Community Imperial: Философия войны (Bitter Steel) - Сообщество Империал




bitterhowl

Философия войны (Bitter Steel)

Общие вопросы написания ИИ кампании
Theme created: 23 April 2026, 16:55 · Author: bitterhowl
Views:
 2 205

Каким вы ожидаете видеть ИИ кампании 11 member(s) have cast votes
  1. Спарринг-партнер для киберспорта | 3 votes / 27.27%

  2. Упор на воссоздание исторических событий  | 1 votes / 9.09%

  3. Упор на воссоздание общественных явлений  | 7 votes / 63.64%

Должен ли ИИ иначе относиться к фракции человека, чем к фракциям ИИ 11 member(s) have cast votes
  1. Обязательно (человек по умолчанию хитрее и более опасен) | 0 votes / 0.00%

  2. Только с учётом сложности игры (чем выше сложность, тем больше внимания на игрока) | 1 votes / 50.00%

  3. Никогда (игрок не пуп земли, а рядовой участник регаты) | 1 votes / 50.00%

  • 4 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
 1 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 April 2026, 16:55

Imp


При написании алгоритма "искусственного интеллекта" к играм рано или поздно наступает этап, когда приходится задавать себе очень большие общие вопросы, которые могут носить отчасти философский характер.

В целом, умные люди уже сказали, что война в своей сути это философия и математика. И вот как раз, создавая образ действий целой фракции на войне, затрагивается философия, в частности, что видит игрок идеальным противником для себя.

Если цель создать идеального спарринг-партнера, то ИИ предстаёт как "Скайнет-попаданец", который рационально воюет абстрактными полигональными манекенами, терминаторами с определенными характеристиками из файлов EDU, не рассматривая их как как олицетворение реальных людей. В таком случае фракция должна воевать до талого, "пока есть мясо на костях", будучи гегемоном - просто продолжать расти в геометрической прогрессии, открывать новые территории, и расширяться, невзирая ни на что другое. Исторический антураж не важен, это просто условность места действия.

Другой вариант это воссоздание происшедших событий в строгом историческом контексте. То есть, мы должны учитывать весь тот ход истории, те решения, которые принимали лидеры, и скрупулезно следовать канве истории. В таком случае, ИИ должен повторять исторические предпочтения лидеров тех регионов, которые затронуты в игре.

И третий вариант, это песочница, где мы воссоздаём живой мир, задаем стартовые условия, а ИИ должен воспроизводить социальные явления, общечеловеческие особенности лидеров маленьких фракций, больших фракций, учитывать развращение больших империй, приводящее их к упадку, и, наоборот, большую пассионарность малых народов, которые стремятся затащить и защитить свое место под солнцем - приводя к альтернативной истории, но в понятных человеческих страстях.

Все эти три позиции несовместимы в одном файле, и здесь для разработчика встает вопрос: что более востребовано для игрока? На примере фракции гегемона, можно рассмотреть вышеописанные развилку: будет ли фракция железным катком катить так же, как и дальше, или, увеличивая территорию и повышая благосостояние, будет, как и у реальных империй, снижаться стремление к непосредственному участию самих граждан в войне? Будут ли они стремиться жертвовать уровнем жизни, или искать вместо себя наемников для войн, будут ли лидеры охотнее идти на перемирие в сложных ситуациях, или сражаться до последнего?

Эти вопросы встают при написании кода и требуют своего разрешения.

Воспоминания и размышления на тему приветствуются.
:smollett2:
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 May 2026, 11:20

    Kelt881 02 May 2026, 21:58

    bitterhowl 02 May 2026, 12:11

    Мысль такая была, но вроде пишут, что с новой утилитой ИИ и так хорош.

    ну так писали ,что твой ии еще лучше стал на взломе,так что стоит ваять)..

    Во-первых, если лучше стало и так - то зачем чинить то,что работает?

    Во-вторых, никто толком не написал в чём именно лучше стало, чтобы понимать, что ещё можно там "улучшать".
    -Добавлено-

    tomas986 02 May 2026, 21:52

    bitterhowl 25 April 2026, 07:56

    Самый лучший проект н текущий момент, который отражает "социальные явления", это BGR, там затронуты только трейты, но сделана огромная работа.

    Введён параметр zeal, "боевой дух нации", который падает по мере роста территории (увеличение благосостояния + нарушение "герметичности", проникновение сведений о жизни за бугром и сравнение со своими порядками). Также у генералов есть много всякого (свои деньги, своя репутация и отношения с сюзереном), влияющего в итоге на лояльность и командирские качества; есть даже ПТСР (хотя распространение такого явления в тот период, конечно, дискутабельно).

    Всё это сразу отметает первый вариант опроса, т.к. все перечисленные особенности мешают покрасу карты.

    В сочетании с изменениями файла CAI это может дать ещё большую глубину отображения эпохи, как во втором и особенно третьем случае опроса. Вопрос - насколько такое востребовано.

    я думаю мало людей знают про бгр. мне лично без него играть не интересно, хотя для многих бгр4 покажется слишком душным.
    при всей любви к историзму, тоталвар песочница. можно задать лучшие стартовые условия для больших фракций, вопрос как тормозить эффект катка? как вариант ребелами, больше пров - больше дебафов, восстаний

    Лично я ценю сложные игры не за историзм, мне отражать нашествие хаоса в CoW было интересно как задача по управлению малым ресурсом, чтобы остановить превосходящие силы.

    БГР как раз замедляет каток долгой ассимиляцией, падением рвения (zeal) и необходимостью возиться с кошельками генералов. Сюда же можно добавлять центробежные силы на периферии, т.к. в большой империи внутренняя политика часто сложнее внешней по части создаваемых проблем.
       Kelt881
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 May 2026, 12:06

      bitterhowl 03 May 2026, 11:20

      Kelt881 02 May 2026, 21:58

      bitterhowl 02 May 2026, 12:11

      Мысль такая была, но вроде пишут, что с новой утилитой ИИ и так хорош.

      ну так писали ,что твой ии еще лучше стал на взломе,так что стоит ваять)..

      Во-первых, если лучше стало и так - то зачем чинить то,что работает?

      Во-вторых, никто толком не написал в чём именно лучше стало, чтобы понимать, что ещё можно там "улучшать".
      -Добавлено-

      tomas986 02 May 2026, 21:52

      bitterhowl 25 April 2026, 07:56

      Самый лучший проект н текущий момент, который отражает "социальные явления", это BGR, там затронуты только трейты, но сделана огромная работа.

      Введён параметр zeal, "боевой дух нации", который падает по мере роста территории (увеличение благосостояния + нарушение "герметичности", проникновение сведений о жизни за бугром и сравнение со своими порядками). Также у генералов есть много всякого (свои деньги, своя репутация и отношения с сюзереном), влияющего в итоге на лояльность и командирские качества; есть даже ПТСР (хотя распространение такого явления в тот период, конечно, дискутабельно).

      Всё это сразу отметает первый вариант опроса, т.к. все перечисленные особенности мешают покрасу карты.

      В сочетании с изменениями файла CAI это может дать ещё большую глубину отображения эпохи, как во втором и особенно третьем случае опроса. Вопрос - насколько такое востребовано.

      я думаю мало людей знают про бгр. мне лично без него играть не интересно, хотя для многих бгр4 покажется слишком душным.
      при всей любви к историзму, тоталвар песочница. можно задать лучшие стартовые условия для больших фракций, вопрос как тормозить эффект катка? как вариант ребелами, больше пров - больше дебафов, восстаний

      Лично я ценю сложные игры не за историзм, мне отражать нашествие хаоса в CoW было интересно как задача по управлению малым ресурсом, чтобы остановить превосходящие силы.

      БГР как раз замедляет каток долгой ассимиляцией, падением рвения (zeal) и необходимостью возиться с кошельками генералов. Сюда же можно добавлять центробежные силы на периферии, т.к. в большой империи внутренняя политика часто сложнее внешней по части создаваемых проблем.

      Ну сделай какой сам хочешь, как альтернатива для хардкорщиков.. хорошо когда есть выбор ии.А твои наработки только у автора Дарка или встроенные в 1.0?
        • 4 Pages
        • « First
        • 2
        • 3
        • 4
         
        Translate a Page
        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:01 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline