Community Imperial: Новый движок для GZM - Сообщество Империал




Татарин

Новый движок для GZM

Новый движок для GZM
Theme created: 27 February 2024, 06:34 · Author: Татарин
Views:
 23 609

  • 10 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 February 2024, 06:34

"Неделю назад на стриме у Zefir был обещан анонс. Многие гадали, что же такого необычного может быть сделано командой разработчиков, что сразит всех наповал. Может быть новые кампании? Полное обновление существующих? Работа над новыми периодами или переход на Блицкриг 2? Самые смелые же предположения отвергались из-за их утопичности. Однако, приготовьтесь съесть ваши береты и шапки ушанки. ГЗМ переходит на новый игровой движок!

Именно так. То, о чём все так давно грезили - становится реальностью. Больше в ответах на вопросы вы не услышите про ограничения движка.

А теперь немного о том, что же это значит.
ГЗМ теперь будет полноценной игрой, мы больше не будем зависеть от старых ограничений, поскольку в новом движке мы можем изменять всё, что угодно. Однако, сама игра концептуально никак не поменяется, будут добавлены лишь различные новые механики, которых так не хватало в оригинальном Блицкриге. Все имеющиеся карты и юниты будут перенесены в новую игру в полном объёме и немного доработаны под новые механики, например, в игре появится показатель топлива. Графически игра также почти не поменяется. Так что по итогу это останется всё тот же проект, который мы все так любим, но с гораздо большими возможностями.

Кроме того стоит напомнить, что работа над версией мода под номером 11 завершается. Впереди нас ждёт долгая и упорная работа над новой игрой, поэтому для нынешней версии может выйти ещё пара фиксов, официального контента больше не будет.

По ходу работ мы будем делиться с вами новостями о том, что же будет в новой игре, так что следите за обновлениями!"


Imp

     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 June 2024, 10:41

    Дневники разработчиков №15.
    Поведение юнитов при штурме вражеских позиций.

    Здравствуйте, уважаемые подписчики. Темой сегодняшнего отчёта будет описание особенностей поведения юнитов при штурме укреплённых позиций и зданий. Теперь танки и САУ, у которых есть пулемёт, завидев вражескую пехоту, не будут палить по ней из пушки на предельной дистанции, они подъедут ближе и станут обстреливать её из пулёмётов.
    Еще одним важным изменением игрового процесса стала маскировка пехоты в зданиях. Теперь обнаружить её сложнее, засевшая в строении пехота не видна на дальних дистанциях обзора. Гарнизон же прекрасно видит наступающих и ведёт по ним огонь. Чтобы обнаружить противника в здании, нужно подвести своих юнитов с хорошим зрением, например пехоту, поближе к этому строению. Далее гарнизон уничтожается, как и раньше. При этом авиация тоже не видит сверху вражескую пехоту в зданиях.


    Imp
    Imp
    Imp
    -Добавлено-
    !!!ps

    Candramelekh

    Уже готово В выходные выложу.

    Осталось уточнить - в какие именно выходные... :041:
       schta
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 June 2024, 15:12

      Татарин

      Теперь танки и САУ, у которых есть пулемёт, завидев вражескую пехоту, не будут палить по ней из пушки на предельной дистанции, они подъедут ближе и станут обстреливать её из пулёмётов.

      а если ссыкотно подкатывать к врагу и таки хочется накидывать издалека каким-нибудь ИСом, поставив его в режим "не двигайся"?

      Татарин

      При этом авиация тоже не видит сверху вражескую пехоту в зданиях.

      При наличии тяжелой артиллерии проще сровнять здания до фундамента :066: Я бы тогда поднял прочность зданий, особенно кирпичных :036:
         Candramelekh
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 June 2024, 16:59

        Татарин 26 June 2024, 10:41

        Осталось уточнить - в какие именно выходные... :041:

        :D В эти, надеюсь, всё будет тип-топ
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 July 2024, 10:46

          Дневники разработчиков №16.
          Скрытность и новые особенности поведения артиллерийских юнитов.

          Здравствуйте, уважаемые подписчики! В последней внутренней бета-версии появился ряд нововведений. Поскольку танки и САУ теперь получили бонус к зрению, стали видеть дальше, изменения коснулись игровых механик, которые касаются скрытности. У каждого юнита в настройках есть параметр "Camouflage", который отвечает за базовую скрытность, способность оставаться незамеченным (не путать с режимом засады). Раньше эта способность работала только если юнит находился в состоянии покоя, теперь же она не сбрасывается от движения, только от стрельбы. В то же время малозаметные юниты, вроде снайпера или мотоцикла, не стали неуловимыми ниндзя, которые могут беспрепятственно перемещаться по позициям противника. Параметр скрытности в движении работает только на дальних дистанциях, но стоит только приблизиться к противнику, как юнит тут же будет обнаружен.

          Пехота в траншеях также получила небольшой бонус к скрытности. Танк без сопровождения пехоты рискует получить порцию гранат.

          ImpImp

          Артиллерия, которая может перемещаться силами расчёта, например, пулемёты, миномёты, лёгкие орудия, получила команду "двигаться в боевой готовности". Теперь можно посылать такие юниты в атаку вместе с пехотой. На скринах ниже расчёт пулемёта бежит в атаку на вражеские позиции и, когда противник оказывается в зоне видимости и на дистанции выстрела, расчёт останавливается, устанавливает пулемёт и начинает стрелять про вражеской пехоте.


          ImpImp
             Денис_Полянин
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 July 2024, 18:17

            Доброго здоровья господа разработчики!!! Удовлетворите пожалуйста любопытство, когда релиз? Очень хочется поиграть.
               Candramelekh
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 July 2024, 18:44

              Денис_Полянин 07 July 2024, 18:17

              Доброго здоровья господа разработчики!!! Удовлетворите пожалуйста любопытство, когда релиз? Очень хочется поиграть.

              Кажется вчера разрабы на своём форуме написали, что можно успеть пройти какую-нибудь кампанию, прежде чем новый ГЗМ выйдет. Я советскую кампанию уже лет 9 прохожу :D Но я уже близок, идёт штурм Кёнигсберга
                 Татарин
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 July 2024, 11:26

                Дневники разработчиков №17.
                Мешок вкусностей 2.

                Здравствуйте, уважаемые подписчики! Представляем вам очередную порцию новостей. Теперь режим засады (кнопка D, устроить засаду, замаскироваться, дождаться противника и атаковать) получил визуальный эффект в виде конструкции из веток, которая появляется на бронетехнике и артиллерии.

                ImpImpImp

                Союзники игрока и ИИ теперь не будут отображаться на миникарте малозаметными серыми точками, каждая сторона будет получать свой яркий хорошо заметный цвет.

                Imp

                Новость для тех, кто знает про опциональный архив GZM11_[OPTIONAL]_GermanLateSkins, который после подключения переодевает немецкую технику в поздний камуфляж 1943-го года. Теперь игроку не нужно будет ничего перетаскивать и устанавливать, автор карты при помощи нехитрой махинации может сам сделать так, что немецкие юниты будут использовать только эти текстуры автоматически. Естественно, это коснётся и тех, кто не в теме насчёт опционального архива))

                Внимание! Мы отменяем традицию выкладывать пост с новостями каждый вторник. Теперь информация о разработке будет выходить по мере появления новых механик или нового контента. Про все нововведения, которые сейчас есть, и которые понятны и интересны простым игрокам, мы уже рассказали, а свежие тестовые альфа-версии выходят не каждую неделю. На изготовление новой миссии вообще уходит около месяца, а то и больше.


                !!!ps Небольшое дополнение к посту: "Для крайне необычных юнитов будет своя уникальная визуализация маскировки. Например, такое будет, у нам всем известного, сверхтяжёлого танка Pz.Kpfw. Maus.
                Imp
                Конечно, это не окончательный вариант, возможно домик будет другой, однако всё сделано по историческим реконструкциям (изображение № 2).
                Imp
                Что не может не радовать"
                   Никита_Данченков6694
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 July 2024, 22:12

                  Татарин 10 July 2024, 11:26

                  Дневники разработчиков №17.
                  Мешок вкусностей 2.

                  Здравствуйте, уважаемые подписчики! Представляем вам очередную порцию новостей. Теперь режим засады (кнопка D, устроить засаду, замаскироваться, дождаться противника и атаковать) получил визуальный эффект в виде конструкции из веток, которая появляется на бронетехнике и артиллерии.

                  ImpImpImp

                  Союзники игрока и ИИ теперь не будут отображаться на миникарте малозаметными серыми точками, каждая сторона будет получать свой яркий хорошо заметный цвет.

                  Imp

                  Новость для тех, кто знает про опциональный архив GZM11_[OPTIONAL]_GermanLateSkins, который после подключения переодевает немецкую технику в поздний камуфляж 1943-го года. Теперь игроку не нужно будет ничего перетаскивать и устанавливать, автор карты при помощи нехитрой махинации может сам сделать так, что немецкие юниты будут использовать только эти текстуры автоматически. Естественно, это коснётся и тех, кто не в теме насчёт опционального архива))

                  Внимание! Мы отменяем традицию выкладывать пост с новостями каждый вторник. Теперь информация о разработке будет выходить по мере появления новых механик или нового контента. Про все нововведения, которые сейчас есть, и которые понятны и интересны простым игрокам, мы уже рассказали, а свежие тестовые альфа-версии выходят не каждую неделю. На изготовление новой миссии вообще уходит около месяца, а то и больше.


                  !!!ps Небольшое дополнение к посту: "Для крайне необычных юнитов будет своя уникальная визуализация маскировки. Например, такое будет, у нам всем известного, сверхтяжёлого танка Pz.Kpfw. Maus.
                  Imp
                  Конечно, это не окончательный вариант, возможно домик будет другой, однако всё сделано по историческим реконструкциям (изображение № 2).
                  Imp
                  Что не может не радовать"



                  Хе-хе-хе... шутка про маскировку "Мыши" удалась :0142:
                     Татарин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 July 2024, 13:58

                    Дневники разработчиков №18.
                    Миссия "Прорыв линии Маннергейма"


                    Приветствую вас, уважаемые подписчики! Не переживайте, мы не умерли, работа над проектом кипит, бьёт ключом (иногда больно). Недавно я (А.С. Жиляев aka Tyrion) закончил новую миссию "Прорыв линии Маннергейма" для Советской кампании. Она заменит старую ванильную карту.

                    Здесь игрок должен отомстить дерзким финнам за свои страдания на Суомуссалми и Раатской дороге. Для этого ему даётся сильный артиллерийский кулак. Кувалдами Сталина он должен размолотить вражеские укрепления, а потом намотать на танковые гусеницы всё, что еще подаёт признаки жизни.
                    У игрока всего много, но финны, хоть и слабее, тоже пытаются огрызаться по мере своих скромных сил.


                    ImpImp
                    ImpImpImpImpImpImp
                       Иван Васильевич Гроз
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 August 2024, 07:00

                      Разработчики в очередной порадовали нас новостями.

                      Чтобы вы не подумали, что разработчики сидят на попе и ничего не делают, мы решили подвести промежуточные итоги разработки игры.

                      На данный момент мы закончили следующие вещи:
                      • Введение новых основных игровых механик (см. дневники)
                      • Ребаланс оружия (дальность, урон, бронепробитие)
                      • Ребаланс зрения техики
                      • Обновление карт Американской кампании
                      • Составление списков карт, которые будут выведены из состава кампаний
                      • Несколько новых миссий
                      • Некоторые визуальные улучшения (см. дневники)

                      Сейчас в работе находятся:
                      • Обновление карт Советской кампании
                      • Ребаланс пехоты (возвращение гранат и др.)
                      • Разработка новых миссий
                      • Приведение «оружия» в порядок т.к. теперь у юнита будет виден список вооружения в интерфейсе
                      • Создание новых юнитов, объектов, зданий

                      В итоге глобальные задачи перед релизом мы видим следующие:
                      • Полная доработка всех миссий и выведение неактуальных карт для облегчения прохождения кампаний
                      • Полная переработка случайных миссий
                      • Переработка интерфейса (как боевого, так и в меню)
                      • Исправление багов и отладка игры

                      Кроме того, опционально хотелось бы видеть такие вещи как:
                      • Обновление бренда, логотипов и т.д.
                      • Создание лендинга
                      • Создание своего лаунчера и/или размещение игры в Steam
                      • Замена музыки
                      • Добавление новых озвучек
                      • Полноценный перевод игры хотя бы на английский
                      • Создание активного Discord-сообщества

                      Конечно же эти пункты могут поменяться в зависимости от обстоятельств. Это список того, как мы видим разработку на данный момент.

                      Так что не скучайте! Дорогу осилит идущий. Оставайтесь с нами и следите за новостями, до новых встреч!

                      Imp
                        • 10 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:34 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline