Community Imperial: Обсуждение карты Europa Universalis V - Сообщество Империал


maksyutar

Обсуждение карты Europa Universalis V

Обсуждение карты Europa Universalis V
Theme created: 25 November 2025, 06:29 · Author: maksyutar

Views:  1 588
x
  • 2 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
 maksyutar
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Date: 25 November 2025, 06:29

Карта Europa Universalis V
Imp
Здесь обсуждаем различные картографические моменты в Europa Universalis V. Насколько корректно отображены пропорции, насколько правильный рельеф, насколько карта красивая, и тому подобное.

Вот там выше соотношение карт ЕУ 4 и ЕУ 5. Видно, насколько не оптимально и бессмысленно забиваются ресурсы компьютера, потому что в самой игре такой большой размер карте собственно не нужен, это ружье, которое никогда не стрельнет. Точно также можно было сделать модельки всех войск в игре в 4К разрешении, тогда бы игра запускалась вовсе только с 64 ГБ оперативки. Смысла в этом столько же мало, как и в этой карте от шведской гигантомании
x
     Gorthauerr
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Date: 25 November 2025, 13:55

    maksyutar 25 November 2025, 13:04

    Ну, настолько крутая, чем там банальных нац идей нет для разных стран, все однотипное безликое, без колорита я бы сказал.
    Отсутствие нац.идей и групп идей затачивающих страну это минус, да.
    Главное полезное изобретение EU IV выкинули.

    maksyutar 25 November 2025, 13:04

    размер карты просто огромный оно столько много просто никакой
    Так это ж наоборот КАЙФ, что карта огромная. Достоинство игры :)
    кабы еще убрали дурацкий серпантин пустошей, особенно в Сибири.
    И в Австралии побольше обитаемой земли прописали (там пустыня только 30%. хорошей земли 20-30%, пригодной для жизни полупустыни и саванн еще 40-50%. они в пустыни центра Аравии кучу обитаемых провок и 2-3ляма населения со старта накидали, хотя там как в Сахаре. и сильно менее комфортно для жизни, в Австралии даже в центральной пустыне какие-то кустарники растут)
    x
       maksyutar
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 25 November 2025, 13:57

      Shumikad По релизной версии можно понять, какие вообще приоритеты по жизни у разработчиков и что у них в голове. Потому что тогда ещё правок под давлением общественности, или каких-то предложений исполненных, или ещё чего-то, удобнее всего изучать их внутренним мир.
      Я играл в СК 2 ещё в те времена, когда было выпущено только 1 ДЛС. И Стелларис так же играл на первых патчах, когда ещё было в 3 типа двигателей. И Хои 4, я ещё помню времена, когда топлива в игре не было и танки строились напрямую из нефти. Могу заверить, что спустя 10 ДЛС и годы разработки в принципиальном плане эти игры серьезно не поменялась, просто обросли контентом и дополнительными механиками, даже Стелларис его очень много переделывали, но сам скелет игры он остался в целости с 2016 года его не трогали, и карта осталась такая же и по интерфейсу, и по виду, и такие же станции вокруг планет.
      Тут же совсем другой случай, просто новым контентом и вторичными правками тут большую часть претензий невозможно решить. Тут критика на уровне концептов и модификации их движка клаузевица. Если его сейчас опять модифицировать то весь текущий код станет кирпичем и его придется переделывать.
      x
         Gorthauerr
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Date: 25 November 2025, 14:07

        Shumikad 25 November 2025, 13:33

        maksyutar многие из твоих замечаний вполне справедливы, но ты забываешь один важный момент: очень много времени, нервов и сил тратишь на критику релизной версии игры. Релизной. От Парадоксов.
        Так они (по опыту прошлых игр) свои косяки ЧИНИТЬ НЕ БУДУТ.
        1)Если прописали с патчем женщинам климакс в 40лет (на 9 лет раньше чем в СК 2-3, и на 10-15лет раньше чем ИРЛ), то видимо так эта фигня и будет теперь, правиться только читами. Хотя Жанна Фландрская в 46
        2)как сделали дурацкую систему контроля, и из-за них бесполезную и почти вредную колонизацию (подрывает демогарфический потенциал) - так и оставят
        3)как сжирал Император в СРИ все оригинальные страны - так и будет сжирать
        4)как занерфили патчами ополчение, так и будет оно дальше мусором сливающим дорогим регулярам
        5)как колонизировал ИИ африку вместо Америки - так и будет (хотя до 19века там было всего ТРИ средних по размеру колонии, 1 голандская и 2 португальских)
        6)как исчезали от асимиляции за 100 лет фины ив алийцы - так и будут исчезать
        7)как колонизировала Швеция Карелию и Мурманск - так и будет
        8)как не появлялось без участия игрока России в исторических границах (и вообще более-менее крупной) - так и не будет.
        слишком ранний старт, слишком вялые темпы экспансии. Франция и Богемия отъедаются, страны сумевшие ИРЛ в сильную экспансию - ИИ не вытягивает.

        А что будет:
        1)скорее всего DLC на углубление системы персонажей по типу СК 3 (на релизе система персонажей уж очень упрощенная)
        2)наверное патчами все-таки уменьшат кол-во пустошей в Сибири (сейчас это вообще бред и сюр), в EU IV нормальная же карта в Сибири
        3)наверное с DLC вернут нац.идеи, но без групп идей "затачивающих" страну.
        4)ЗО уже понерфили

        maksyutar 25 November 2025, 13:57

        Могу заверить, что спустя 10 ДЛС и годы разработки в принципиальном плане эти игры серьезно не поменялась, просто обросли контентом и дополнительными механиками,
        В EU Rome II игровую механику игры сильно переделывали 2 раза (на старте застройка было вообще примитив) - застройку городов и введение легионов,
        В Stellaris также игровую механику кардинально переделывали 2 раза - отменили 3 типа двигателей, и заменили "телефонную" плиточку на районы с вдесятеро-большим населением.
        Итого на релизе и в позднем варианте эти 2 игры сильно отличаются, в лучшую сторону.
        x
           Shumikad
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 25 November 2025, 14:19

          Gorthauerr 25 November 2025, 14:07

          Shumikad 25 November 2025, 13:33

          maksyutar многие из твоих замечаний вполне справедливы, но ты забываешь один важный момент: очень много времени, нервов и сил тратишь на критику релизной версии игры. Релизной. От Парадоксов.
          Так они (по опыту прошлых игр) свои косяки ЧИНИТЬ НЕ БУДУТ.
          1)Если прописали с патчем женщинам климакс в 40лет (на 9 лет раньше чем в СК 2-3, и на 10-15лет раньше чем ИРЛ), то видимо так эта фигня и будет теперь, правиться только читами. Хотя Жанна Фландрская в 46
          2)как сделали дурацкую систему контроля, и из-за них бесполезную и почти вредную колонизацию (подрывает демогарфический потенциал) - так и оставят
          3)как сжирал Император в СРИ все оригинальные страны - так и будет сжирать
          4)как занерфили патчами ополчение, так и будет оно дальше мусором сливающим дорогим регулярам
          5)как колонизировал ИИ африку вместо Америки - так и будет (хотя до 19века там было всего ТРИ средних по размеру колонии, 1 голандская и 2 португальских)
          6)как исчезали от асимиляции за 100 лет фины ив алийцы - так и будут исчезать
          7)как колонизировала Швеция Карелию и Мурманск - так и будет
          8)как не появлялось без участия игрока России в исторических границах (и вообще более-менее крупной) - так и не будет.
          слишком ранний старт, слишком вялые темпы экспансии. Франция и Богемия отъедаются, страны сумевшие ИРЛ в сильную экспансию - ИИ не вытягивает.

          А что будет:
          1)скорее всего DLC на углубление системы персонажей по типу СК 3 (на релизе система персонажей уж очень упрощенная)
          2)наверное патчами все-таки уменьшат кол-во пустошей в Сибири (сейчас это вообще бред и сюр), в EU IV нормальная же карта в Сибири
          3)наверное с DLC вернут нац.идеи, но без групп идей "затачивающих" страну.
          4)ЗО уже понерфили

          maksyutar 25 November 2025, 13:57

          Могу заверить, что спустя 10 ДЛС и годы разработки в принципиальном плане эти игры серьезно не поменялась, просто обросли контентом и дополнительными механиками,
          В EU Rome II игровую механику игры сильно переделывали 2 раза (на старте застройка было вообще примитив) - застройку городов и введение легионов,
          В Stellaris также игровую механику кардинально переделывали 2 раза - отменили 3 типа двигателей, и заменили "телефонную" плиточку на районы с вдесятеро-большим населением.
          Итого на релизе и в позднем варианте эти 2 игры сильно отличаются, в лучшую сторону.


          При всем уважении, вы себе сами в тексте противоречите. Сначала утверждаете, что ничего игромеханического разработчики править не будут, что это видимо не в их привычках, а затем приводите два полностью противоположных примера.

          Правда же заключается в том, что мы сейчас не знаем точно, какие у разработчиком планы на игру, что они будут править, а что нет. Безусловно, что-то останется без изменений. Но, как я уже сказал выше, здесь мы можем только ждать.
          x
             Alexander_NSK
            • Imp
            Imperial
            Грандмастер

            Date: 25 November 2025, 18:12

            Оффтоп перемещён в To view the link Register тему.
            x
               maksyutar
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Date: 30 November 2025, 10:00

              Справа карта под модами.
              Забавно что обычные мододелы за бесплатно справились лучше, чем ААА разрабы за 70 евро.

              x
                • 2 Pages
                • « First
                • 1
                • 2
                Translate a Page
                Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Europa Universalis V Feedback
                Style:Language: 
                Conditions · Responsibility · About · 22 Apr 2026, 19:00 · Mirrors: Ru, Site, Pro