Community Imperial: [MOD] Europa Barbarorum 2.4 - Сообщество Империал




Ravelin

[MOD] Europa Barbarorum 2.4

Europa Barbarorum II v2.4
Theme created: 25 December 2023, 18:31 · Author: Ravelin
Views:
 74 855

  • 29 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 2 
 Ravelin
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 December 2023, 18:31


Imp

Europa Barbarorum это полная конверсия игры Medieval II TW: Kingdoms и преемник мода Europa Barbarorum для Rome TW. Цель состоит в том, чтобы дать игроку улучшенный игровой опыт по сравнению с EBI на движке RTW и более глубокое понимание эпохи Античности.

Новая версия 2.4 содержит множество новых юнитов, новые модели поселений, обновленную игровую механику, новые скрипты и обновленные трейты персонажей. Команда мода предлагает отнестись к апдейту, как к рождественскому подарку, внутри которого много замечательных вещей.

Перед установкой EBII v2.4 необходимо удалить или деинсталлировать любую предыдущую установленную версию EBII.


Список фракций (Reveal)
Карта мода (Reveal)
Скриншот меню выбора фракций (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты тактики (Reveal)


Особенности установки (Reveal)
     simon_e51
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 May 2025, 15:46

    фуф, насилу разобрался... ну зачем спрашивается было менять кодировку ТХТешников? еле сообразил что в этом весь затык, помимо всего прочего... Окончательная версия(вроде) правки перевода из шапки To view the link Register
    остальные сцылки пустые - можно удалить посты

    [-Добавлено к сообщению-]

    пришло вот от затейника - часть текста: "З повагою Команда Імперіалу." - это прикол или вы изменили дислокацию? =)
       alex099
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 July 2024, 08:52

      nuker 24 July 2024, 23:22

      Лучше удаляйте. А то это файл оставляет следы предыдущих кампаний.

      Фига себе... Первый раз про такое слышу! А какие следы, например? Типа артефакты какие-то будут на глобальной карте? Не замечал такого нигде ни разу.
         nuker
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 July 2024, 10:14

        Сам в шоке. Переделывал кампании EB-2 под себя, переименовывал города и т.д. Запускаю новую кампанию, а названия старые. Копался в файлах, не помогает. Потом map.rwn удалил, все встало на свои места. Почему, так и не понял, да оно и не надо. Так что лучше map.rwn удалить. Такие дела.
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 July 2024, 10:20

          nuker 25 July 2024, 10:14

          Потом map.rwn удалил, все встало на свои места. Почему, так и не понял, да оно и не надо.

          Это элементарное правило моддинга. Если не удалять map.rwm, тогда правки не будут работать. К началу кампании в обычном прохождении мода этот фактор никак не относится.
             nuker
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 July 2024, 22:10

            Учтем в работе.
               alex099
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 July 2024, 08:52

              nuker 25 July 2024, 10:14

              Сам в шоке. Переделывал кампании EB-2 под себя, переименовывал города и т.д. Запускаю новую кампанию, а названия старые. Копался в файлах, не помогает. Потом map.rwn удалил, все встало на свои места. Почему, так и не понял, да оно и не надо. Так что лучше map.rwn удалить. Такие дела.

              А что переделывал? Чтобы города назывались более привычными названиями, и они не менялись со сменой нации-владельца? Типа, чтобы Карфаген всегда был, а не Карт-Хадаш и, например, Александрия Кавказская, а не Капишу-Ханиш, так?
                 nuker
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 July 2024, 12:44

                Делал свои кампании. Менял даты начала и конца кампании. Названия городов выставлял в соответствии с исторической эпохой. Ну и их названия чтобы менялись со сменой фракции-владельца. Хотя почему дела. Сейчас делаю, там работы вагон. Кстати работать удобнее на версии 2.35. Она стабильнее. Так что, работайте. Удачи.
                   UncleAnon
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 August 2024, 22:00

                  Впервые сталкиваюсь с такой боевкой, когда хитрые тактики, вроде битвы при Каннах, бесполезны и даже вредны. Ключевой показатель, влияющий на мораль отряда, здесь соотношение количества врагов и друзей поблизости. В итоге, при равном соотношении сил, армия, окружившая врага, разбегается, а тактика победы - навалиться на врага плотной кучей.
                     alex099
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 August 2024, 02:42

                    UncleAnon 29 August 2024, 22:00

                    Впервые сталкиваюсь с такой боевкой, когда хитрые тактики, вроде битвы при Каннах, бесполезны и даже вредны. Ключевой показатель, влияющий на мораль отряда, здесь соотношение количества врагов и друзей поблизости. В итоге, при равном соотношении сил, армия, окружившая врага, разбегается, а тактика победы - навалиться на врага плотной кучей.

                    Слушай, ну я бы так не сказал. Окружение всегда работает. Даже самый элитный отряд, связанный боем с фронта, очень быстро обращается в бегство при ударе ему в тыл. Я, собственно, так и побеждаю - сношу тяжёлой конницей фланги противника, пока гоплиты сдерживают его удар по центру. Потом конницей захожу врагу в тыл - и всё. Так что это как бы Канны и есть...
                       alex099
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 August 2024, 03:24

                      Мне кажется боёвка здесь просто менее отзывчива в плане тактических команд. Юниты медленнее атакуют, медленнее отступают, медленнее разворачиваются. Пехота, если сцепилась - всё, хрен растащишь, конницу отвезти и повторный чардж провести - половина боя пройдёт, пока сделаешь. Поэтому здесь бронированные юниты правят, которые в затяжном бою несут минимальные потери. Но опять же - реализм... Я когда на сражения здесь смотрю (особенно с отключенными маркерами и знамёнами и при минимальном интерфейсе) не покидает ощущение, что вот так, возможно, тогда и бились - очень похоже на правду, хотя точно, конечно, никто этого знать не может уже сейчас.
                         nuker
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 17 September 2024, 21:12

                        Камрады приветсвую! Кто-нибудь знает почему скрипт в EB-2 влияет на дату начала компании. Сделал для себя компанию. Начало 281 год до н.э., а после первого хода дата все равно перескакивает на 271 год до н.э., то есть на год второго хода компании. Как бы это поправить? Заранее благодарен за совет.
                          • 29 Pages
                          • « First
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:30 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline