Community Imperial: Общие дизайны Ultimate General - Сообщество Империал




Тварий фон Мелкатор

Общие дизайны Ultimate General

проекты кораблей для ии (человек собаке друг)
Theme created: 25 January 2024, 20:30 · Author: Тварий фон Мелкатор
Views:
 6 080

  • 2 Pages
  • 1
  • 2
 Тварий фон Мелкатор
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 January 2024, 20:30

Общие дизайны

Imp

ИИ, несмотря на все старания Ника Томадиса, зачастую строит уродцев неспособных выжить в агрессивной среде мира дредноутов. Осозная это, Ник создал специальную папку, где человек может сохранять свои проекты, откуда ии в свою очередь будет черпать вдохновение в кампании. От себя скидываю готовые на данный момент 357 дизайнов, на каждый десятый год кампании, для всех фракций. В процессе изготовления пытался придать фракциям свои технические особенности. Так германцы обладают повышенной живучестью, не большой автономностью хода, посредственным калибром гк и облегченными снарядами. Британцы максимальной дальностью хода, посредственной живучестью, максимальным калибром и тяжелыми снарядами. Итальянцы большой скоростью и полу-бронебойными снарядами. Японцы повышенным количеством фугасов и торпедными аппаратами, установленными куда только можно и нельзя. Понятно что от этого веет аркадностью в стиле "мир кораблей", но это мне сильно помогало скрасить конвейерную сборку дизайнов для ии, что не одно и тоже с тщательным вылизыванием проектов в кампании для себя.

Установка: Скачать архив. Достать от туда папку Designs и положить по адресу C:\Users\имя пользователя\AppData\LocalLow\Game Labs\Ultimate Admiral Dreadnoughts. Перед стартом кампании, в общих дизайнах ии поставить всегда:
Imp

To view the link Register
     Швейцарец
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 January 2024, 03:47

    Исторические проекты присутствуют, или только эффективные с точки зрения Геймплея?)
       Тварий фон Мелкатор
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 January 2024, 13:50

      Швейцарец 26 January 2024, 03:47

      Исторические проекты присутствуют, или только эффективные с точки зрения Геймплея?)

      С точки зрения геймплея)
      Исторические сейчас делаю. Точнее условно-исторические. Полного технического сходства достигнуть не удастся. К примеру, если точно соответствовать историческому бронированию, то будет не совпадать водоизмещение. Если подгонять под водоизмещение, будет не соответствовать бронирование. Да и банально точек крепления для оборудования порой нет, либо они расположены не там где надо. По любому придется идти на компромиссы с совестью.
      Spoiler (expand)
         Швейцарец
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 January 2024, 03:45

        Тварий фон Мелкатор 26 January 2024, 13:50

        Швейцарец 26 January 2024, 03:47

        Исторические проекты присутствуют, или только эффективные с точки зрения Геймплея?)

        С точки зрения геймплея)
        Исторические сейчас делаю. Точнее условно-исторические. Полного технического сходства достигнуть не удастся. К примеру, если точно соответствовать историческому бронированию, то будет не совпадать водоизмещение. Если подгонять под водоизмещение, будет не соответствовать бронирование. Да и банально точек крепления для оборудования порой нет, либо они расположены не там где надо. По любому придется идти на компромиссы с совестью.
        Spoiler (expand)



        А запасами топлива/качеством модулей балансировать не выходит? Я иногда и к подобному прибегаю, как правило ставя себе за правило, что корабль не должен превышать свое водоизмещение. Быть меньше при более-менее исторических характеристиках можно, а вот толще никак)
           Тварий фон Мелкатор
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 January 2024, 00:08

          В ссылку для скачивания добавлены 48 британских и немецких кораблей, максимально приближенных к историческим прототипам:
          Spoiler (expand)
             Швейцарец
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 February 2024, 12:39

            Ну поделюсь и я тем, что наконструировал за прошедшее время. Может быть кому-то понравится или будет интересно.

            To view the link Register
               Тварий фон Мелкатор
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 February 2024, 21:39

              Швейцарец 02 February 2024, 12:39

              Ну поделюсь и я тем, что наконструировал за прошедшее время. Может быть кому-то понравится или будет интересно.

              To view the link Register

              :006:
              Обновил ссылку, теперь там 592 дизайна.
                 Тварий фон Мелкатор
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 February 2024, 12:26

                Швейцарец
                Имеют место некоторые косяки. В дизайнах вес корабля несколько "гуляет", по этому надо оставлять запас 200-500 тонн:
                Spoiler (expand)

                Кроме того имеются вопросы по балансировке. КПД двигателей недопустимо низкое, не хватает труб или завышена скорость кораблей:
                Spoiler (expand)

                Либо наоборот кпб чрезмерно завышено, налицо как минимум одна лишняя труба - что есть лишняя растрата веса и дополнительный дым:
                Spoiler (expand)

                Я понимаю что ранние корпуса немецких броненосцев те еще штуки. Но ей богу Камрад, ии примерно с тем же успехом справиться с этой задачей. Неужели показатели смещения веса нельзя было хотя бы в синюю зону вывести:
                Spoiler (expand)

                ????
                   Швейцарец
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 February 2024, 11:34

                  Тварий фон Мелкатор 03 February 2024, 12:26

                  Кроме того имеются вопросы по балансировке. КПД двигателей недопустимо низкое, не хватает труб или завышена скорость кораблей:
                  Либо наоборот кпб чрезмерно завышено, налицо как минимум одна лишняя труба - что есть лишняя растрата веса и дополнительный дым:
                  ????


                  Ну что касается труб то их число прямо и жестко завязано на число труб их прототипов. Было четыре - значит будет четыре. Да и что плохого в большом КПД? Я всегда стараюсь держать чем больше тем лучше.

                  "Бранденбурги" и "побитые" корабли попозже проверю и перевыложу. Хотя есть у меня мысль, что бранденбурги таковы из-за жесткой привязки к историческим ТТХ в ущерб боеспособности.
                     Тварий фон Мелкатор
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 February 2024, 18:54

                    Швейцарец

                    Ну что касается труб то их число прямо и жестко завязано на число труб их прототипов. Было четыре - значит будет четыре.

                    Во-во. Я тоже так думал, пока не столкнулся с британскими "вашингтонскими" крейсерами. Здесь я понял что историзм и внутриигровая реальность (а тем более суть общих дизайнов) вступают в острое противоречие. Куда воткнуть три трубы в 10-тысячный корпус тяжелого крейсера и зачем это делать, если одной трубы за глаза хватает для его 29-и узлов. После долгих философских раздумий я пришел к гениальному в своей простоте выводу:

                    Я вашингтонских договоров не подписывал и никому не обязан плодить нежизнеспособных уродцев. Стал ставить им по одной трубе и бронировать на всю катушку. Получилось годное подспорье для ии. Суть басни в том, что порой не стоит слепо копировать исторические аналоги.

                    Швейцарец

                    Да и что плохого в большом КПД? Я всегда стараюсь держать чем больше тем лучше.

                    Проблема не в большом, а в малом кпд. Когда оно в красной зоне начинаются большие штрафы к разгону, перекладке рулей и скорости крейсерского хода. Сверхвысокое кпд отъедает у корпуса тоннаж, который можно пустить на более полезные нужды. Исторический внешний вид здесь в списке третий.

                    Швейцарец

                    "Бранденбурги" и "побитые" корабли попозже проверю и перевыложу. Хотя есть у меня мысль, что бранденбурги таковы из-за жесткой привязки к историческим ТТХ в ущерб боеспособности.

                    Я уже занимаюсь этим. Исправляю и сливаю все в общий пак. В Ваших дизайнах в название классов добавляю (Swiss), в своих ( tm). Это я забыл сразу сказать, что ванильные названия лучше менять. Что-бы "пак" не перезаписал дизайны, если у кого свои были до этого. Кроме того в кампании будет легче наблюдать, берет ии корабли из дизайнов или нет.
                      • 2 Pages
                      • 1
                      • 2
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Ultimate General / Admiral Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:13 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline