Community Imperial: "Союз Башмака" Версия 2.0 - Сообщество Империал




LEZVIE

"Союз Башмака" Версия 2.0

Мода посвящённый Крестьянской войне в Германии и Итальянским Войнам
Theme created: 03 July 2023, 21:24 · Author: LEZVIE
Views:
 60 264

  • 26 Pages
  • « First
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • Last »
 6 
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 July 2023, 21:24

Imp


Мод "Союз Башмака 2.0" посвящённого Крестьянской войне и реформации в Германии, Итальянским Войнам в Италии и другим конфликтам в Европе в первой трети 16 века.
Карты мода будет представлена центральным регионом Западной Европы
Spoiler (expand)


Старт компании в 1506 году и заканчивается в 1536 году,10 ходов один год.

Список фракций представлен ниже, упор сделан на немецкие княжества.
Spoiler (expand)

Основные изменения в версии 2.0
Версия 2.0 посвящена тактической архитектуре, немецким фракциям были добавлены свои уникальные тактические модели городов, так же были переработаны текстуры ванильных городов и фортов на тактике северной и южной культуры.
Добавлены уникальные модели некоторым именным отрядам охраны полководцев, улучшены и сделаны новые модели юнитов у нескольких фракций.
Улучшено и добавлено новое скриптовое содержание мода.

Скрины стратегической карты мода "Союз Башмака"
Spoiler (expand)

Скрины тактики мода "Союз Башмака"
Spoiler (expand)

Видео тактической архитектуры мода "Союз Башмака"
Spoiler (expand)


Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

ВАЖНО - мод заточен для игры отрядами максимальной численности, уменьшение численности отрядов сломает баланс на тактике.


Ссылки на скачивание

Сервер Империала
To view the link Register

To view the link Register

Инструкция по установке
Spoiler (expand)


Благодарность за оказанную помощь в создании мода:

По мимо оригинальных юнитов в моде будут представлены юниты Jukoman и элементы защитного снаряжения komatozz,
Отдельное спасибо комраду Jukoman за создание карты мода и за всестороннюю оказываемую помощь и содействие, комраду Ariovistus за советы по работе в программе IWTE и других вопросах связанных с созданием архитектуры мода, комрадам bitterhowl и DinarMayor за помощь с внедрением в игру новых анимацый разных скриптов и кучу разных правок в текстовых файлах которые я бы сам в жизни не сделал. На данный момент комрад DinarMayor полностью обеспечивает всю скриптовую составляющую мода за что ему отдельное спасибо!
Огромная благодарность комраду lisyanetz за замену ванильных видеороликов покушений, диверсий и шпионажа.
Огромная благодарность комрадам Ravelin, Адель_Шиловский, Андриан, rustik4009 за советы, исторические справки, составления списка имён, работу с текстовыми описаниями зданий, юнитов и эвентов и другую оказываемую помощь и поддержку.
Большая благодарность авторам мода Tsardoms: Total War за разрешение использовать модели городов на стратегической карте.

Отдельная благодарность комрадам решившим поддержать мод материально!!!

Комрады, оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально!
Номер карты 2202 2003 0931 2435


Идея мода & последние наставление от разработчика:
Spoiler (expand)

     LEZVIE
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 July 2023, 21:50

    КАК ЗАПУСТИТЬ МОД НА СТИМ ВЕРСИИ ИГРЫ


    В стим версии medieval2.exe - это уже kingdoms.exe. Многие моды делаются на дисковой версии и поэтому в их батниках записан kingdoms.exe. Получается, что при запуске такого батника в стим версии происходит поиск kingdoms.exe, но его конечно же нет и мод не запускается. Разработчикам мода нужно делать либо два батника: для стим и для дисковой(kingdoms) версии игры, либо один универсальный.

    Есть три варианта решения этой проблемы:

    1)Закинуть To view the link Register в папку мода и запускать с него
    @echo off
    cd ..\..
    IF EXIST kingdoms.exe (start kingdoms.exe @%0\..\default.cfg) ELSE (
    IF EXIST medieval2.exe (
    start medieval2.exe @%0\..\default.cfg) ELSE (
        echo ERROR: Cannot find the M2TW or Kingdoms executable.
        echo You probably installed [your mod name here] into the wrong folder.
        pause
      )
    )

    2)Открыть Start.bat в блокноте и поменять там kingdoms.exe на medieval2.exe и запускать с него.
    cd ..\..
    start medieval2.exe @mods\Bauernkrieg_1.5\default.cfg

    3)Сделать копию файла medieval2.exe и переименовать его в kingdoms.exe и запускать мод с Start.bat.

    Достаточно сделать один из пунктов.
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 July 2023, 13:54

      Комрад lisyanetz изменил ванильные видеоролики покушений, диверсий и шпионажа на оригинальные.

      Инструкция по установке в файле readme в архиве.

      To view the link Register
      To view the link Register
         Thanatis
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 February 2025, 16:26

        Приветствую, любители Total War!

        Сегодня я хочу представить вашему вниманию уникальный во многом мод, посвящённый Крестьянской войне в Германии и Итальянским Войнам первой трети 16 века (карта представлена центральным регионом Западной Европы). Автор мода камрад LEZVIE. Жду всех желающих в 19:00 по Москве :046:

           rex samnitorum
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 March 2025, 16:12

          LEZVIE 21 March 2025, 13:35

          Какого отсутствующего текста?

          в главном меню нет текста, просто пустые рамки, если навести курсор, то появляется менюшка с русским текстом. В меню начала пользовательского сражения есть варианты архитектуры и периода, сложности и тд, но подписей относительно чего выбор нет, заголовков нет. В меню выбора фракций есть историческая справка и дата начала игры, но сильных и слабых сторон нет, нет целей. в кампании нет заголовков ивентов
             LEZVIE
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 March 2025, 17:40

            В меню мода нет описания сильных и слабых сторон, я как автор считаю что эта информация игроку ненужна, игрок в течении игры сам разберётся в сильных и слабых сторонах той или иной фракции.
            В меню мода нет так же целей компании - игрок сам себе определяет цель игры.

            Это всё меняться не будет не в одном моём моде.

            Вот скрин главного меню текст на месте.
            Imp

            Вот скрины выбора архитектуры в меню пользовательского сражения, всё что необходимо хдесь указано - тип поселения и культура к которой это поселение относится. Помоему всё понятно что и где, так что я не понимаю что именно вы хотите видеть дополнительно, всё что нужно для игрока в моде есть..
            Imp
            Imp

            Английской локализации не будет как и какой либо другой и причин для этого у меня огромное количество.
            Во первых я не владею никаким языком кроме русского и поэтому даже если и хотел сделать какую либо локализацию то сделать этого не смог бы. Но даже если бы я и знал другие языки то всё равно не стал бы переводить мод на другие языки так как мне это ненужно, перевод текстовикоа займет много времени а мне и так есть чем заняться.
            Думаю я понятно объяснил., всё что необходимо с моей точки зрения для игры в моде есть, большего от меня требовать не стоит.
               Thanatis
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 31 March 2025, 11:39

                 Thanatis
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 March 2025, 14:43

                   Thanatis
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 April 2025, 16:10

                     Thanatis
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 April 2025, 13:39

                       Thanatis
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 April 2025, 17:04

                         Thanatis
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 April 2025, 14:42

                           Thanatis
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 05 April 2025, 15:26

                             Wertyr
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 22 May 2025, 11:00

                            Никто не знает, что может быть с дипломатией, просто какие ьы деньги за торговлю не предлагал никто не соглашается?
                              • 26 Pages
                              • « First
                              • 19
                              • 20
                              • 21
                              • 22
                              • 23
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:02 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline