Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №13
от 22 мая 2024 года
Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто", в которых мы выкладываем совершенно секретную информацию о нашей грядущей и ещё неанонсированной игре под кодовым обозначением "Проект Цезарь". В этот раз мы немного затронем тему игровых религий.
Опять эти наши «секретные» сливы. Держите свежую порцию про религии из игры, которую мы официально не анонсировали, но уже несколько месяцев исправно постим о ней дайджесты. Никакого противоречия тут нет.
Каждая страна, группа населения или отдельный персонаж обладают особым религиозным путём, по которому они следуют. Данный факт будет оказывать влияние как отношения с местом их фактического нахождения на текущий момент, так и на их взгляд на других акторов в мире.
Мы ввели базовый концепт, который был в любой стратегии последние двадцать лет: у стран есть религия, и она на что-то влияет. Гениально, не правда ли?
Религиозная обстановка в Арагоне на 1337 год.
Смотрите, какая красивая картинка с разными цветами. Она отвлекает вас от того, что геймплей мы пока не готовы показывать.
В "Проекте Цезарь" каждая религия относится к конкретной религиозной группе, например, к христианству или язычеству. Религии одной группы считают друг друга только впавшими в заблуждение ереси, тогда как религии разных групп уже будут осуждать иные верования как безбожных язычников.
Мы переизобрели систему «религиозных групп» из наших же старых игр, слегка перекрасив её. Теперь католики и православные — просто «заблудшие», а не «ненавистные еретики». Прогресс налицо.
Для каждой религии характерен свой взгляд на все прочие, от родственных до откровенно враждебных - что в свою очередь начнёт оказывать влияние на отношения между странами, исповедующими различные религии, а также на отношение к вашей стране тех её подданных, кто будет придерживаться другой веры.
Религии относятся друг к другу по-разному. Шокирующая новость, да? Это, разумеется, будет влиять на отношения. Мы надеемся, вы не ожидали от нас глубины исторического моделирования.
Каждая страна также имеет особую терпимость к своей истинной вере, к её еретикам и язычникам. Соответственно, это окажет влияние на уровень довольства или агрессии людей в зависимости от того, к населению какой страны они будут относиться.
Мы снова вставляем ползунки толерантности. Потому что нам лень придумывать что-то более сложное, чем три цифры, которые нужно выкручивать.
Уровень религиозного единства вашей страны окажет очень большое влияние на удовлетворенность духовенства.
Если в вашей стране много иноверцев, ваши попы будут недовольны. Ещё одна революционная механиза от Paradox.
Важно понимать, что в "Проект Цезарь" вы не будете просто отправлять миссионеров в свои поселения для их религиозного обращения. Сейчас процесс обращения в другую веру окажется более медленным действием, на скорость которого повлияют актуальные правительственные мероприятия и текущий уровень инфраструктуры.
Мы убрали волшебную кнопку «Обратить», которую все так любили тыкать. Теперь это будет медленный и скучный процесс, зависящий от кучи других ползунков. Радуйтесь, «глубина»!
Уникальное здание для мусульманских стран, которое оказывает небольшое влияние на скорость обращения населения.
Смотрите, уникальное здание! Оно даёт +10% к скорости. Такая уникальность просто дух захватывает.
На данный момент в игре есть следующие религиозные группы (впрочем, по мере развития игры данный аспект может быть доработан и изменён): Христианство, Ислам, Восточные верования, Дхармические культы, Зороастризм, Манихейство, Иудаизм, Андские верования, Язычество.
Вот список религиозных групп. Половину из них мы добавим на DLC, а про другую половину забудем сразу после релиза.
Актуальное игровое представление христианства. Пожалуйста, имейте в виду, что вся работа ещё находится на предельно ранних стадиях!
В некоторых наших играх не было каких-либо серьёзных различий между отдельными религиями, которые при этом могли отличаться только своими особыми модификаторами. Тем не менее, хотя в "Проекте Цезарь" часть религий всё ещё основана на определённых модификаторах, но у многих других будут и свои собственные особые игровые механики.
Мы наконец-то делаем то, что должны были делать всегда: даём разным религиям разный геймплей. Но не всем, конечно. Часть так и останутся скучными модификаторами, потому что нам лень.
На данный момент мы создали уникальные механики католицизма, православия, миафизитства, различных направлений протестантизма, ислама, буддизма, синтоизма, науатля, индуизма и андской религии Инти. Каждое из этих религиозных направлений в дальнейшем будет более подробно представлено в отдельном дневнике разработки.
Мы перечислили кучу религий с «уникальными механиками», чтобы вы купили игру. На самом деле, «уникальная механика» — это часто один дополнительный pop-up или ползунок. Но для дайджеста сойдёт.
Теперь у каждой религии будут собственные характерные модификаторы, и во многих случаях это начнёт активировать или выключать определённые игровые механики.
Вот вам пара кривых примеров «уникальности»: джайны не могут нападать без причины (то есть, мы просто заблокировали им кнопку), а кальвинисты не могут перебрасывать кубики в бою (то есть, мы просто вырезали им часть боевой механики). Называйте это «тематическим геймплеем».
Увидимся на следующей неделе, когда мы расскажем вам о ещё одной совершенно новой особенности, которая добавит в игру собственного особого колорита.
Терпите до следующей недели, где мы так же поверхностно пробежимся по другой механики, чтобы создать иллюзию активной разработки.
К счастью, сегодня я не смогу с вами поболтать, поскольку меня вызвали в Стокгольм на важное совещание, так что на ваши вопросы будет отвечать Павия!
Мне, ведущему, просто надоело отвечать на ваши вопросы, поэтому я сбегаю под предлогом «важного совещания», а вас оставлю на нашего стажера. Разбирайтесь с ним.