Community Imperial: Новый движок для GZM - Сообщество Империал




Татарин

Новый движок для GZM

Новый движок для GZM
Theme created: 27 February 2024, 06:34 · Author: Татарин
Views:
 23 465

  • 10 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 February 2024, 06:34

"Неделю назад на стриме у Zefir был обещан анонс. Многие гадали, что же такого необычного может быть сделано командой разработчиков, что сразит всех наповал. Может быть новые кампании? Полное обновление существующих? Работа над новыми периодами или переход на Блицкриг 2? Самые смелые же предположения отвергались из-за их утопичности. Однако, приготовьтесь съесть ваши береты и шапки ушанки. ГЗМ переходит на новый игровой движок!

Именно так. То, о чём все так давно грезили - становится реальностью. Больше в ответах на вопросы вы не услышите про ограничения движка.

А теперь немного о том, что же это значит.
ГЗМ теперь будет полноценной игрой, мы больше не будем зависеть от старых ограничений, поскольку в новом движке мы можем изменять всё, что угодно. Однако, сама игра концептуально никак не поменяется, будут добавлены лишь различные новые механики, которых так не хватало в оригинальном Блицкриге. Все имеющиеся карты и юниты будут перенесены в новую игру в полном объёме и немного доработаны под новые механики, например, в игре появится показатель топлива. Графически игра также почти не поменяется. Так что по итогу это останется всё тот же проект, который мы все так любим, но с гораздо большими возможностями.

Кроме того стоит напомнить, что работа над версией мода под номером 11 завершается. Впереди нас ждёт долгая и упорная работа над новой игрой, поэтому для нынешней версии может выйти ещё пара фиксов, официального контента больше не будет.

По ходу работ мы будем делиться с вами новостями о том, что же будет в новой игре, так что следите за обновлениями!"


Imp

     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 April 2024, 17:04

    Дневники разработчиков №7. Лог вылета

    Во всех предыдущих версиях GZM в случае внезапного вылета игры разработчикам приходилось только гадать на кофейной гуще, почему это произошло. Это обусловлено тем, что в оригинальном "Блицкриге" никогда не было ничего похожего на лог ошибок. В новой версии 777-tanks сделал механику получения report-ов, в которых содержится информация про ошибку, которая привела к вылету.

    Сейчас у нас часто появляются новые версии альфы новой игры, в которых иногда встречаются недоработки. Во время тестирования иногда бывают вылеты. Мы сразу же отправляем архивы типа report на расшифровку 777-tanks, который сразу же находит причину и вносит соответствующие исправления.


    ImpImp
       Татарин
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 May 2024, 10:00

      Дневники разработчиков №8. Адаптация старых карт.

      Всенепременно здравствуйте, товарищи подписчики! Мы продолжаем знакомить вас с процессом работы над новой версией GZM. Сейчас все старые миссии, которые были в предыдущих версиях нашего проекта, нормально запускаются на новом движке. Но, поскольку появились новые механики, заменяющие многие реликтовые костыли, нам хочется задействовать их на старых игровых картах. Без некоторых, например без новой воды, совсем не обойтись в миссиях про море.
      На данный момент я, Александр Жиляев aka Tyrion, почти закончил модернизацию карт кампании США. Некоторые старые миссии мы заменяем новыми. Уже полностью переделана глава про Гуадалканал. Набор из перерисованных карт про Восточный фронт убран, и теперь там в трёх миссиях изображается реальная местность острова Гуадалканал.


      ImpImp
      ImpImp
      ImpImp
         Татарин
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 May 2024, 13:50

        Imp
        Администрация поздравляет подписчиков с Днём Победы и желает вам мирного неба над головой!
        В честь праздника я Александр Жиляев aka Tyrion сообщаю, что веду работу над новой миссией про штурм Берлина для кампании СССР. Новая карта заменит старую. Одним из примечательных объектов будет здание флактурма, которое у нас появилось благодаря трудам товарищей 777-tanks и Betelgeuse.


        ImpImp
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 May 2024, 10:26

          Дневники разработчиков №9.
          Мешок вкусностей 1.


          В этот раз речь пойдёт про несколько небольших изменений в новой игре.
          Как вы уже могли заметить, у нас поменялся эффект нелётной погоды. Теперь идёт не только дождь, но и появляется туман. На геймплей это изменение не влияет, всё осталось как раньше, но зато выглядит более атмосферно.

          Ещё одним визуальным эффектом стали новые воронки. Они теперь не кажутся такими бездонными и выглядят реалистичнее, хоть и непривычно.

          А вот что будет безусловно полезно с геймплейной точки зрения, так это добавление функции бинокля разведывательным и командирским машинам. Мы это и сами давно хотели, и, наконец, возможность появилась.

          На этом первая часть вкусностей подходит к концу. Оставайтесь на связи!


          Imp
          Imp
          Imp
             Татарин
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 May 2024, 10:20

            Дневники разработчиков №10. Экипаж

            Настало время новостей, это будет новая механика экипажей. Наверняка вы сразу вспомнили "Карибский кризис", но нет, у нас это работает иначе. После полученных повреждений в ходе боя либо по команде в скрипте миссии юнит может остаться без экипажа. Чтобы вернуть контроль над ним надо посадить в него танкистов.

            Выбрав такой отряд, нужно навести курсор на юнит (при этом появится значок руки с танком) и кликнуть по нему. Технику могут захватывать только человечки с типом tankman, т.е. танкисты, обычным солдатам дёргать за рычаги и крутить баранку не позволяется. Можно пополнить экипаж другим способом, традиционной машинкой с функцией пополнения личного состава. Надо просто дать нужную команду (всё тот же солдатик с плюсиком) возле пустого юнита.

            Вы, наверное, уже размечтались о том, как будете затрофеивать вражескую технику? Нет, облом - пополнять можно только юниты, которые принадлежали игроку изначально. ИИ тоже захватывает только свою пустую технику. Почему мы не скопировали систему захвата юнитов из "Карибского кризиса"? - Проблема в озвучке, не получается научить юнит менять набор национальных реплик, а шиза, когда захваченный русскими немецкий танк продолжает говорить по-немецки, нам не нравится.


            Imp
            Imp
            Imp
               Татарин
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 May 2024, 10:28

              Дневники разработчиков №11.
              Буксировка техники.


              Снова здравствуйте, товарищи подписчики! В позапрошлой новости вас обрадовали/огорчили рассказом про механику экипажей, а сейчас я расскажу про связанную с ней механику буксировки.

              Теперь, когда танк или САУ остаются без экипажа либо был обездвижен, к такому юниту можно подогнать свой юнит с функцией буксировки и подцепить его. При этом тягач должен обладать достаточной тяговой мощностью, чтобы тащить технику (игрок может оценить это визуально, сравнив габариты юнита-тягача и его груза). Чтобы подцепить танк, надо выбрать свой юнит, который будет выступать в роли тягача, и кликнуть по повреждённому танку.
              При этом при наведении появляется иконка крюка и танка.
              ImpImp
              Здесь КВ-Т тащит "Фердинанд", который остался без экипажа. Стоит отметить, что инженерный танк может тащить и союзную технику со сбитой гусеницей, для этого надо зажать Alt, тогда появится значок буксировки.
              Чтобы отцепить юнит, нужно нажать на кнопку "Установить артиллерию"(Z) и кликнуть мышкой в точку на карте (ПКМ), так же как мы отцепляем любую пушку от тягачей.
              ImpImp
              Таким образом можно перемещать и свою технику с повреждённой ходовой теми юнитами, у которых есть возможность буксировки.
              Imp
              Новая механика, конечно, будет задействована в миссиях, где ранее мы при помощи громоздких и уродливых костылей в скрипте пытались изобразить буксировку техники, как например, в "Понырях" или в "Боевом крещении Тигров".
                 Valerius
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 May 2024, 10:38

                Прочитав новый движок я чет немного другое ожидал, чем то что представлено на скриншотах, ее че на движок фоллаут 2 переносят? :023:
                   schta
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 May 2024, 15:00

                  Valerius

                  Прочитав новый движок я чет немного другое ожидал, чем то что представлено на скриншотах, ее че на движок фоллаут 2 переносят?

                  да я тоже за унреал5 обрадоваался, но не тут то было :030:

                  В любом случае моду ГЗМ и его создателям отдельный респект, хотя я еще гзм 9 не распробовал, а за ним 11 и еще дальше :046:
                     maksyutar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 May 2024, 15:37

                    Помню историю , когда я написал разрабам про немецкие миссии голубой дивизии под Ленинградом. Это было пару лет назад. Одна из миссий - нужно защищать несколько деревень посреди снегов. Там к концу миссии вокруг деревень такой круг из трупов, что уже ничего белого не видно. При этом с моей стороны потерь минимум. Не то, чтобы я гений, просто занял окопы и смотрел. Там соотношение где-то 1 к 100 должно быть. Написал что они занимаются фальсификацией истории. Сказали, что просто скачали у буржуев, и не проверяли. Ну класс, что.
                       schta
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 May 2024, 15:44

                      maksyutar

                      Написал что они занимаются фальсификацией истории

                      в 7.77 в русской кампании в суомисалми также бесконечные волны финской пехоты без гранат ложились в чистом поле под спарками пулеметных БТ-2. Можно было за одну миссию все танки прокачать до максимального уровня. До сих пор за геноцид финнов никто так и не ответил :030:
                        • 10 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:54 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline