Community Imperial: Дневники разработчиков Europa Universalis V - Сообщество Империал


maksyutar

Дневники разработчиков Europa Universalis V

Дневники разработчиков Europa Universalis V
Theme created: 27 May 2025, 06:40 · Author: maksyutar

Views:  6 492
x
  • 2 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
 maksyutar
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Date: 27 May 2025, 06:40

Imp

Дневники разработчиков Europa Universalis V


Тема предназначена для дневника разработчиков Europa Universalis V

x
     maksyutar
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Date: 03 August 2025, 06:25

    Дневник разработки Project Caesar / Говорит Tinto - Выпуск #10
    от 1 мая 2024 г.

    Imp

    Встречайте. Очередная порция «Говорит Тинто» — четвёртая и наконец-то последняя писанина про экономику нашей «секретной» игры «Проект Цезарь».

    Сегодня будем говорить про торговлю. Рынки, купцы, сделки — всё, от чего у вас заболит голова. Много скриншотов, куча запутанных механик. Совет: перечитайте. Дважды. Или смиритесь, что ничего не поняли.

    Рынки
    Начнём с основы: рынки. Они живые (ну, почти). Страны могут их создавать и гробить по желанию. У каждого рынка есть конкретная локация — и кто владеет ею, тот и дергает за ниточки.

    Каждая территория (даже морская) прилипает к «подходящему» рынку. На выбор влияет:
    Привлекательность рынка (читай: кто больше даст);
    Расстояние;
    Дипломатические игры («дружба» за деньги).

    Imp

    На старте кампании Балтику держит рынок Риги... Пока не пришла Швеция и всё не разорила.

    Чем торгуем?

    На рынке крутятся купцы. Их сила зависит от:
    Зданий вашей страны;
    Уровня вашего флота (без кораблей — вы никто).
    Торговый уровень определяет, сколько товаров вы можете вывезти. Торговая сила решает, в какой очереди вы стоите за дефицитным товаром. Предложение не бездонно!

    Imp

    Вот вам Рига — «центр» Ганзы. Смотрите и завидуйте.

    Ценообразование

    На скриншоте видно: у каждого товара — своя цена и баланс спроса/предложения. Хотите разобрать цену на пиво? Пожалуйста:

    Imp

    Дешевое пиво? Мечта! (Пока не кончится).

    Цена обновляется ежемесячно на основе:
    «Идеальной» целевой цены (спрос/предложение);
    Ценовой стабильности (которая может рухнуть в любой момент).

    Спрос и предложение: кто виноват?

    Предложение зависит от:
    Добывающих производств;
    Городских фабрик/мастерских;
    Базового производства (глина, доски, песок, камень). Это то, что валяется под ногами без всяких построек. Да, строить цеха выгоднее — но можно и так, по-бедному.
    Кустарщина горожан — делают что-то для себя и мелко торгуют. Эффективность? Нулевая. Зато обогащают только себя. На это влияют законы и привилегии (см. «Торговые монополии» Ганзы на скрине: -25% к вашей силе, +100% к силе бюргеров. Красота!).

    Спрос создают:
    Здания (стройка и содержание);
    Армии/флоты (сожрут всё);
    Население (вечно недовольное);
    ...и да, сама торговля (чем больше везешь — тем больше хотят).

    Торговые сделки: путь к банкротству
    Можете экспортировать (вывозить товар с рынка) или импортировать (ввозить на рынок). Но! Только в пределах вашей торговой зоны. В 1337 году она — не мировая.

    Как это работает?

    Покупаете товар по местной цене на рынке-экспортёре.
    Тащите его через полмира. Чем дальше — тем больше перевалочных пунктов, тем выше расходы.
    Локации, через которые идёт товар, получают бонусы к развитию (карта вам всё покажет).

    Imp

    Наша торговая сила в Риге позволяет скупить ВСЁ. (Пока не приплыли конкуренты).

    Подводные камни:
    Проливы (Эресунн, Босфор) берут пошлину. Не нравится? Платите или воюйте.

    Дипломатия: где ложка дёгтя?
    «Запретить доступ к рынку» — снизит привлекательность чужого рынка для ваших территорий и испортит отношения со всеми, кто там торгует.
    Рыночные преференции — повысит шанс, что чужие территории прилипнут к вашему рынку.
    «Попросить отменить пошлину» — удачи! (Скорее всего, пошлют).
    Изоляционисты (типа Японии) — чтобы торговать с ними, нужна особая сделка.
    Торговое эмбарго — блокирует вражеских купцов на ваших рынках и не даёт им ходить через вашу территорию. Это казус белли (повод для войны). Думайте, прежде чем тыкать.

    Особые «радости»:
    Запрещённые товары (например, алкоголь на мусульманских рынках). Нарушите — будет скандал.
    Запасы товаров — рынки хранят излишки (если есть место). Можно строить склады, чтобы хранить больше.
    Продовольствие — тоже торгуется. Цена зависит от урожая и аппетитов соседей.

    Imp

    Восточный Готланд — «житница» Швеции. (Пока не случился неурожай).

    Автоматизация?
    Можете доверить торговлю ИИ. Но он туповат — так что блокируйте важные сделки вручную. Или страдайте.

    В следующем выпуске:
    Наёмники, рекруты и регулярная армия! Узнаете, как быстро спустить бюджет на солдат, которые сбегут при первом же поражении. Не переключайтесь!
    x
       maksyutar
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 12 August 2025, 10:45

      Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №11

      от 8 мая 2024 года

      Ну что, опять эти сопли про "Говорит Тинто". Выпуск одиннадцатый, а мы всё ещё мусолим нашу "сверхсекретную" игру. Сегодня будем тыкать пальцем в армию: ополчение, наемники, регулярные войска – в чем разница.

      Но сначала, как обычно, рекламная пауза.

      Сегодня мы, Paradox Tinto, запихиваем вам DLC "Winds of Change" для EU4. Вот ролик, который моя команда сделала через силу. Если этот выпуск народу зайдет, может быть, к концу недели мои работнички раскошелятся на карту. Может быть.



      Военная организация
      Да, в игре куча юнитов. Но не обольщайтесь: всех их можно пихнуть в одну из четырех коробок: пехота, кавалерия, артиллерия или обслуга. Пехота – это мясо, основное. Остальные – так, для галочки, со своими заморочками.

      Полки со временем раздуются как свиньи. В начале – жалкие 100 тел в пехотном. К концу – аж 3200. Кавалерия, артиллерия и обслуга будут жить по своим тарифам.

      Каждый полк еще и бирку носит: ополченец, наемник или регулярный. Таскайте их куда хотите, делите как душе угодно. Хотите раскидать наемников по разным армиям? Пожалуйста, игра вам разрешит. Только не нойте потом.

      Imp

      Эта кавалерия для ранней эпохи? Только избранным культурам. Остальным – не светит.

      Ополчение
      Ополчение. Собрали всех мужиков, кто хоть как-то оружие удержать может. Получите кучу тел для фронта. Но ловите подлянку.

      Собрать ополчение можно ТОЛЬКО когда вы уже вляпались в войну или бунты. Как собрали – население в провинциях пропорционально просядет. Эти люди ушли воевать. Убили их – навсегда вычеркнули из групп населения. Ополченцы – зеленые новобранцы. Тип юнитов вы не выбираете – что дали, то и получили. Пополнения для них нет. Вообще. Никто не придет на замену. Провинция, где собрали ополчение, будет давать меньше жратвы и ресурсов. Логично, рабочих рук нет. Собирать можно везде разом или по провинциям – выбирайте сами.

      Imp

      Например, собрали всех шведов – получили свои 12000 пушечного мяса.

      Наемники
      Наемники. Бродят по миру ротами. В каждом регионе пара-тройка таких шакалов обычно есть. Но они не резиновые. Кто первый успел – того и нанял. Контракт – минимум на два года. Продлить можно, если договоритесь. Как вербовать – расскажем позже. Может быть.

      Регулярные полки
      Регулярка – это полки, которые вы содержите постоянно. Для них нужны рекруты. Но набрать их можно не везде. Нужны специальные здания – казармы, призывные пункты. Сначала это будут лачуги, дающие копейку рекрутов. Потом, может, построите что-то путное в своих культурных центрах.

      Рекруты
      Рекруты в "Проекте Цезарь" – это в основном продукт зданий. Зачем они, если есть группы населения? Ну, рекруты – это те, кто более-менее согласился стать солдатом. Важно: если полк теряет людей в бою или от потерь – его группа населения ТОЖЕ уменьшается. Навсегда.

      Imp

      Эта штука? Уникальная постройка монгольских орд. Только их.

      Еще нюанс про рекрутов: в "Проекте Цезарь" нет лимита на общее число солдат. Есть лимит на количество ПОЛКОВ, которые вы можете содержать. Каждый развернутый полк каждый месяц высасывает рекрутов, чтобы оставаться в строю.

      Плюс, каждый полк каждый месяц требует кучу военного снаряжения. Не дали – дух упадет, и пополняться он не сможет. Проще говоря – развалится.

      Может, вы заметили на скринах, что у юнитов есть уникальные атрибуты. Но для ВСЕХ стран есть общие статы:

      Дисциплина: Влияет на то, сколько дерёте и сколько получаете.
      Военная тактика: Тоже влияет на то, сколько дерёте.
      Мораль: Сколько ваши будут держаться, прежде чем драпать.
      Сила пехоты/кавалерии/артиллерии/обслуги: Прямо влияет на урон по своей категории.
      Армейские традиции: Накапливаются со временем (чем больше ваши армии воюют и муштруются). Влияют на мораль, осадку и толкают вас к военным ценностям в обществе.

      Хватит про армию. Потом еще будет про флот, логистику и бои. Если не передумаем.

      А на следующей неделе – глянем на что-то другое. Новое. Уникальное. Наверное."
      x
         maksyutar
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Date: 24 August 2025, 15:16

        Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №12

        от 15 мая 2024 года

        Imp

        Вот вам свежий выпуск «Говорит Тинто». Сегодня будем разбирать наш «сверхсекретный» проект, который, конечно же, совсем не секретный, раз мы о нём рассказываем.

        На этой неделе будем говорить о международных организациях — новой фишке для наших гранд-стратегий. Да, вы сразу подумаете: «Так это же было в прошлых играх!». И будете правы. Были, но в виде кривых, намертво вшитых в код костылей, вроде Священной Римской империи. В «Проекте Цезарь» мы наконец-то сделали эту систему по-настоящему динамической. Всё на скриптах, всё можно менять. Так что теперь мы можем не только запилить старые идеи, но и сделать их сносными.

        Что такое международная организация? По сути, это клуб стран, которые договорились о чём-то общем. У каждой куча своих атрибутов. На текущий момент определяющий файл — это уже 140 строк кода, и это только начало.

        Вот что может эта система, чтобы вы понимали, на что ушли ваши деньги:
        1 Есть ли у конторы лидер (персонаж или страна) и он один или их несколько.
        2 Может ли лидер владеть какой-то конкретной территорией.
        3 Что участники получают: плюшки или пинки.
        4 Какие законы и политику они могут принимать.
        5 Разные статусы внутри клуба.
        6 Как члены клуба будут вести себя в войне.

        И ещё куча всего. Десятки атрибутов.

        Членство в некоторых особо важных клубах будет занимать слот дипломатических отношений — ничего не бывает просто так.

        Будем и дальше накидывать атрибутов по мере разработки, чтобы создать видимость глубины.

        Imp

        Уведомления. Во всех играх Paradox они есть. В «Стелларис» мы даже иконки к ним прилепили для удобства. В «Проекте Цезарь» вас будут уведомлять обо всём подряд. Если начнёте игру в какой-нибудь организации, с самого старта получите оповещение об этом — чтобы не расслаблялись.

        Базовые организации
        Теперь по сути. Раньше такие штуки были жёстко зашиты в код. Теперь это просто типы организаций, которые могут возникать пачками.

        Коалиции
        Создаются против той страны, которая ведёт себя слишком активно и всех уже достала.

        Союзы
        Обычный оборонительный сговор между странами под одним правителем. Могут быть более или менее интегрированными.

        Есть и другие, вроде оборонительных лиг или племенных федераций. Всё то же самое, просто названия другие.

        Религиозные организации
        Католическая церковь
        Все католические страны автоматически в этом клубе. Кардиналы могут что-то там решать, а быть в этом клубе — значит терпеть кучу ограничений. Зато есть плюшки: всё католическое население платит десятину прямо Папе Римскому. Он этими деньгами и рулит.

        Imp

        Ну не повод ли это перейти в лютеранство и перестать кормить Рим?

        Крестовые походы и джихады
        Временные организации, которые собираются, чтобы пойти грабить кого-то конкретного. Действуют как союзники.

        Автокефальные патриархаты
        Это митрополии восточных христиан, которые сами себе хозяева и никому не подчиняются. У каждого свой синод, который решает свои дела.

        Imp

        Графика, разумеется, всё ещё в разработке. Как всегда.

        Таких религиозных контор полно у православных, миафизитов и прочих восточных христиан. В общем, у кого религия не централизована, тот будет мучиться с этой бюрократией.

        Особые организации
        Есть и уникальные экземпляры для колорита.

        Imp

        И что же это такое?

        Татарское иго
        Гнёт, под которым томится Восточная Европа после того, как татары их завоевали. Самый сильный местный правитель получает звание Великого князя и почётную обязанность собирать дань с остальных для хана Золотой Орды.

        Срединное царство
        Это они про Китай. Он считает себя центром мира. Во главе — император (Хуанди). У него есть вассалы-данники («Фэн Чэны»), которых можно повысить до губернаторов. У участников есть своя уникальная механика — «китаизация», и система выплат, которая определяет, сколько «небесной власти» получит император для своих указов.

        Imp

        Система выплат — это когда Хуанди раздаёт золото другим государствам клуба в зависимости от их размера. Да, вы не ослышались, он им платит. Зато власть получает.

        Священная Римская империя
        Привет из прошлых игр. Эта империя, которая ни священная, ни римская, ни империя. Контора под управлением императора, в которую входят кучка стран: курфюрсты, князья, вольные города и прочие прелаты. Там свои законы, которые всех ограничивают. Главный на старте — Золотая булла. Без её утверждения дальше развивать эту бюрократическую машину нельзя.

        В игре есть и другие организации: Сёгунат, какое-то Высокое королевство Ирландии и прочее. Система гибкая, так что при желании можно запилить что угодно.

        На следующей неделе будем говорить о религиях. Готовьтесь к тому, что ваши ожидания будут разбиты.
        x
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 12 October 2025, 14:17

          Дневник разработчиков Project Caesar/Говорит Tinto - №13

          от 22 мая 2024 года

          Imp

          Встречайте очередной выпуск "Говорит Тинто", в которых мы выкладываем совершенно секретную информацию о нашей грядущей и ещё неанонсированной игре под кодовым обозначением "Проект Цезарь". В этот раз мы немного затронем тему игровых религий.
          Опять эти наши «секретные» сливы. Держите свежую порцию про религии из игры, которую мы официально не анонсировали, но уже несколько месяцев исправно постим о ней дайджесты. Никакого противоречия тут нет.

          Imp

          Каждая страна, группа населения или отдельный персонаж обладают особым религиозным путём, по которому они следуют. Данный факт будет оказывать влияние как отношения с местом их фактического нахождения на текущий момент, так и на их взгляд на других акторов в мире.
          Мы ввели базовый концепт, который был в любой стратегии последние двадцать лет: у стран есть религия, и она на что-то влияет. Гениально, не правда ли?

          Imp

          Религиозная обстановка в Арагоне на 1337 год.
          Смотрите, какая красивая картинка с разными цветами. Она отвлекает вас от того, что геймплей мы пока не готовы показывать.

          В "Проекте Цезарь" каждая религия относится к конкретной религиозной группе, например, к христианству или язычеству. Религии одной группы считают друг друга только впавшими в заблуждение ереси, тогда как религии разных групп уже будут осуждать иные верования как безбожных язычников.
          Мы переизобрели систему «религиозных групп» из наших же старых игр, слегка перекрасив её. Теперь католики и православные — просто «заблудшие», а не «ненавистные еретики». Прогресс налицо.

          Для каждой религии характерен свой взгляд на все прочие, от родственных до откровенно враждебных - что в свою очередь начнёт оказывать влияние на отношения между странами, исповедующими различные религии, а также на отношение к вашей стране тех её подданных, кто будет придерживаться другой веры.
          Религии относятся друг к другу по-разному. Шокирующая новость, да? Это, разумеется, будет влиять на отношения. Мы надеемся, вы не ожидали от нас глубины исторического моделирования.

          Каждая страна также имеет особую терпимость к своей истинной вере, к её еретикам и язычникам. Соответственно, это окажет влияние на уровень довольства или агрессии людей в зависимости от того, к населению какой страны они будут относиться.
          Мы снова вставляем ползунки толерантности. Потому что нам лень придумывать что-то более сложное, чем три цифры, которые нужно выкручивать.

          Imp

          Уровень религиозного единства вашей страны окажет очень большое влияние на удовлетворенность духовенства.
          Если в вашей стране много иноверцев, ваши попы будут недовольны. Ещё одна революционная механиза от Paradox.

          Важно понимать, что в "Проект Цезарь" вы не будете просто отправлять миссионеров в свои поселения для их религиозного обращения. Сейчас процесс обращения в другую веру окажется более медленным действием, на скорость которого повлияют актуальные правительственные мероприятия и текущий уровень инфраструктуры.
          Мы убрали волшебную кнопку «Обратить», которую все так любили тыкать. Теперь это будет медленный и скучный процесс, зависящий от кучи других ползунков. Радуйтесь, «глубина»!

          Imp

          Уникальное здание для мусульманских стран, которое оказывает небольшое влияние на скорость обращения населения.
          Смотрите, уникальное здание! Оно даёт +10% к скорости. Такая уникальность просто дух захватывает.

          На данный момент в игре есть следующие религиозные группы (впрочем, по мере развития игры данный аспект может быть доработан и изменён): Христианство, Ислам, Восточные верования, Дхармические культы, Зороастризм, Манихейство, Иудаизм, Андские верования, Язычество.
          Вот список религиозных групп. Половину из них мы добавим на DLC, а про другую половину забудем сразу после релиза.

          Imp

          Актуальное игровое представление христианства. Пожалуйста, имейте в виду, что вся работа ещё находится на предельно ранних стадиях!

          В некоторых наших играх не было каких-либо серьёзных различий между отдельными религиями, которые при этом могли отличаться только своими особыми модификаторами. Тем не менее, хотя в "Проекте Цезарь" часть религий всё ещё основана на определённых модификаторах, но у многих других будут и свои собственные особые игровые механики.
          Мы наконец-то делаем то, что должны были делать всегда: даём разным религиям разный геймплей. Но не всем, конечно. Часть так и останутся скучными модификаторами, потому что нам лень.

          На данный момент мы создали уникальные механики католицизма, православия, миафизитства, различных направлений протестантизма, ислама, буддизма, синтоизма, науатля, индуизма и андской религии Инти. Каждое из этих религиозных направлений в дальнейшем будет более подробно представлено в отдельном дневнике разработки.
          Мы перечислили кучу религий с «уникальными механиками», чтобы вы купили игру. На самом деле, «уникальная механика» — это часто один дополнительный pop-up или ползунок. Но для дайджеста сойдёт.

          Теперь у каждой религии будут собственные характерные модификаторы, и во многих случаях это начнёт активировать или выключать определённые игровые механики.
          Вот вам пара кривых примеров «уникальности»: джайны не могут нападать без причины (то есть, мы просто заблокировали им кнопку), а кальвинисты не могут перебрасывать кубики в бою (то есть, мы просто вырезали им часть боевой механики). Называйте это «тематическим геймплеем».

          Увидимся на следующей неделе, когда мы расскажем вам о ещё одной совершенно новой особенности, которая добавит в игру собственного особого колорита.
          Терпите до следующей недели, где мы так же поверхностно пробежимся по другой механики, чтобы создать иллюзию активной разработки.

          К счастью, сегодня я не смогу с вами поболтать, поскольку меня вызвали в Стокгольм на важное совещание, так что на ваши вопросы будет отвечать Павия!
          Мне, ведущему, просто надоело отвечать на ваши вопросы, поэтому я сбегаю под предлогом «важного совещания», а вас оставлю на нашего стажера. Разбирайтесь с ним.
          x
            • 2 Pages
            • « First
            • 1
            • 2
            Translate a Page
            Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Europa Universalis V Feedback
            Style:Language: 
            Conditions · Responsibility · About · 22 Apr 2026, 17:36 · Mirrors: Ru, Site, Pro