Community Imperial: Europa Universalis V - Сообщество Империал


t1aro

Europa Universalis V

Europa Universalis V
Theme created: 30 March 2024, 09:01 · Author: t1aro

Views:  49 578
x
  • 48 Pages
  • « First
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
 2 
 t1aro
  • Imp
Imperial
Та'верен

Date: 22 August 2025, 13:38





Europa Universalis V





Imp

Полный баннер игры (Reveal)

Анонс-трейлер игры Europa Universalis V



Europa Universalis V — это масштабная глобальная историческая стратегия от Paradox Interactive, действие которой начинается в 1337 году и охватывает пять веков мировой истории. Игроку предстоит возглавить любую нацию планеты и провести её сквозь войны, дипломатические интриги, экономические реформы, развитие науки и великие открытия. Главная особенность EU5 — детализированная система населения, где каждый житель страны принадлежит к определённому сословию, культуре и религии, а ваши решения напрямую отражаются на судьбах миллионов. Это настоящее испытание для любителей стратегий: каждое действие ведёт к уникальным последствиям, а карта мира меняется на глазах.


Пример карты Западной Европы на дату начала игры

Imp

Подробнее о карте в этой теме: To view the link Register


Особенности и Нововведения

  • Продвинутая симуляция мира: Карта игры значительно более детализирована, чем во всех предыдущих частях — в 7 раз больше провинций, каждая из которых населена реальными популяциями с различными культурами, религиями и социальной структурой. Теперь на карте отражены не просто государства, но и конкретные группы населения, их развитие, миграция и ассимиляция.
  • Реформированная экономика и торговля: Торговая система переработана и стала самой глубокой во всей серии — десятки товаров, региональные преимущества, влияние логистики и климатических условий.
  • Гибкая дипломатия и организации: Новая система международных организаций — теперь дипломатические связи, коалиции, религиозные институты (например, католическая церковь) и даже личные унии существуют как отдельные динамичные организации. Их механику можно модифицировать и расширять с помощью модов.
  • Улучшенная военная система: Войны стали еще более комплексными за счет новых логистических и снабженческих механик. Для успеха нужны не только армии и генералы, но и правильная организация линий снабжения, грамотное построение фронтов и учет рельефа (горы, холмы могут блокировать видимость и мешать передвижению).
  • Новая дата старта: Игровая кампания стартует с 1337 года. Одно из первых ярких событий — эпидемия Черной смерти, которая кардинально меняет демографию и сложность выживания в начале партии.
  • Огромная вариативность: Игра — настоящий сэндбокс: каждый запуск отличается уникальными комбинациями событий, исторических форсайтов и ситуаций. Ваша нация может пережить альтернативную историю, занять трон Империи, стать колониальной сверхдержавой или же потерпеть крах.
  • Графика: Мир предстал в новом качестве: рельефы, климатические зоны, растительность для каждой территории, а армии отображаются с уникальной внешностью, соответствующей эпохе, культуре и уровню технологий.



Скриншоты
Spoiler (expand)


Видео с ютуба (анонсы, первые обзоры)
Spoiler (expand)



FAQ — Europa Universalis V

Spoiler (expand)

По всем дополнительным вопросам вам ответят в этой теме To view the link Register



Где купить и скачать игру Europa Universalis V?

Steam Workshop: To view the link Register

Системные требования
- Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 Home 64 Bit
Процессор: Intel® Core™ i7-8700K | AMD® Ryzen™ 5 3600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 1060 (6GB) | AMD® Radeon™ RX 580 (8GB)

- Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 11
Процессор: Intel® Core™ i7-14700K | AMD® Ryzen™ 7 7800X3D
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ RTX 3060 Ti (8GB) | AMD® Radeon™ RX 6700 XT (12 GB)

Официальные ресурсы: To view the link Register To view the link Register To view the link Register To view the link Register To view the link Register






x
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Date: 05 November 2025, 10:57

    x
       Venc
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 04 January 2026, 03:29

      maksyutar

      Все сложнее. В Европе действительно наступила Европа, но в целом мир продолжал жить в крусайдерс кингс до 18-19 века

      Конечно, в том то и проблема реализации механики крестов в ЕУ.
      Временной период крестов охватывает время когда было примерно одинаковый уровень технического развития. Да кто то был круче, где то были племена, но все относительно на одном уровне. Работал шёлковый путь, который позволял перемещать не только товары, но и информацию.
      А в период ЕУ начинает нарушаться движение товаров Запад-Восток (монголы все там развалят, потом османы придут, вроде ок, но они зациклят восточный движ на себе). Какие то страны начнут технически развиваться, какие то стагнировать, потом откроют Америку, а там вообще все свое. В итоге получается что страны эпохи очень разнообразные. Если внедрять механики крестов в ЕУ, там надо постоянно делать какие то сложные механики для разных стран. Моголы управляются вот так, Речь Посполита по другому, а Теночитлан по третьему. Это неподъемно.
      В Крестах все более или менее однообразно. Есть Византия и Китай под них отдельную механику писали в новых Крестах. Ок в старых крестах были отдельные механики по кочевникам, торговым городам, но ЕУ это развитая известная разнообразная мировая государственность. Поэтому сложно сделать глубокую механику про эту эпоху. Не знаю как в пятой игре. В четвёртой глубоко не копали.

      Олсо нужно учитывать что механика крестов заточена прежде всего на европейский феодализм. То что она позволяет ещё много разного отображать, это гениальность её механики, поэтому парадоксы смогли расширять карту на восток. Но механика тоже имеет свои пределы, там где государства более или менее стабильные и сильные - её надо как то переформатировать. При стабильности государств такая механика будет скорее всего менее интересной. За Китай в новых крестах не играл, надо попробовать, посмотреть.
      x
         Venc
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Date: 04 January 2026, 03:46

        Ах да. Ещё важный элемент эпохи в ЕУ4. Республики. В крестах такого меньше, тут их просто больше, а классической феодальной механикой их сложнее описать.

        Поэтому итог. Сделать механику крестов в Европе сложно и наверно не надо.
        Европка требовала углубления. Вроде как это сделали.
        [-Добавлено-]

        maksyutar

        Ни души, ни нюансов, ни изюминки

        Сначала создаётся базис. Национальный колорит парадоксы сделают через ДЛС. Как всегда в общем.
        x
           Gorthauerr
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 05 January 2026, 10:45

          Peresvet, подскажи Drakula_24031987 это не твой ник случайно на др.форуме?
          Игре писец как не хватает тех.групп и механики вестернизации, каковые были в EU IV до введения институтов.
          Одинаковая технически карта с "зелеными" по технологиям/институтами Китаем, Индией и ЮВА - это конечно бред.
          1)Ни ост-индские кампании с успехами сипаев, ни колонизаций Голандией Явы (ЯВЫ! а не пустых не-заколоненых островов, если отключить не-европейским странам колонайз),
          2)ни опиумные войны, а помним что Англия еще и в других регионах кусков нахватала включая Малакку, половину Йемена и договорной Оман (ОАЭ) - в игре в нынешнем варианте попросту невозможны, т.к. нет никакого технического отставания и восточные страны легко задавят любой десант числом при равных техах.
          3)а ведь еще была нарастающая отсталость Ржечи Посполитой ставшей больным человеком Европы, и проблема с техами в Османской Империи
          4)и явная вестернизация, как по учебнику/по игромеху, проведенная Петром I в России тоже была. и такая же вестернизация уже потом в Японии во временные рамки Victoria.
          Фигня, короче, игра без тех.групп и механики вестерна. Не отражает реалий исторического периода игры.

          Venc 04 January 2026, 03:46

          Национальный колорит парадоксы сделают через ДЛС. Как всегда в общем.
          микроконтент по оверпрайсу, уровня очень средненьких модов (не выдающихся) они в DLC сделают.
          Посадят микро-команду в 5 человек клепать маааленькие кусочки контента усилиями левой пятки, чтобы продавать это недоразумение паками по 15-20$. И так лет 10.
          Было бы больше игр и хоть какая-то конкуренция (что могут подарить миру Нейросеточки), люди бы за такую насмешку не платили бы.
          x
             maksyutar
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Date: 08 February 2026, 21:54

            Как работает оптимизация через сокращение населения(если учитывать только трудоспособных мужчин все числа сократятся на 75%)
            Это то, что я писал пару месяцев назад и разрабы впервые такое сделали. Они что, втайне читают этот форум? :038:

            x
               Киртиан
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Date: 02 March 2026, 08:25

              Gorthauerr 05 January 2026, 10:45


              Игре писец как не хватает тех.групп и механики вестернизации, каковые были в EU IV до введения институтов.
              Одинаковая технически карта с "зелеными" по технологиям/институтами Китаем, Индией и ЮВА - это конечно бред.
              1)Ни ост-индские кампании с успехами сипаев, ни колонизаций Голандией Явы (ЯВЫ! а не пустых не-заколоненых островов, если отключить не-европейским странам колонайз),
              2)ни опиумные войны, а помним что Англия еще и в других регионах кусков нахватала включая Малакку, половину Йемена и договорной Оман (ОАЭ) - в игре в нынешнем варианте попросту невозможны, т.к. нет никакого технического отставания и восточные страны легко задавят любой десант числом при равных техах.
              3)а ведь еще была нарастающая отсталость Ржечи Посполитой ставшей больным человеком Европы, и проблема с техами в Османской Империи
              4)и явная вестернизация, как по учебнику/по игромеху, проведенная Петром I в России тоже была. и такая же вестернизация уже потом в Японии во временные рамки Victoria.
              Фигня, короче, игра без тех.групп и механики вестерна. Не отражает реалий исторического периода игры.


              Так ведь до 18 века, а то и до 19 Китай по ряду экономических показателей обгонял Европу. Вопрос о причинах, датировках и ходе Великого расхождения очень сложный. Скорее уж нужно технологическое развитие государств востока связывать с какими-нибудь специфическими сословными привилегиями, которые с одной стороны будут резать технологическое развитие (или, например, давать + к почиванию на лаврах), но с другой стороны давать большие бонусы к стабильности, довольству сословий и т.д. Чтобы очередное издание Китая при попытке прыгнуть выше головы или выйти из китайской ойкумены государство разваливалось от недовольства и бедствий. Ну, и система технологий и институтов всё ещё неадекватна для Китая, так как книгопечание там появилось раньше старта игры.
              x
                 David Edison
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Date: 08 March 2026, 05:49

                ОНО ВЫШЛО В РЕЛИЗ! ПЕРЕРОЖДЕНИЕ ИГРЫ В ОБНОВЛЕНИИ 1.1 Росбах для Europa Universalis 5
                Обновление 1.1. Росбах для Europa Universalis 5 наконец-то вышло в релиз. Оно глобально перерабатывает игру, меняет многие привычные вещи и добавляет нового. Подробно о самом важном и интересном рассказал в видео.

                Spoiler (expand)
                x
                   Риччи
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Date: 08 March 2026, 09:32

                  David Edison

                  ПЕРЕРОЖДЕНИЕ ИГРЫ В ОБНОВЛЕНИИ 1.1 Росбах для Europa Universalis 5
                  Игра стала сильно адекватнее чем в ноябре, но лучше подождать выхода основных фракционных ДЛС. К этим микро-релизам и большее разнообразие в механиках завезут, и фиксы на крупные патчи появятся. Перспективно очень хорошая насыщенная игра, но надо ждать хорошей доработки напильником.
                  x
                     Gorthauerr
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Date: 10 March 2026, 16:27

                    Кстати когда партию гонял, мне серьёзно показалось что от доспехов в армиях отказались в целях экономии.
                    1)Кроме пули ведь оставался еще и ближний бой, а в ближнем бою доспех ох как хорошо!...
                    2)да и от пули, вопреки стереотипам, тоже вполне себе. кирасирский доспех 19века пулю держал; по слухам кольчуги (КОЛЬЧУГИ!) у адыгов в 19веке пулю держали, пусть не всегда но держали. Да и пуля она же не всегда летит по прямой и в упор.
                    В общем хоть игра рисует затраты на армию всё жирнее и жирнее почти в геометрической прогрессии...
                    А ощущение, что ИРЛ на солдатах просто предпочли экономить, потому из доспехов переодели в тряпьё.
                    x
                       Venc
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Date: 10 March 2026, 17:25

                      Gorthauerr

                      Кстати когда партию гонял, мне серьёзно показалось что от доспехов в армиях отказались в целях экономии.

                      Это вообще интересная тема.
                      Действительно армии стали массовыми и стали просто на доспехах экономить.
                      А в бронзовом веке по мнению учёных армии с железным оружием вытеснили армии с бронзовым тоже из-за экономии. Много бронзового оружия и доспехов нельзя сделать, а железа полно, его можно в огромных количествах создавать.
                      [-Добавлено-]

                      Gorthauerr

                      2)да и от пули, вопреки стереотипам, тоже вполне себе. кирасирский доспех 19века пулю держал; по слухам кольчуги (КОЛЬЧУГИ!) у адыгов в 19веке пулю держали, пусть не всегда но держали

                      Да что говорить.
                      В 19 веке банда Неда Келли в Австралии сделала себе броню совершенно кустарным способом. В итоге после ареста только на шлеме лидера обнаружили 5 следов от пуль. То есть броня от выстрелов хорошо защищала.
                      x
                         Venc
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Date: 10 March 2026, 17:55

                        Venc

                        Действительно армии стали массовыми и стали просто на доспехах экономить

                        Кстати достаточно наглядно такое развитие военки показано в первых Казаках.
                        x
                          • 48 Pages
                          • « First
                          • 45
                          • 46
                          • 47
                          • 48
                          Translate a Page
                          Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Europa Universalis V Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · About · 22 Apr 2026, 18:36 · Mirrors: Ru, Site, Pro