Community Imperial: Europa Universalis V - Сообщество Империал




t1aro

Europa Universalis V

Europa Universalis V
Theme created: 30 March 2024, 09:01 · Author: t1aro
Views:
 55 567

  • 51 Pages
  • « First
  • 49
  • 50
  • 51
 2 
 t1aro
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 August 2025, 13:38





Europa Universalis V





Imp

Полный баннер игры (Reveal)

Анонс-трейлер игры Europa Universalis V



Europa Universalis V — это масштабная глобальная историческая стратегия от Paradox Interactive, действие которой начинается в 1337 году и охватывает пять веков мировой истории. Игроку предстоит возглавить любую нацию планеты и провести её сквозь войны, дипломатические интриги, экономические реформы, развитие науки и великие открытия. Главная особенность EU5 — детализированная система населения, где каждый житель страны принадлежит к определённому сословию, культуре и религии, а ваши решения напрямую отражаются на судьбах миллионов. Это настоящее испытание для любителей стратегий: каждое действие ведёт к уникальным последствиям, а карта мира меняется на глазах.


Пример карты Западной Европы на дату начала игры

Imp

Подробнее о карте в этой теме: To view the link Register


Особенности и Нововведения

  • Продвинутая симуляция мира: Карта игры значительно более детализирована, чем во всех предыдущих частях — в 7 раз больше провинций, каждая из которых населена реальными популяциями с различными культурами, религиями и социальной структурой. Теперь на карте отражены не просто государства, но и конкретные группы населения, их развитие, миграция и ассимиляция.
  • Реформированная экономика и торговля: Торговая система переработана и стала самой глубокой во всей серии — десятки товаров, региональные преимущества, влияние логистики и климатических условий.
  • Гибкая дипломатия и организации: Новая система международных организаций — теперь дипломатические связи, коалиции, религиозные институты (например, католическая церковь) и даже личные унии существуют как отдельные динамичные организации. Их механику можно модифицировать и расширять с помощью модов.
  • Улучшенная военная система: Войны стали еще более комплексными за счет новых логистических и снабженческих механик. Для успеха нужны не только армии и генералы, но и правильная организация линий снабжения, грамотное построение фронтов и учет рельефа (горы, холмы могут блокировать видимость и мешать передвижению).
  • Новая дата старта: Игровая кампания стартует с 1337 года. Одно из первых ярких событий — эпидемия Черной смерти, которая кардинально меняет демографию и сложность выживания в начале партии.
  • Огромная вариативность: Игра — настоящий сэндбокс: каждый запуск отличается уникальными комбинациями событий, исторических форсайтов и ситуаций. Ваша нация может пережить альтернативную историю, занять трон Империи, стать колониальной сверхдержавой или же потерпеть крах.
  • Графика: Мир предстал в новом качестве: рельефы, климатические зоны, растительность для каждой территории, а армии отображаются с уникальной внешностью, соответствующей эпохе, культуре и уровню технологий.



Скриншоты
Spoiler (expand)


Видео с ютуба (анонсы, первые обзоры)
Spoiler (expand)



FAQ — Europa Universalis V

Spoiler (expand)

По всем дополнительным вопросам вам ответят в этой теме To view the link Register



Где купить и скачать игру Europa Universalis V?

Steam Workshop: To view the link Register

Системные требования
- Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 Home 64 Bit
Процессор: Intel® Core™ i7-8700K | AMD® Ryzen™ 5 3600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 1060 (6GB) | AMD® Radeon™ RX 580 (8GB)

- Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 11
Процессор: Intel® Core™ i7-14700K | AMD® Ryzen™ 7 7800X3D
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ RTX 3060 Ti (8GB) | AMD® Radeon™ RX 6700 XT (12 GB)

Официальные ресурсы: To view the link Register To view the link Register To view the link Register To view the link Register To view the link Register






     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 November 2025, 10:57

       maksyutar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 May 2026, 13:14

      Shumikad И больше скажу в сети хои 4 функцию фронтов почти не используют, она в большинстве случае вредительская. То есть те самые "стрелочки" из хои 4 в самой хои 4 не выдержали естественного отбора в серьезной среде. Играют в основном вручную как в хои 2.
         Thanatis
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 May 2026, 20:49

        maksyutar
        А как же ты тогда готовишь армии к военным действиям? Они же только при планировании и определенном времени под планированием бонусы получают?
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 May 2026, 04:58

          Thanatis

          maksyutar
          А как же ты тогда готовишь армии к военным действиям? Они же только при планировании и определенном времени под планированием бонусы получают?


          В онлайн играх делают так - заряжают армию об нейтралов(например, Турция для СССР, Швейцария для Германии) после чего резко меняют фронт на Германию-СССР соответственно делают мелкий фронт 3-4 провинции для 12 танковых дивизий, бонус остается на месте. После чего отменяют фронт и воюют вручную. Весь фронт нужен только для зарядки планирования. Это делают у танков и ради секретности наносят удар там, где его меньше всего ждут(чтобы внезапно приходили из тумана войны и пробивали фронт). Либо могут еще проще использовать изначальный фронт ради зарядки, суть та же.

          Пехотой в атаку стараются не идти, но если надо поступают аналогичным образом. Если идут в атаку там значит преимущество очень значительное над чужой пехотой значит бонус к окапыванию можно себе позволить сбивать, так как задачи обороняться все равно не стоит.

          Функция фронтов сводится к зарядке вот этого бонуса к наступлению, в самих боях ее отключают. Это делает наступление максимально мощным (за счет бонуса) и полностью управляемым (за счет микро).

          Проблема фронтов - ИИ-дегенерал двигается пехотой как курица без головы и сбивает за 1 секунду бонус к окапыванию который 30 дней копился, или атакует дорогими дивизиями в безумной атаке в гору через реку, потому что ему "показалось" что там "у меня 6 танковых дивизий там всего 2 дивизий пехоты и можно пробить, шапками закидаю". То что там рядом стоят подкрепы и мобильные резервы, и никто адекватный туда не полезет, дегенералу невдомек.
          Или представим, вы победили бой, но дегенерал приказывает начать стратегическую передислокацию, потому что ему резко показалось что ваша дивизия нужна в другом месте, и даже если вы отменили приказ то организация сбивается, дивизия дальше не может наступать.
          Итого дегенерал и в атаке и в защите ведет себя как вредитель.

          В обороне фронты вовсе абсолютно не используют, только вручную ювелирно распределяют дивизии.

          Битва СССР Германия типичная это когда с обоих сторон по 600 дивизий окопанных стоят афк, но есть узкая полоса кризиса(от 1 до 3 участков), где между собой воюют по 10 танковых дивизий при поддержке пехоты и пытаются друг друга перемикрить за счет фланговых ударов контр ударов и прочего, вот от исхода этой локальной дуэли зависит исход войны большая часть фронта это статисты. И МП скорость игры медленная СССР Германия 2 месяца 1941 могут 1 час играться, есть время чтобы везде раздавать приказы.
             Thanatis
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 May 2026, 13:47

            maksyutar
            Я не играю в онлайн. Вопрос про игру против ботов
               maksyutar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 May 2026, 20:00

              Thanatis с ботом схожие принципы, такие же выныривания танками, глухая оборона пехотой, но возни кратно меньше.
                 Gorthauerr
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 May 2026, 20:19

                Thanatis 27 May 2026, 13:47

                Я не играю в онлайн. Вопрос про игру против ботов
                Бот в HoI IV слабее игрока, слаб в тактике, игра в целом легче чем HoI III.
                Причем что интересно, в EU IV и EU V бот довольно задротистый и умеет помотать игроку нервы (как и в Stellaris в 1 половине партий, пока не начинает отставать в развитии).
                Но в HoI IV бота сделали заведомо слабее. видимо сами Paradox считают игру более массовой и попсовой.

                PS.не будь бот в HoI IV инвалидом, люди бы мир за Люксембург и Халху (с 1млн.населения) не красили.
                да в EU тоже красят, но там песочница на 350-500 лет, HoI куда более ограничена в "манёвре".
                   maksyutar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 May 2026, 21:26

                  Gorthauerr я как-то делал ради эксперимента мод на ИИ и, делая замеры(стартуя от сейва 1 января 1941 года) с помощью нудных подборок значений и эмпирических наблюдений в виде контрольного среза в января 1942 года смог добиться удвоения эффективности Германии при тех же войсках и той же экономики, на обычных к зиме граница по Киеву-Минску, с улучшениями по Смоленску-Донецку, и при тех же потерях наносит потерь на 2 миллиона вместо 1. В году может 24 это было.

                  Но наверное самый важный урок, который я вынес по моддингу ИИ в любой стратегии, что его силу нужно оценивать по тому, насколько он эффективно выполняет именно наступательные операции. Я смотрел насколько эффективно он сможет использовать то, что ему выдано, для победы. Ведь мало просто "переждать" надо навязывать инициативу и активно действовать, сроки установлены жесткие.

                  В целом моддинг хои 4 был интересным опытом, но по движку хои 4 сильно проигрывает хои, хои 4 лучше только тем, что ИИ можно хорошо настроить в мелких нюансах, а в хои 2 ИИ почти не поддается моддингу, и еще количество провинций(хотя в моддах на хои 2 карту раздробили достаточно подробно) плюс что дивизии из комплектующих состоят. В остальном многое упрощено или хуже реализовано, если отбросить улучшение графики будто хои 4 более ранний и инфантильный проект, чем хои 2. Это видно по большому числу проблем, связанных с сыростью и недоработками на уровне движка.

                  Конструктор лего мне лично не понравился - я предпочитаю играть за исторические образцы техники и дивизий.

                  Инфантильный потому что на фоне серьезности хои 2 хои 4 кажется подростком с невероятными наивными глупостями. Начнем с того что в первые годы хои 4 танки производились напрямую из нефти, сама нефть не потреблялась танковыми дивизиями в движении, или что дивизии не потребляют припасов поэтому за страну с 5 ПП если подождать достаточно долго можно построить миллионную армию. Это до сих пор так к слову. Десятки ДЛС и сотни патчей не смогли это починить. Между тем в хои 2 и это и другое уже на старте продаж было исправлено.
                  Потребление топлива танками я это еще помню с времен хои 1 2002 года.
                  В целом подача в виде какого-то яркого комикса, вместо кабинета министров один "глава государства" с нелепыми бонусами вроде "+10% к урону" и "нац духами" такого же свойства, а если подумать это невероятный идеализм и непонимание роли личности в истории. Вот эта вся мемность с нелепыми фокусами, которые даже не пытаются быть историчными, нет черно-белых фотографий. Фотографии не просто сделали цветными, а там были проведены серьезные искажения - после "раскрашивания" у различных персонажей меняется лицо, меняется военная форма, и тому подобный бред. Это просто фотошоп вместо истории.

                  Как он действует против игрока - вот пример из моей партии, еще давно залил.
                  Я там еще запилил для себя графику карты в металлическом стиле из хои 2.

                    • 51 Pages
                    • « First
                    • 49
                    • 50
                    • 51
                     
                    Translate a Page
                    Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Europa Universalis V Feedback
                    Style:Language: 
                    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:56 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline