Community Imperial: Новый движок для GZM - Сообщество Империал




Татарин

Новый движок для GZM

Новый движок для GZM
Theme created: 27 February 2024, 06:34 · Author: Татарин
Views:
 23 478

  • 10 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 February 2024, 06:34

"Неделю назад на стриме у Zefir был обещан анонс. Многие гадали, что же такого необычного может быть сделано командой разработчиков, что сразит всех наповал. Может быть новые кампании? Полное обновление существующих? Работа над новыми периодами или переход на Блицкриг 2? Самые смелые же предположения отвергались из-за их утопичности. Однако, приготовьтесь съесть ваши береты и шапки ушанки. ГЗМ переходит на новый игровой движок!

Именно так. То, о чём все так давно грезили - становится реальностью. Больше в ответах на вопросы вы не услышите про ограничения движка.

А теперь немного о том, что же это значит.
ГЗМ теперь будет полноценной игрой, мы больше не будем зависеть от старых ограничений, поскольку в новом движке мы можем изменять всё, что угодно. Однако, сама игра концептуально никак не поменяется, будут добавлены лишь различные новые механики, которых так не хватало в оригинальном Блицкриге. Все имеющиеся карты и юниты будут перенесены в новую игру в полном объёме и немного доработаны под новые механики, например, в игре появится показатель топлива. Графически игра также почти не поменяется. Так что по итогу это останется всё тот же проект, который мы все так любим, но с гораздо большими возможностями.

Кроме того стоит напомнить, что работа над версией мода под номером 11 завершается. Впереди нас ждёт долгая и упорная работа над новой игрой, поэтому для нынешней версии может выйти ещё пара фиксов, официального контента больше не будет.

По ходу работ мы будем делиться с вами новостями о том, что же будет в новой игре, так что следите за обновлениями!"


Imp

     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 May 2024, 17:07

    Ахтунг! Кораул!! Ужос!!! Мод делают антисоветчики!!!
    А также финоненавистники, американофобы

    Imp

    и германохейтеры. :032:

    ImpImp
    ImpImp
       Татарин
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 June 2024, 13:24

      Дневники разработчиков №12.
      Советская кампания.


      Здравствуйте, уважаемые подписчики! Сообщаем вам, что мы начали работу над адаптацией и реформой кампании СССР. Прежде всего это касается внедрения новых механик, таких как вода, новые возможности скрипта и специфические особенности игрового процесса новой версии. Также ведётся исправление старых ошибок и отлов анахронизмов.

      В связи с тем, что ещё в последнем патче GZM 11 появились новые обучающие миссии, мы решили убрать из всех кампаний тренировочные карты первой главы, где игрока учат нажимать кнопки. Например, теперь первой главой кампании СССР будет "Становление РККА" с миссиями: "Далайнор-Маньчжурская наступательная операция", "Туркменистан, 1932 г." и "Учения Киевского ВО, 1935 г.". В следующей главе, которая посвящена Испании теперь содержатся миссии "Оборона Мадрида, 1936 г." и "Гвадалахарская операция". Да, это начинает работать Великая чистка, мы безжалостно убираем "старые хорошие ламповые карты" в рамках борьбы за единство стиля кампаний. Некоторые старые миссии заменяются новыми, так, например, совсем недавно появилась новая карта "Баин-Цаганское сражение", которая заменит старую "Удар 11-й танковой бригады" в главе "Халхин-Гол". Рисуется новая карта про бои у озера Хасан. В связи с изменением состава и расположения миссий, производятся преобразования в системе призовых юнитов.

      Советская кампания сейчас является самой обширной из всех. Работа нам предстоит большая, но, как говорил дедушка Мао: "Шаг за шагом мы достигаем цели")


      ImpImp
      ImpImp
      ImpImp
         Татарин
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 June 2024, 11:30

        Дневники разработчиков №13.
        Новый баланс оружия


        Всенепременно здравствуйте, товарищи подписчики! Сообщаем вам, что мы продолжаем ломать старый баланс GZM, чтобы на его основании построить нечто новое. В одном уз патчей 11-й версии уже проводилась реформа настроек вооружения, но её нам показалось мало. Кроме того, в новой версии, на новом движке, файлы боеприпасов получили новые параметры, такие как "CrewDamageCoeff", который отвечает за шанс уничтожения экипажа, и "Floor", в котором задаётся минимальная высота цели, по которой можно стрелять. Изменения коснулись: точности, дальности, бронепробития, урона, начальной скорости боеприпаса и скорострельности. Артиллерия стреляющая прямой наводкой, прежде всего ПТО, стала стрелять немного точнее. Настройки бронепробития были подобраны так, чтобы как можно реже возникали ситуации, когда артиллеристы кричат: "Броню не пробить". Так, например, сейчас немецкие 37-мм орудия будут пытаться стрелять в борт Т-34, имея очень небольшой шанс повредить танк.

        Imp

        Был увеличен рандомный урон. Теперь, помимо гарантированного базового, боеприпас может нанести дополнительное повреждение, уничтожив юнит противника с первого попадания. У корабельной артиллерии шанс повредить ходовую снижен до минимума. Это связано с тем, что раньше все корабли, получив самые незначительные повреждения, сразу же лишались хода.

        Шанс уничтожить экипаж у значительной части боеприпасов минимальный, 0.01 при максимуме 1. Чуть большие значения стоят у автоматического стрелкового оружия, снарядов тяжёлых орудий, отравляющих газов и зажигательных смесей. Изменена траектория полёта боеприпасов всех гранатомётов. Если раньше она была навесной и ракета летела через здания в крышу вражеского юнита, то сейчас все гранатомёты стреляют прямой наводкой.

        Параметр "Floor" был введён специально для ЗРК. Его смысл в том, чтобы при определённых значениях оружие стреляло только по летящим целям, игнорируя наземные. Вот здесь на тестовой карте ЗРК не обращает внимания на вражеские грузовики, которые находятся в зоне видимости, но сбивает вертолёт противника.

        ImpImp

        Увеличение дальности стрельбы стало причиной начала работы с дальностью и качеством обзора для танков и САУ, об этом будет следующая новость.
           schta
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 June 2024, 13:34

          Татарин

          но сбивает вертолёт противника

          это как лихо теперь геймплей изменится :026:

          когда уже можно будет качать? :034:
             Татарин
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 June 2024, 13:39

            schta

            когда уже можно будет качать

            Года через полтора-два - им на это двигло надо 400 с лишним миссий перенести.
               schta
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 June 2024, 13:45

              Эх, ну, будем сидеть ждать :036:
                 Candramelekh
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 June 2024, 16:57

                Татарин 11 June 2024, 11:30

                Сообщаем вам, что мы продолжаем ломать старый баланс GZM, чтобы на его основании построить нечто новое.

                Хотел написать крупное руководство по игре в GZM с советами. Есть у кого-нибудь желание присоединиться? Уже накатал около сотни. Планировал сделать это после прохождения Советской кампании, но, похоже, времени не хватит и буду уже с самого начала проходить в новом GZM :(
                   Татарин
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 June 2024, 09:49

                  Дневники разработчиков №14.
                  Новый баланс зрения техники


                  "Приветствуем вас, дорогие подписчики! В прошлом выпуске
                  новостей мы рассказали вам о новых изменениях баланса юнитов, которые касались характеристик оружия, в частности дальности стрельбы. Сегодня, как и обещали, речь пойдёт о зрении техники.
                  В эпоху ванильного фехтования дулами танки стреляли на расстояние плевка и соответственно видели тоже чуть дальше своего носа. В GZM от версии к версии периодически менялись характеристики юнитов, в определённый момент получилось так, что у танков и САУ дальность стрельбы стала сильно превосходить дальность обзора. Кроме того, многие игроки жаловались, что только немцы хорошо видят, а все танки остальных наций слепые. У некоторых юнитов дальность обзора была сильно меньше, чем у обычного пехотинца. Я, Жиляев Александр aka Tyrion, счёл такую ситуацию несправедливой.

                  Да, танк должен иметь обзор хуже, чем у пехоты, но ведь в нём сидят точно такие же люди, с такими же глазами. Кроме того, у бронетехники есть оптика, которая позволяет заглянуть на расстояние, которое недоступно невооружённому глазу. Слепоту танков и САУ я решил изобразить иначе. У каждого юнита есть два параметра, которые отвечают за его зрение: Sight – дальность обзора, а также SightPower – качество зрения, способность замечать издалека скрытые юниты (базовый параметр Camouflage). В результате реформы зрения юнитов танки и САУ получают Sight, как минимум не меньше, чем у пехотинца, параметр же SightPower получает такие значения, которые изображают слепоту, неспособность обнаружить малозаметные юниты на больших расстояниях. Так, например, танк без сопровождения зоркой пехоты, атакуя позиции с ПТО, не сможет заметить вражеские пушки, пока они не откроют огонь по нему, т.е. он предоставит им право первого выстрела.

                  Дальность обзора каждому танку и САУ рассчитывалась индивидуально. При этом учитывались качество оптики, дальность стрельбы орудия, подготовка экипажей нации юнита. При настройке параметра SightPower я брал в расчёт количество и качество приборов наблюдения, уровень подготовки танкистов, назначение юнита. Так, например, техника с командирской башенкой получает небольшой бонус к зоркости, а если на модели юнита виден танкист в люке, то бонус еще больше. Традиционно радийные танки видят немного лучше линейных. Зрение командирских танков и САУ оставлено без изменения, они и раньше имели очень хороший обзор, а теперь еще и получили функцию бинокля."


                  Imp
                  ImpImp
                  ImpImp
                     schta
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 June 2024, 10:38

                    Candramelekh

                    Хотел написать крупное руководство по игре в GZM с советами. Есть у кого-нибудь желание присоединиться?

                    такой контент, как правило, пишется исключительно "для себя", для утоления жажды графомании :030: В этом нет ничего плохого :046:

                    Татарин

                    Зрение командирских танков и САУ оставлено без изменения, они и раньше имели очень хороший обзор, а теперь еще и получили функцию бинокля.

                    Это вобще чит. Бронированный "снайпер-корректировщик" :035:
                       Candramelekh
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 18 June 2024, 17:09

                      Татарин 18 June 2024, 09:49

                      Слепоту танков и САУ я решил изобразить иначе. У каждого юнита есть два параметра, которые отвечают за его зрение: Sight – дальность обзора, а также SightPower – качество зрения, способность замечать издалека скрытые юниты (базовый параметр Camouflage). В результате реформы зрения юнитов танки и САУ получают Sight, как минимум не меньше, чем у пехотинца, параметр же SightPower получает такие значения, которые изображают слепоту, неспособность обнаружить малозаметные юниты на больших расстояниях. Так, например, танк без сопровождения зоркой пехоты, атакуя позиции с ПТО, не сможет заметить вражеские пушки, пока они не откроют огонь по нему, т.е. он предоставит им право первого выстрела.

                      Неужели танки снова станут полезными :0112:

                      schta 18 June 2024, 10:38

                      такой контент, как правило, пишется исключительно "для себя", для утоления жажды графомании :030: В этом нет ничего плохого :046:

                      Уже готово :) В выходные выложу. Хотел ещё дополнить бОльшим количеством картинок, но как же лень их делать :(
                        • 10 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:57 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline