Community Imperial: CoW 1.6 волонтерская работа с багами - Сообщество Империал




Генрих Наваррский

CoW 1.6 волонтерская работа с багами

Стараемся подлечить любимый мод в 2025 г.
Theme created: 25 April 2025, 13:09 · Author: Генрих Наваррский
Views:
 13 472

  • 13 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
 1 
 Генрих Наваррский
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2025, 13:09

Imp

Шапка темы, будет дополняться.
     alexPN
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 August 2025, 02:11

    Исправил серферов(фиксил их раньше, но потерял изменения). Собрал все исправления вместе:
    Фикс с анимацией мушкетеров: To view the link Register
    Фикс без анимации: To view the link Register
    Описание:
    Spoiler (expand)
       alexPN
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 August 2025, 00:46

      Добавил дополнительные атрибуты к описаниям юнитов(бесплатное содержание, боевой дух, скорость передвижения, дальность стрельбы, меткость, боезапас). Туда же ещё стену щитов у кого не отображалось. Использовал ещё один инструмент от Fynn (только пришлось его переписать наполовину :0162: ): To view the link Register
      Доступны два стиля описаний: ближе к тексту TotalWar(значение атрибут) и стандартный для инструмента(атрибут значение). Примеры: To view the link Register To view the link Register
      Файлы для установки: To view the link Register
      Для меткости стрельбы берутся разные интервалы для осадных орудий, для огнестрела и для остальных(луки, арбалеты). Чтоб понять какие интервалы брать собрал данные по юнитам: To view the link Register
      Например для боевого духа такие данные (уровень морали число юнитов с такой моралью список ID юнитов из EDU)(осадные орудия и у кого дух не ломается не брались):
      Spoiler (expand)
         Контарий
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 May 2026, 07:52

        alexPN 29 May 2026, 01:15

        Titus_Maygrem1

        Поэтому иконки с фоном на тактике выглядят всрато, теперь придется либо фон вырезать или через нейронку опять перерисовывать.
        У старых то фон есть, так что может и так сойдет. Если контраст достаточен, то возможно GIMP-ом с помощью Fuzzy Select или Select By Color фон убрать. Наверное Foreground Select Tool будет слишком медленно.
        Можно ещё интерфейс подходящим по цвету сделать и менять пока батником/лаунчером. Все равно собираюсь такое сделать в текущем релизе, т.к. похожие батники уже есть готовые. Причина: сейчас для ТЭ и Вампиров лежат в моде готовые eventpics. Они не используются из-за ограничения на культуры.

        Генрих Наваррский

        После тех тонн веселой развесистой клюквы, которую авторы мода вырастили в Кислеве, и которая потом стала ЛОРом
        Вроде там все, кроме Сынов Урсуна, в книгах было: "Посол Империи" и "Всадники смерти".

        Titus_Maygrem1

        В Total War Warhammer племена норсов типичные хаоситские дикари. Здесь же больше на цивилов похожи (бонды, китобои).
        Здесь скорее западные племена на викингов похожие, а в TWW - восточные, т.е. хаосистские дикари кочевники с прирученными монстрами.


        По большому счету, более цивилизованными считаются южные норсканцы: бьорнлинги, скаэлинги и сарлы, более отбитыми - северные , граэлинги, айслинги и прочие.

        Южане торгуют и наемничают не менее охотно, чем ходят в банальные набеги, почитать Олрика (Ульрика), Таала и Мананна могут наравне с Шорналом, Чаром и Мермедусом.

        Так что купцы из гаваней Нордланда, Л'Ангиля, Мариенбурга и Эренграда могут относительно безопасно себя чувствовать в их торговых городках на побережье.

        Правда, их формы почитания далеки от принятых в Старом Свете, но главу таалитов Норски, пусть и со скрипом, принимают на съезде иерархов Культа Таала.

        Глава Сынов Мананна – бывший наемник из племени бьорнлинов (в 4-й редакции ролевки, во 2-й из сарлов), имеющая там позиции секта рагнаритов признана официальным Культом Ульрика как Орден Зимнего Трона и т.д.

        Это не помешает ярлам южных племен примкнуть к армии Всеизбранного, еще и потому, что те Чемпионы Хаоса, которые возвращаются из Пустошей с варбандом, любят скидывать ярлов.

        Ну и какой норсканский лидер отказывается от хорошего грабежа?
           alexPN
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 May 2026, 15:21

          Контарий

          более цивилизованными считаются южные норсканцы: бьорнлинги, скаэлинги и сарлы, более отбитыми - северные , граэлинги, айслинги и прочие.
          и ещё более дикие Кулы, Долгане, Тонги с упором на кавалерию и чудовищ(мамонты) в степях восточнее?
          Кстати в тему обсуждения всяких рогов новые стратмодели для генерала и капитана Норски:
          Spoiler (expand)
             Контарий
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 May 2026, 19:15

            alexPN 29 May 2026, 15:21

            Контарий

            более цивилизованными считаются южные норсканцы: бьорнлинги, скаэлинги и сарлы, более отбитыми - северные , граэлинги, айслинги и прочие.
            и ещё более дикие Кулы, Долгане, Тонги с упором на кавалерию и чудовищ(мамонты) в степях восточнее?
            Кстати в тему обсуждения всяких рогов новые стратмодели для генерала и капитана Норски:
            Spoiler (expand)


            У курганов тоже градация есть. Она была в самых первых дремучих редакциях и вернулась в Old World, так что южные (вернее, юго-западные) курганы более коммуникабельные, настолько, что служат кислевитским боярам как наёмники.

            To view the link Register

            Но когда ГВ миниатюры обычно делает хаоситов, получаются хаоситы почти всегда норсканцы, хотя внешность у курганов, не говоря о хунгов, другая.
               alexPN
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 May 2026, 19:59

              Нарендерил немного модели хускарлов и бондов, может поможет как референс для портретов: файлы .tga: To view the link Register
              файл JPG (Reveal)
              На всякий случай: для быстрой проверки результата при работе с картинками можно сворачивать игру, менять файлы, и затем загружать сохранение.

              Titus_Maygrem1

              Вообще все иконки нужно переделывать, раньше возможности не было, сейчас есть ИИ. Но это долго. Идеал в Divide and Conquer у Гондора. На глобалке рамка сплошная как фон сделана, а на тактике ее нет. Качественно в одном стиле будет сложно сделать. Вот перерисованные оригиналы.
              Для Warhammer-а рисовать в разных стилях и где-то примитивно может быть даже лучше. Не такая уже рафинированная вселенная, все привыкли к разным стилям её отрисовки. Предполагаю, что на фракцию хватит по 15-30 портретов генералов. ИМХО важнее, чтобы они между собой хорошо различались и хорошо фракцию отражали, чем полное отсутствие повторов.
                 Hornman
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 May 2026, 20:20

                alexPN 29 May 2026, 19:59

                Нарендерил немного модели хускарлов и бондов, может поможет как референс для портретов: файлы . Предполагаю, что на фракцию хватит по 15-30 портретов генералов. ИМХО важнее, чтобы они между собой хорошо различались и хорошо фракцию отражали, чем полное отсутствие повторов.


                Для капитана хорошо подойдет :006: . Я примерно так и хочу до 40-50 портретов полководцев, 20-25 для агентов, плюс уникальные иконки для важных персонажей, благо они уже есть. А модельки агентов на стратегической карте можно разные делать ? У Норски религия heretic, если им сделать уникальных пристов, эта моделька на другие фракции не будет распростраянтся?
                   alexPN
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 May 2026, 23:29

                  Нет. Стратмодели прописываются для фракции и от культуры не зависят. В descr_character.txt прописан тип агентов и по фракциям какое название модели используется. В descr_model_strat.txt для каждого названия модели прописаны используемый скелет и файлы модели и текстур. От культуры зависят портреты, но у порубежников тоже религия heretic и есть все портреты. Вроде ничего не ломает. Также присты и еретики это разные типы агентов. У жрецов есть особенность - для них можно ставить 3 разные модели(используемая зависит от уровня благочестия). Для Норски пока думаю установить модель жреца Таала:
                  Spoiler (expand)
                     Генрих Наваррский
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 May 2026, 12:37

                    1. Проверил. В дилогии Грэма МакНила о после квасников нет.
                    2. Черт меня дернул на фразу о рогах, породив 1.5 страницы офф-топа. Прошу у сообщества пардону.
                    Хотя офф-топ получился познавательным :0)
                       Контарий
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 31 May 2026, 14:43

                      alexPN 29 May 2026, 23:29

                      Нет. Стратмодели прописываются для фракции и от культуры не зависят. В descr_character.txt прописан тип агентов и по фракциям какое название модели используется. В descr_model_strat.txt для каждого названия модели прописаны используемый скелет и файлы модели и текстур. От культуры зависят портреты, но у порубежников тоже религия heretic и есть все портреты. Вроде ничего не ломает. Также присты и еретики это разные типы агентов. У жрецов есть особенность - для них можно ставить 3 разные модели(используемая зависит от уровня благочестия). Для Норски пока думаю установить модель жреца Таала:
                      Spoiler (expand)




                      Собственно, о распространении Культа Таала в Старом Свете и Норски. Может пригодиться.
                      To view the link Register

                      Имперский жрец Таала во время празднества. Арт из ролевки по The Old World, т.е. это 2276 год по имперскому летоисчислению, но жрецы
                      в плане одеяний консервативны.


                      Imp

                      Таалитский храм. Это уже Warhammer Fantasy Roleplay 4-й редакции, "Эра Карла Франца".

                      Imp

                      Imp

                      Высший жрец Культа Таала, отец Педрагар. Опять 4-я редакция, инфобук, посещённый криминалу, охоте, Раральду и Таалу.

                      В Норске жрецы Таала выглядят настолько чудно, что прибывающий на съезды таалитов получил прозвище "дикий иерарх". :046:
                      -Добавлено-

                      Генрих Наваррский 31 May 2026, 12:37

                      1. Проверил. В дилогии Грэма МакНила о после квасников нет.
                      2. Черт меня дернул на фразу о рогах, породив 1.5 страницы офф-топа. Прошу у сообщества пардону.
                      Хотя офф-топ получился познавательным :0)


                      В дилогии был один любитель ядрёного кваса.

                      Кстати, квас из лора никуда не вылетел и он упоминается как крепкий дистиллят как в ролевке 4-й редакции ("Эра Карла Франца), так и в ролевке по The Old World (" Эра Анархии", расколотая Империя за несколько десятилетий до Великой Войны с Хаосом)
                         Контарий
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 02 June 2026, 08:32

                        Официальный арт фанатика-ульриканина (Wolf-Kin).

                        Imp

                        И его параметры из WHRP Middenheim – City of the White Wolf
                        Imp

                        Храм Ульрика

                        Imp

                        Вечное Пламя
                        Imp
                          • 13 Pages
                          • « First
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:47 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline