат строй? Думал один отряд гоплитов брошу на врага, а стрелками зайду в тыл и обстреляю. Так не получилось, мои гоплиты и вражеские перемешались. Надо как-то поменять формации отрядов гоплитов, чтоб держали строй, не рассыпались.
                     EDEXO
                    • x
                      E

                    Date: 12 February 2022, 14:03

                    WarDog

                    но почему гоплиты в бою не держат строй

                    Потому, что этот мод использует ALX.exe, что и хорошо и не очень. Имеется возможность использовать 511 моделей юнитов (не на Алексе их 255 только лишь), но на BI.exe гоплитов можно снабдить формацией "стена щитов", дающая тройной эффект (лобовые стрелковые снаряды попадают в щиты, потери при фронтальном столкновении с копьями сариссофоров минимальны, а конный наскок катафрактов в лоб уже не уложит весь первый ряд, а только некоторых воинов) плюс воины могут бежать/биться, сохраняя сверхплотность построения (что порой крайне фигово, если им стреляют с флангов или в спину). Здесь в Риме Первом не получается и конфетку съесть и удобно сесть :010:
                       WarDog
                      • x
                        W

                      Date: 12 February 2022, 20:10

                      Гоплиты носятся как угорелые, и вообще пехота черезчур быстро в моде бегает. В файле "EDU" не могу найти параметр отвечающий за скорость передвижения.
                      Кто знает что поправить? Пока сделал всем гоплитам параметр "фаланга" также как у фалангитов.
                         caesarion_avgust
                        • x
                          c

                        Date: 13 February 2022, 00:02

                        скорость передвижения всех юнитов регулируется в файле descr_battle_map_movement_modifiers
                        чем значения больше стремятся к единице (1.0) тем быстрее они движутся
                        замените данные в файле descr_battle_map_movement_modifiers на эти (предварительно сохраните в другое место оригинальный файл)
                        попробуйте (Reveal)
                          • 92 Pages
                          • « First
                          • 82
                          • 83
                          • 84
                          • 85
                          • 86
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Write a message using your account in:
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · To advertisers · 11 Oct 2026, 11:54 · Mirrors: Ru, Site, Tech, Onl