Community Imperial: Tsardoms - Age of Castles - Сообщество Империал




KhanBagatur

Tsardoms - Age of Castles

Саб-мод на базе мода Tsardoms 1448 Campaign - Fall of Constantinople
Theme created: 27 January 2025, 11:07 · Author: KhanBagatur
Views:
 114 616

  • 62 Pages
  • « First
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • Last »
 19 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 February 2025, 18:40


Tsardoms - Age of Castles

Данный проект представляет из себя саб-мод на Tsardoms 1448 Campaign - Fall of Constantinople, который в свою очередь, переносит игрока в 5-ое десятилетие XV века, что предполагает абсолютно новый старт и сценарий кампании. В целом же на карте, охватывающей часть територий Центральной Европы, Апеннинский полуостров, Причерноморье, Балканский полуостров, а также Анатолию для игры доступно 29 фракций со своими сильными и слабыми сторонами, которые и предстоит возглавить игроку, чтобы определить судьбу Византийской империи. И это не метафора, т. к. одним из сценариев являться осада Константинополя армией османского султана Мехмеда II. Огнестрельное оружие и порох, десятки новых едениц юнитов, и новые модели средневековых городов - мгновенно погружают в историю Средних веков, а точнее в 1448 г.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Скриншот меню выбора фракций (Reveal)
Скриншоты стратегической карты от камрада Bagram (Reveal)
Скриншоты юнитов от камрада Bagram (Reveal)
Скриншоты фортов (Reveal)
Скриншоты фортов от камрада Bagram (Reveal)

To view the link Register/To view the link Register (саб-мод v1.5)
Дополнительный контент (Reveal)

Установка (Reveal)

Примечание (Reveal)
     Thanatis
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 February 2025, 19:02



       SergGraduss
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 February 2025, 14:03

      Imp

      Приглашаю на стрим по игре Medieval II Total war с модом Tsardoms: Age of castles submod сегодня в 19:30. 1453 год. Оборона Города - в наших руках!
      На сегодня версия до обновления, чтобы посмотреть на скриптовый турецкий штурм 1453 года, в след раз вероятно уже с обновлением.

      ВК: To view the link Register
      Твич: To view the link Register
      Ютуб: To view the link Register
      VK PLAY: To view the link Register
      Моя тема на империале: To view the link Register
         Bagram
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 February 2025, 21:21

        О балансе в сабмоде и моде в частности, как основе. Отыграв в мод ок.400 ходов, за десяток фракций, могу сказать, что он относится к тем редким модам, где баланс на высоком уровне и заметно что именно балансу, историчности, уделялось большое внимание. Это и не удивительно, ведь мод давно в активной разработке и тестируется десятками игроков. Подробнее, рекомендации по моду:для игроков знакомых с Медивел, следует играть на оч.высокий /оч. высокий, именно на этом уровне чувствуется равновесие в дипломатии и сражениях. Скрипты все смело можно включать, кроме гарнизонного, тк на мятежных городах замечены редкие, но не критичные вылеты, допустим при смене полководца, на другого персонажа, штурм проходит без вылета. Скрипт содержания: нужен, так как после 30-50-го хода, при разумной стратегии, денег много и чтобы не допустить инфляции (после 30тыс. +) приходится уменьшать налоги или дарить, что кстати улучшает отношения и можно строить дипломатические планы на будущее. Исторический: нужен, это без спорно, тк появляется много новых исторических битв и осад, событий, сценариев. Включение боевого ИИ скайнет на тактике заметно улучшает поведение ИИ в битве, особенно при осадах, жаль что он не включен разработчиками по умолчанию, тк некоторые пользователи вин 10-ть имеют проблемы с его активацией. По юнитам : стрелки в начале игры кажутся бесполезными, но потом понимаешь что это не так, конечно арбалет против латных доспехов малоэффективен, но не плохо расстреливает ополчение в легкой броне и тех же стрелков, кавалерия -"царица" полей сражений, при штурмах может пройти сквозь плотный срой копейщиков и занять площадь, огнестрел наносит максимальные потери всем, даже полководцу, но реализовать их по полной трудно, из за специфичности. Сабмод "Эпоха крепостей" вносит свою изюминку и интерес на стратегии, все изменения, включая ребаланс аркебузир считаю уместным и нужным. Из минусов мода: региональная карта? Спорно, ведь мод именно о конкретном событии и можно воспринимать его как ДЛС или Сагу. Есть немного хаос и не историчность юнитов в найме, (над этим сейчас ведется работа). В общем мод очень высокого качества, играйте и наслаждайтесь, тем более скоро ожидается обновление по архитектуре, переработке Сицилии, события вторжения Руси.
           копейщик
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 February 2025, 22:18

          Сравнение высоты стен и высоты мостиков осадных башен

          Парма
          Spoiler (expand)


          Цюрих
          Spoiler (expand)


          Если присмотреться, то можно заметить, что в соотношении высоты уровня стен и мостиков есть некоторые несоответствия, которые в реальности могли бы привести к травмам у штурмующих ещё до боестолкновения, однако при взятом в игре масштабе это не сильно бросается в глаза в визуальном плане. Да и не факт, что в реальности всегда была возможность точно подгадать высоту башен так, чтобы их мостики точно соответствовали уровню стен. Могу ошибаться, так что если что, то прошу меня поправить.
             mr.george
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 February 2025, 22:46

            Крепости сделали каменными, а стены городов остались деревянными? :facepalm:
               копейщик
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 February 2025, 22:57

              Делать выводы обо всех городах по одному повстанческому не очень правильно. У Константинополя стены каменные, можно не волноваться.
              Как и у многих других городов.
                 mr.george
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 February 2025, 23:05

                копейщик 20 February 2025, 22:57

                Делать выводы обо всех городах по одному повстанческому не очень правильно. У Константинополя стены каменные, можно не волноваться.
                Как и у многих других городов.

                В Зап.Европе к этому времени наверняка все города уже были обнесены каменным забором. :0182:
                   hophey
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 February 2025, 23:46

                  В чем может быть проблема? Imp Разобрался-надо было папку Fall_of_Constantinople_1.5 вынуть из папки Tsardoms_Age_Of_Castles_Submod1.2
                     копейщик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 February 2025, 09:36

                    mr.george

                    В Зап.Европе к этому времени наверняка все города уже были обнесены каменным забором

                    Саб-мод не меняет размеры и стены поселений. Так что стены поселений остались из оригинального мода. Разработчики утверждают, что исходили из исторических источников. Возможно, в случае с западноевропейскими поселениями они могли что-то упустить из виду, но ведь мод, исходя из названия, в первую очередь фокусировался на балканских событиях и на фракциях, там располагавшихся. В любом случае, мод не заброшен, а всё ещё поддерживается разработчиками, так что в грядущих обновлениях недочёты будут устраняться.
                       tomas986
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 February 2025, 19:43

                      ИИ на тактике надо каждый раз активировать? И как вернуть обратно?
                         SergGraduss
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 22 February 2025, 07:35

                        Imp

                        Сегодня в 19:30 приглашаю вас на стрим - начало новой кампании в моде Tsardoms - Age of Castles - на этот раз со всеми скриптами и за Валахию, так что открываем кол-центр!
                        Уровень сложности разработчик рекомендует все же хард, а не вх.

                        ВК: To view the link Register
                        Твич: To view the link Register
                        Ютуб: To view the link Register
                        VK PLAY: To view the link Register
                        Моя тема на Империал с анонсами:
                        To view the link Register

                        tomas986 каждый раз включать, и вероятно, не выключить, если включил. У меня этот скрипт вроде заработал наконец-то.
                          • 62 Pages
                          • « First
                          • 23
                          • 24
                          • 25
                          • 26
                          • 27
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:58 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline