
Плаванье в Море Когтей – опасное дело. Нордланд и Остланд известны своими скалистыми берегами, а побережье Норски представляет собой настоящий лабиринт из бухт и островов.
Ни один серьезный капитан не рассчитывает завершить свое плавание без помощи местного лоцмана, который поможет причалить к берегу, не налетев на скалу.
В большинстве поселений на морском побережье всегда есть несколько человек, которые могут помочь безопасно провести корабли в ближайшую гавань.
Они могут работать лишь за вознаграждение от капитанов кораблей или даже получать жалование от местных властей, считающих, что хорошие лоцманские услуги помогают привлечению торговли.
Опасности прибрежного плаванья

Капитаны и штурманы, бороздящие волны Моря Когтей, знают, что следует им остерегаться плаванья в определенных прибрежных районах, которые лучше избегать.
Тем не менее, некоторые бывалые навигаторы достаточно искусны и опытны, чтобы при необходимости успешно провести корабль даже в этих опасных водах.
Многие слышали о печально известной Драконьей Пасти к северу от Л'Ангильского залива, но на побережье Моря Когтей есть немало других мест, сулящих не меньшие, если не большие угрозы.
Корабли, идущие из Мариенбурга на восток, обычно уходят далеко в море, чтобы обойти Мыс Вредителя, полуостров, славящийся коварными скалами и береговыми грабителями, собирающими все ценное с любого судна, потерпевшего там крушение.
Еще восточнее, вдоль побережья к северу от Лаурелорна и к западу от Харгендорфа, в прибрежных водах разбойничает племя гоблинов, называющееся как Набегалы.
Набегалы известны своей сине-зеленой кожей и мастерством в деле мореходства. Говорят, что они населяют этот район со времен вторжения Грома Брюхо.
Эониры выслеживают банды гоблинов на суше, а грубые посудины Набегал часто топятся военными кораблями Нордланда, но они упорно держатся в многочисленных пещерах, пронизывающих скалы.
Скир, расположенный к западу от Залькальтена, представляет собой район зазубренных скал на побережье Северной Марки Остланда и еще одно пристанище алчных береговых грабителей.
Штурманы, которые уверенно ориентируются в таких районах, являются мастерами своего дела, даже не покидая южного побережья Моря Когтей, считающегося границей относительно безопасных и цивилизованных земель.
Навигаторы, хорошо знакомые с рисками плаванья у побережья Страны Троллей или в ледяных фьордах Норски, встречаются еще реже и их услуги ценятся еще выше.
Маяки и туманные колокола

Маяки на побережье предупреждают об опасностях и помогают в навигации. При условии, что они видят свет маяка, штурманы могут надежнее провести корабль к цели, но чем гуще туман, тем это сложнее.
Обычно свет маяка хорошо виден на расстоянии до 5 миль, с хуже на дистанции до 10 миль, а при большой удаче зоркого наблюдателя – до 15 миль.
Свет построенного еще высшими эльфами в эпоху их доминирования на берегах Старого Света Великого Маяка Л'Ангиля можно увидеть с большего расстояния, чем свет любого другого маяка.
Свет Великого Маяка хорошо виден на расстоянии до 20 миль, хуже – до 40 миль и смутно – до 80 миль, помогая многочисленным торговым кораблям, идущим в гавань Л'Ангиля.
Свет маяка на вершине Храма Фонаря Матланна в нордландском Дитерсхафене виден не дальше, чем свет обычных маяков, но хорошо заметен в любую погоду, включая самый густой туман.
В некоторых портах для помощи навигаторам используют колокольни. Хотя ориентироваться по звуку колокола сложнее и он слышен на меньшее расстояние, чем виден свет маяка, в туманную погоду такие колокольни полезны.
Источники
1.Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition:Sea of Claws
1a:Bretonnia and Wasteland, pg.10
1b:The Seafarer Class pp. 68-69
1c:Seafaring, pg.108,

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir
