Community Imperial: Sid Meier’s Civilization VII - Сообщество Империал




виталя_лихатский561172

Sid Meier’s Civilization VII

Пошаговая стратегия
Theme created: 08 June 2024, 05:24 · Author: виталя_лихатский561172
Views:
 19 036

  • 12 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 1 
 виталя_лихатский5611
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 June 2024, 05:24


Революция, поддержка русского языка и первый трейлер: Sid Meier’s Civilization VII официально анонсирована.

Следующая номерная часть в прославленной серии от Firaxis Games выйдет в 2025 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На шоу показали кинематографический тизер-трейлер.
Вслед за прошлыми играми серии Sid Meier’s Civilization VII предложит возглавить одну из доступных цивилизаций, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать и сотрудничать, изучать новые технологии и так далее.
Дополнительными подробностями Sid Meier’s Civilization VII разработчики пока не делятся, но страница в Steam подтвердила появление в игре полной русской локализации (текст и озвучка).В Firaxis игру называют революционной новой главой франшизы. Что в Sid Meier’s Civilization VII такого новаторского, расскажут и покажут на геймплейной демонстрации в августе текущего года.
     alexzander96
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 February 2025, 06:34

    стратег2 22 February 2025, 00:40

    То, что сделали как в «Хуманкайнд» смену эпох, это хорошее нововведение. Я так и думал, если не сделают такую же мощную боевку, как в «Хуманкайнд», то играть просто не имеет смысла. Раньше я играл года два в шестую «Цивилизацию», но постепенно бросил, система районов, катаклизмы мне нравились, но боевка просто никакая, после первых тридцати ходов ИИ как бы засыпал и до конца компании почти не вел никаких серьезных боевых действий. Вместо этого там, по-моему, усиливались защитные постройки городов, и ИИ сидел, как бы надеясь, что игрок не сможет взять города. Я просто не видел еще такой пассивности со стороны ИИ, как сделали в шестой части, в пятой он все-таки вел наступательные действия. В «Хуманкайнд» просто бешеная боевка и на стратегической карте, и в сражениях. ИИ просто не дает сидеть, если будешь сидеть, он тебя или обгонит и съест, или сразу съест. Играю в «Хуманкайнд» уже третий год, последний год играю только на максимальном уровне сложности, можно сказать, эксперт по этой игре, и если в «Цивилизации» не сделают хорошую боевку, придется, видно, и дальше в него играть.

    я бы пожалуй еще увеличил кол-во эпох. Вместо 3-х, сделал бы 5. Античность и средние века разделил бы. Ну современность бы поделил на 2 эпохи.
       David Edison
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 February 2025, 07:07

      alexzander96
      В RTS "Rise of Nations" (которая многое впитала в т.ч. и от "Цивилизации"),например, 8 эпох, по-моему, удачно разделили:
      Древние века (10000-800 до н.э.), Классическая эпоха(Античность)(800 до н.э.-750 н.э.), Средние века (750-1400), Век пороха (1400-1670), Эпоха Просвещения (1670-1850), Индустриальный век(1850-1930), Современный век (1930-1970), Информационный век (1970-н.д.).
      В Циве могли бы что-то похожее реализовать :038: .
         alexzander96
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 February 2025, 07:14

        David Edison 26 February 2025, 07:07

        alexzander96
        В RTS "Rise of Nations" (которая многое впитала в т.ч. и от "Цивилизации"),например, 8 эпох, по-моему, удачно разделили:
        Древние века (10000-800 до н.э.), Классическая эпоха(Античность)(800 до н.э.-750 н.э.), Средние века (750-1400), Век пороха (1400-1670), Эпоха Просвещения (1670-1850), Индустриальный век(1850-1930), Современный век (1930-1970), Информационный век (1970-н.д.).
        В Циве могли бы что-то похожее реализовать :038: .


        От слишком большого кол-ва эпох либо партия может быть слишком долгой и не всегда доигрываться до конца. Либо эпохи будут сменяться слишком быстро и игрок не сможет прочувствовать/насладится эпохой.
           Honda Tadahacu
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 March 2025, 09:44

          Так тут не от количества эпох зависит а от скорости исследования, я всегда на марафонской играю и все равно не успеваю насладиться эпохой)))
             maksyutar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 March 2025, 10:50

            David Edison

            В RTS "Rise of Nations" (которая многое впитала в т.ч. и от "Цивилизации"),например, 8 эпох, по-моему, удачно разделили:
            Древние века (10000-800 до н.э.), Классическая эпоха(Античность)(800 до н.э.-750 н.э.), Средние века (750-1400), Век пороха (1400-1670), Эпоха Просвещения (1670-1850), Индустриальный век(1850-1930), Современный век (1930-1970), Информационный век (1970-н.д.).
            В Циве могли бы что-то похожее реализовать

            И в райсе и в старых цивах есть эпохи, просто из этого там не делали фетиша.
               Honda Tadahacu
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 March 2025, 11:30

              Ну и кстати проблемы дикого отставания так некуда и не делись за все части, особенно при игре на островах
                 maksyutar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 March 2025, 11:59

                Помню как за греков играл на глухом острове в циве 3 с 5 городами, ко приплывает Хирохито на броненосце. А я ещё дальше лучников не смог продвинуться :032: мое почтение реализм

                Разрабы правильно это сделали. Хотя по мне даже сейчас в циве плохо прописано неравенство. Мол, исторически как было? Европа смогла в цивилизацию, а вот у индусов, негров, индейцев - наука застряла у кого в древности, у кого в феодализме. Вот это к сожалению ни в одной игре нельзя разыграть. Если вы сделаете карту Земли в редакторе и расставите цивилизации, то, приплыв за испанцев, вы обнаружите в Америке высокоразвитые и богатые цивилизации возможно даже немного сильнее европейских.
                   Honda Tadahacu
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 March 2025, 12:10

                  Да не факт там как свезет. Все равно на Евро континенте будет больше наций соответственно быстрее наука будет двигаться.
                     maksyutar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 March 2025, 13:48

                    В теории это можно сделать через систему религий. Мол, другой религии(не христианство) значит вместо обмена технологий дырка от бублика или просто война. Но это сработало бы в 4 части, в 5 и дальше там уже все деградирует абсолютно.
                    Да и противоречит это культурной повесточке, всех делить на блоки по религиям, как это было принято в 4.
                       Honda Tadahacu
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 March 2025, 13:52

                      Ну опять же проблемы не решает, получается что доминирующая религия будет максимально научно развитой.
                        • 12 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Civilization VI (Цивилизация 6) Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:37 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline