Community Imperial: Морские бои в DenMod - Сообщество Империал




DinarMayor

Морские бои в DenMod

Попытка внедрения морских боев в мод с возможностью играть в кампании
Theme created: 07 February 2024, 02:00 · Author: DinarMayor
Views:
 45 235

  • 14 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 3 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 February 2024, 02:00




Морские бои




Imp





Демонстрация морских сражений (Reveal)



Адмиралы, как члены семьи (Reveal)



Спасибо камрадам:
- Jukoman за изначальный вариант бассейна(тактика на видео - это большой бассейн с водой посреди пустыни)
- LEZVIE за помощь с новыми парусами
- The_Undying_Nephalim за модельки кораблей из мода Hyrule Total War: Classic Ultimate(Great Sea: Total War)
- Ariovistus - за новые модели кораблей, а также за помощь с конвертацией некоторых моделей
- вроде никого не забыл



Некоторые ответы на некоторые вопросы To view the link Register.



     Ariovistus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 May 2025, 16:34

    Подготовил драккар для игры. Вот так он теперь выглядит после сильного упрощения:

    ImpImpImp
    ImpImpImp
    Imp
       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 May 2025, 22:01

      DinarMayor

      нужно править файл с расширением .modelReferencePoints

      DinarMayor

      Ту прогу с ТВЦ я постепенно начал править, там видимо нужна страя версия python.

      Короче, ну его этот python - начал постепенно на С++ делать конвертер. По сути тоже самое, что и у Leo. Из формата .modelReferencePoints в .txt работает. Позже обратную конвертацию добавлю, когда будет время.
      Spoiler (expand)

      Посмотрим, будет ли толк от этого.
         DinarMayor
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 June 2025, 15:25

        Пока решал проблему с неработающим meshconverterv1_0_4.py(конвертор для моделей лошадей), решил проблему неработающего BinConverter_0.1.py(пост выше про .modelReferencePoints). :0142:
        Теперь можно менять высоту всадников у слонов, т.е получится поднять матросов у кораблепушок.
        Spoiler (expand)

        Конвертер meshconverterv1_0_4.py тоже работает, но пока только в формат .ms3d, нужно еще в формат .mesh. Вообще, дело в версии Python. У меня установлена последняя версия и эти проги уже не работают у меня, они даже не запускаются(только через IDLE). Я весь код для обоих программ адаптировал под новую версию и плюс пришлось сделать много правок. Вообще, нужно будет сделать эти проги на С++, чтоб не было проблем ни у кого с версиями Python. Как по мне, так будет проще, но это в будущем. Так-то я уже начал делать прогу DenModTool - вот можно будет добавить такой функционал.
           gaulish723
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 June 2025, 19:43

          Привет. Драккар -готов. Сегодня ночью-край завтра вечером - выложу.. :046:

          С головой змея только особо сделать ничего не могу-я не скульптор, руки кривоваты, а чужую работу присобачивать к драккару не хочу.
          Зато добавил резьбу-с нормалкой будет красиво очень.

          1) сам контур корабля переработан
          2) полосатый парус-по желанию Динара
          3) резьба-чуточку...

          фото


          Изменненный корпус:
          To view the link Register

          Клинкер:
          To view the link Register


          Новый парус..
          To view the link Register

          Кормовое весло-ОЧЕНЬ упрощенное-на деле у драккаров были почти что рули-просто сбоку...
          To view the link Register

          Резьба
          To view the link Register

          To view the link Register

          To view the link Register

          !!!ps По тютору Ариовист сделал наметку Доу..

          ..правда если модель не из отдельных частей - около 2 часов ..И развертка быстрее и проще правится...
          To view the link Register
          To view the link Register
          Spoiler (expand)

          И да-над дромоном-работаю...
             gaulish723
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 June 2025, 21:05

            gaulish723 01 June 2025, 19:43

            Привет. Драккар -готов. Сегодня ночью-край завтра вечером - выложу.. :046:

            С головой змея только особо сделать ничего не могу-я не скульптор, руки кривоваты, а чужую работу присобачивать к драккару не хочу.
            Зато добавил резьбу-с нормалкой будет красиво очень.

            1) сам контур корабля переработан
            2) полосатый парус-по желанию Динара
            3) резьба-чуточку...

            фото


            Изменненный корпус:
            To view the link Register

            Клинкер:
            To view the link Register


            Новый парус..
            To view the link Register

            Кормовое весло-ОЧЕНЬ упрощенное-на деле у драккаров были почти что рули-просто сбоку...
            To view the link Register

            Резьба
            To view the link Register

            To view the link Register

            To view the link Register

            !!!ps По тютору Ариовист сделал наметку Доу..

            ..правда если модель не из отдельных частей - около 2 часов ..И развертка быстрее и проще правится...
            To view the link Register
            To view the link Register
            Spoiler (expand)

            И да-над дромоном-работаю...


            To view the link Register

            Динар, прошу покажи как выглядит.
               KhanBagatur
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 June 2025, 21:24

              Gaulish, может, ты не будешь дергать никого? Имей терпение. И совесть.
                 gaulish723
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 June 2025, 17:57

                Если есть в модельке присланной тебе глитчи-сообщи мне!



                !!!ps

                Внимание я в модели присланной тебе исправи глитч с текстуркой -


                старая версия под названием "клинкер"

                Imp

                новый вариант уже прислан тебе!!

                To view the link Register
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 June 2025, 18:47

                  gaulish723

                  Динар, прошу покажи как выглядит.

                  Немного позже.

                  В данный момент полностью переделываю тактику морских сражений: высота моря, высота кораблей и матросов, размеры кораблей, статы юнитов и еще много чего. До этого одну проблему с текстурами исправил, ну как исправил уж: сам накосячил, мне подсказали и исправил. :010: Спасибо LEZVIE и Ariovistus за подсказки и терпение! :046: :0142:

                  Нужно ваше мнение по очень важному вопросу, после чего смогу продолжить работу. На данный момент скрипт создает аналоги кораблей со страт карты для тактики: тип корабля, численность, опыт. Вот с численностью есть проблемы: корабли(слоны) создаются в больших количествах.
                  Несколько вариантов решения проблемы:
                  - либо придется делать численность кораблей на страт карте минимальной(максимум 15 человек, а лучше даже 7). В этом случае возникает другая проблема: корабли будут быстро уничтожаться в автобитвах, да и как это будет смотреться, если у пехоты 300 чел в отряде, а у корабля 10.
                  - либо на тактике менять численность вне зависимости от численности на страт карте - главное, чтоб был один корабль. Например у Каракки на страт карте численность в 100 чел, а на тактике будет один корабль с примерно 1 - 10 матросов(тут еще нужно подумать). Или численность со старт карты делить на 10 или даже 20. На тактике, кстати, матрос по отдельности не умирают, только с кораблем. И еще придумать какой-то алгоритм переноса потерь обратно на страт карту после битвы.
                  - либо оставить как есть: один корабль на страт карте равен нескольким кораблям на тактике. Иногда до пяти кораблей. Это вроде ничего, но когда участвует несколько стеков, то это превращается в какое-то месиво.

                  Что скажете? :)

                  После всего этого запишу видео с демонстрацией обновленных кораблей и самого моря. :046:
                     LEZVIE
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 June 2025, 20:09

                    Я думаю что кароблей в отряде на тактике нужно либо один либо максимум два и чтоб стояли друг за другом, но лучше по моему - один.
                       Jukoman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 June 2025, 20:33

                      Думаю один отряд один корабль
                        • 14 Pages
                        • « First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:21 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline