Community Imperial: Что должно быть в Total War: Medieval III? - Сообщество Империал


Thanatis

Что должно быть в Total War: Medieval III?

обсуждаем наши хотелки в Total War: Medieval III
Theme created: 05 December 2025, 10:36 · Author: Thanatis

 4 494
  • 10 Pages
  • First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
 1 
 Thanatis
  • Imp
Imperial
Antiqu cartis

Date: 05 December 2025, 10:36


Что должно быть в Total War: Medieval III?


Imp


Ждать выхода Total War: Medieval III еще достаточно долго. 4 декабря 2025 года нам показали очень не много, чем только взбудоражили наше воображение и "хотелки". Предлагаю обсудить наши желания, представления и надежды в новой, я уверен, культовой игре по Средневековью! :046:
     Flavius Eugenius
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Date: 08 December 2025, 11:31

    Хотелось бы сильный упор на персонажей, а точнее - на династии. Ибо средние века априори связаны с этим аспектом. Вспомним и различные войны за престолы, и гражданские войны, и династические браки, и наследование титулов. В общем, в Меде 3 должны быть элементы из СК3.
       H20
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 08 December 2025, 12:07

      Поделюсь и я, какое развитие хотел бы увидеть
      1. Армии. Развитие идей из тронов британии, но адаптированные под глобальную стратегию про феодализм.
      - Мы нанимаем отряды из "резерва", размер и наполнение которого зависят от подконтрольных территорий.
      - Мы можем нанимать их в любой части королевства, но время, через которое они прибудут, зависит от расстояния между их родной территорией и точкой найма.
      - Роспуск отрядов не удаляет их полностью, а отправляет обратно "в резерв", откуда они могут позднее снова быть наняты с сохранением их опыта.
      - Найм отрядов негативно влияет на их родную территорию - падение экономической эффективности при найме ополчения, качества управления при найме знати, всё такое

      Пример для наглядности:
      Допустим, мы играем за польского короля; мы объединились с Литвой в Речь Посполитую, а также захватили часть русских земель. С востока на нас напали монголы. Мы сразу собираем местные войска, дружину и боярских детей, а также созываем свои польские войска, которым потребует больше времени, чтобы добраться туда. После окончания боевых действий мы отправляем ветеранов по домам, а при следующем конфликте могут снова быть наняты.

      2. Политическая система. В three kingdoms уже есть лучшая дипломатия среди исторических total war, а также механики, связанные с титулами. В дополнение к этому:
      - возможность убедить другую фракцию сменить религию
      - возможность стравить в войне 2 фракции, с которыми ты не воюешь (как минимум Византия 100% должна так уметь)
      - Слияние системы владения регионом и вассалов в одну. Ты король, у тебя есть королевский домен, остальное - твои вассалы. Это можно даже положить в основу новой ключевой механики централизации. Ввести разные степени зависимости вассалов, от данника до марионетки и до полного поглощения королевским доменом. Чем выше централизация, тем более недовольны вассалы, но тем выше твой контроль над твоими землями, тем эффективнее управление. Тогда условие для одной из побед - построить абсолютную монархию, достаточно большую державу, подавляющая часть которой является королевским доменом.

      3. Прогресс и исследования. Тут я хотел бы увидеть альтернативу и медиевалу 2, где технологии были привязаны к датам, и риму 2 и аттиле, где технологии изучаются в ходе игры. Мне нравится изучение технологий не по датам, но для этого не обязательно дерево технологий, с которым ИИ не справляется. Я представляю систему прогресса как достижений. Например, достигнут определённый уровень индустриализации в городах - мы изучили такую-то новую технологию. При этом второй столп данной системы - обмен технологиями. Например: пришли монголы с порохом, а мы начали с ними активно торговать - через некоторое время мы научились создавать пороховые отряды самостоятельно. А у нас этому научились наши торговые партнёры. Или мы с монголами много успешно сражались, благодаря чему освоили их пороховые технологии.

      Да, это сильно оторванные от реальности мечты, но на то это и тема хотелок
         Korvin
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Date: 08 December 2025, 15:43

        Хотелось бы, чтобы осажденный населенный пункт или замок мог за взятку пополнить свои припасы - если у вражеского полководца трейт на жадность или казна пуста, а дочки на выданье, сам в старомодной бригантине и т.п.
        Ну и в целом, чтобы благородство и пафос одних персонажей шел рука об руку с низменным и подлым у других )))
        <div class='skleyko'>[-Добавлено к сообщению-]</div>

        To view the link RegisterH20 (08 December 2025, 12:07):

        - Найм отрядов негативно влияет на их родную территорию - падение экономической эффективности при найме ополчения, качества управления при найме знати, всё такое

        Зачем? В Средние века число военных было настолько мизерным, что сам по себе сбор ополчения не мог сказаться на экономике. В меньшей степени это касается кочевников, но и там сбор в поход не оставлял в тылу опустевшую степь.
           Maksim_Sushilin
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 08 December 2025, 17:12

          Морские бои и флот должны быть))

          Вообще мне бы не хотелось обилия игромеханик, кучи ползунков ради 0.5% бонуса к бонусу на доход от постройки или урона юниту. Меня более чем устраивает как реализована стратегическая часть в Rome II, если примерно так то ок.
             Чиполлино
            • Imp
            Imperial
            Итальянский лук

            Date: 08 December 2025, 19:02

            To view the link RegisterЧиполлино (05 December 2025, 11:25):

            Из представленной информации со стороны СА можно сделать некоторые выводы, что разработчики сами хотят включить или, по крайней мере, обсуждают это.
            Полностью разрушаемая окружающая среда (движок Warcore).
            Влияние погоды на боевые действия, речь шла про грязь (текст обращения Павла Войса)
            Наличие режима лагеря у армий (на концепт-арте)
            Возможность строительства замков (тут либо имелось ввиду развитие поселения, либо возможность строительства на карте кампании). Под вопросом в каком виде: как в Фараоне на определённых точках, либо как в первом Риме при строительстве дозорных вышек. Исходя из концепт-артов, замки стоят отдельно от городов.

            Дополнительно к информации выше. На форуме СА Лейф Уолтер, который креативный директор третьего Средневековья, рассказал про "вертикальную реиграбельность", как её называют разработчики.
            Машинный перевод (Раскрыть)
               Чиполлино
              • Imp
              Imperial
              Итальянский лук

              Date: 08 December 2025, 19:28

              To view the link RegisterЛейф Уолтер

              В этот четверг (11 декабря) мы планируем провести прямую трансляцию, чтобы подробнее рассказать о карте кампании и некоторых гражданских механиках (регионах, строительстве). Мы обсудим наши планы и то, как они реализуются на данном этапе разработки. Обязательно посмотрите!

              [-Добавлено к сообщению-]

              To view the link RegisterЛейф Уолтер

              Одна из наших целей — обновлённый цикл «Война и мир». Это значит, что мы будем избегать классических «холодных войн» в Total War, когда вы воюете с кем-то много-много ходов и, возможно, даже забываете, что война вообще была. Это совсем не похоже на Средневековье и не соответствует тому периоду времени, и это не очень весело.

              Вместо этого мы хотим создать атмосферу, в которой война будет восприниматься как то масштабное потрясение, которым она и была в истории. Теперь королевство в состоянии войны! Важное событие! Всё королевство мобилизуется для участия в военных действиях. Сражаются армии, случаются победы и поражения, города захватываются или разрушаются... и после периода войны, а в идеале — после кульминационного финала, наступает мир. Снова наступает время процветания.

              Мне очень нравится идея о том, что мир — это всегда конечная цель. Мир лучше для земли, людей и денег. Но по какой-то причине война неизбежна...

              В любом случае, понятие «усталость от войны» (и «военные цели» / «военный счёт») может стать важным элементом для реализации более выраженного цикла «война и мир». Однако мы хотим убедиться, что это по-прежнему будет похоже на TOTAL WAR, где на пути к конфликту меньше препятствий, чем в некоторых других играх. Мы также прекрасно понимаем, что в предыдущих играх серии Total War «усталость от войны» иногда приводила к проблемам, которых мы хотим избежать.

              Ваше здоровье, Лейф

              [-Добавлено к сообщению-]

              To view the link RegisterЛейф Уолтер

              Да, население — сословия, культура и религия — безусловно, играет важную роль в MEDIEVAL III. Оно напрямую влияет на экономику и состав ваших армий.
                 Valente
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Date: 09 December 2025, 15:52

                Спешивание всадников с коней, важная штука.
                Система снабжение армий (влияние сезона, местности)
                Вернуть возможность рыть подкопы под стены.
                Развитая система феодального ополчения, которая учитвает отношения вассала к сюзерену
                Гибкая фискальная политика, где можно облагать разным процентом налогов разные сословия.
                Продвинутая анимация боевки, где бьются строем, а не разбиваются на дуэли.
                Отдельная ветвь взимоотношений с Папой, католическая десятина
                Умный ИИ, который умеет заводиь конницу в тыл, охранять стрелков и своевременно реагировать на угрозы на полек боя.
                Система династических союзов между странами через королевские браки.
                Возможность строить пиратские гнезда в морских странах, как у эльфов в Вархаммере, для получения доп дохода ценой ухудшения дипломаси.
                Развитая система гильдий и рыцарских орденов из второй части.
                Работорговля в языческих странах для некоторого буста их экономики.
                Стстема АОР для найма

                !!!И самая революционная механика:
                Возможность через конструктор создавать собственный отряд на основе доступного ворружения.
                Например я хочу иметь пехоту копейщиков в гамбезонах с большими прямоуголными щитами, которая будет сражаться в плотном строю, держа противника на расстоянии. Я определяю, что мне нужно мобилизовыапть для этого свободных крестьян-земледельцев с учетом стоимости необходимого вооружения рассчитать стоимость найма и содержания. Такую механику можно ввести по крайней мере для Византии и Арабов.

                Армии должны делится на регулярную армию и феодальное ополчение. В мирное время ополчение распускается.
                   Comrade Gamer
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Date: 09 December 2025, 19:53

                  To view the link RegisterGorthauerr (07 December 2025, 20:49):

                  To view the link RegisterVenc (07 December 2025, 20:42):

                  Обратите внимание Шмайссер вообще с форума исчез как третью Ваху скачал. :033:
                  А её что, таки крякнули наконец-то?

                  To view the link RegisterComrade Gamer (07 December 2025, 20:37):

                  В игре про Средние века должна быть реализована механика феодализма.
                  1)В описанный период уже вовсю был тренд на его демонтаж (в Англии почти всё королевский домен, во Франции пол-страны и больше уже королевский домен),
                  настоящий феодализм штука сложноулавимая - короли с ним старались побыстрее покончить.
                  2)В механике Crusader Kings отлично реализован. Как будут (и будут ли вообще?) реализовывать в рамках Total War - вопрос.
                  Сделать то несложно: регион под прямым управлением короля (королевский домен) + регионы под управлением крупных феодалов, выставляющие союзные армии

                  Феодализм это социально-экономическая система и он существует пока не оформились товарно-денежные отношения. Феодалы как сила способная влиять на государство в Англии существовали до конца Войны Алой и Белой розы, во Франции конца войны за бургундское наследство.
                  [-Добавлено к сообщению-]
                  Коди: Рассказывая о мире игры, вы делаете акцент на мировой системе, а не на отдельных странах и правителях.

                  Лейф: В ранние Средние века понятия «национальность» и «государство» ещё не сформировались; они начали зарождаться только к концу Средневековья. Так что в MEDIEVAL III мы постарались развить эту тему, когда ранние государства пытаются определить, кем они являются. В итоге игроки будут привязаны не к одному правителю, а к целой династии и даже больше.

                  Люк: Есть династии, у которых мы черпали вдохновение — Плантагенеты или Капетинги. Думаю, будет интересно поиграть в новую часть Total War, события которой разворачиваются в рамках десятилетий и даже столетий. Это даёт нам время раскрыть суть медленных исторических процессов, а также показать весь драматизм важных исторических моментов.
                  Такой подход разработчиков радует. Это из их интервью
                     Alexios
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Date: 10 December 2025, 06:00

                    To view the link RegisterComrade Gamer

                    Феодализм это социально-экономическая система и он существует пока не оформились товарно-денежные отношения.

                    Что Вы имеете ввиду под "не оформились товарно-денежные отношения"? Не играли определяющей роли - это да, но вполне себе оформились.
                       maksyutar
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Date: 10 December 2025, 06:12

                      To view the link RegisterЦитата

                      Всю полевую артиллерию надо перевести в пул строительства осадной техники, непосредственно при осаде. Не должны быть катапульты, баллисты, требуше в полевых армиях в виде юнитов, и сражаться в полевых битвах вне осад.

                      То что ты описал это даже не артиллерия. Артиллерия - это всегда порох. И артиллерию активно использовали в полевых битвах если что, не только при осадах.
                      Ну и из самого названия "полевая артиллерия" подразумевается использование в обычных боях. Полевая артиллерия предназначена для поддержки войск на поле боя.
                      В итоге все смешалось, кони и люди. В пул осадных машин нужно отправлять конкретно то, что за пределами осад в боях не участвовало. Не больше и не меньше.
                        • 10 Pages
                        • First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        Translate a Page
                        Use one of the social networks to log in
                        [Google, Steam, and Microsoft authentication is currently working]

                        Community ImperialСерия Total War Total War: Medieval III Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · About · 12 Dec 2025, 10:35 · Mirrors: Ru, Site · Counters