Community Imperial: ЧАВО по Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

ЧАВО по Medieval 2: Total War

Часто задаваемые вопросы
Theme created: 16 November 2006, 01:02 · Author: Haktar
Views:
 554 921

  • 210 Pages
  • « First
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • Last »
 2 
 t1aro
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 November 2018, 02:39

Imp

Imp

FAQ & Часто задаваемые вопросы по Medieval 2: Total War



Просьба задавать вопросы связанные с углубленным моддингом игры в этой теме:
To view the link Register



Игровые события.
Spoiler (expand)

Персонажи, что делают и зачем нужны.
Spoiler (expand)

Получение хорошего генерала, если вам их не хватает.
Spoiler (expand)

Орды.
Spoiler (expand)


Вопрос-ответ.
Spoiler (expand)



полезные ссылки

     Сергей_Шилько
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 June 2019, 19:41

    Какие типы местности, кроме густого леса, блокируют прокладку дорог в регионе?
       allee
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 June 2019, 21:38

      Подскажите, знающие люди. На тактической карте при удалении камеры от юнитов, теряется их четкость и прорисовка, особенно конницы. Как это можно изменить? Кажется должны быть все lod и sprite файлы. А может какие твики существуют или графпаки?
         allee
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 June 2019, 22:19

        На TBцентре нашел один из вариантов решения:

        you can do this simply changing "unit_detail = higher" to "unit_detail = highest" in medieval2.preference.cfg in the medieval2 folder, the game has bug on the unit detail, even if you put highest in game setting it doesn't apply it, you must change it in the file

        правда требования к железу заметно возрастут. Хороший совет, кстати. Не думал что есть такой баг в настройках графики в игре
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 June 2019, 02:48

          allee

          changing "unit_detail = higher" to "unit_detail = highest" in medieval2.preference.cfg in the medieval2 folder,

          Эти настройки как бы и в меню самой игры меняются :038:
             allee
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 June 2019, 06:22

            Dart Kovu Nazgul 22 June 2019, 02:48

            allee

            changing "unit_detail = higher" to "unit_detail = highest" in medieval2.preference.cfg in the medieval2 folder,

            Эти настройки как бы и в меню самой игры меняются :038:


            За бугром говорят, что в игровом меню настройки графики есть баг и игра не выставляет "highest", только если править medieval2.preference.cfg. Вчера сам попробовал, и детализация юнитов стала четкой несмотря от расстояния, правда и fps просел.
               Сергей_Шилько
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 June 2019, 01:05

              Где у фракций дипломатия правится?
                 t1aro
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 July 2019, 17:38

                Сергей_Шилько 12 June 2019, 00:49

                Доброго времени суток. Нашел такую проблему, что на глобальной карте у одного поселения(пока только 1 обнаружил, но на примете есть уже и 2-е) не полностью работают дороги. При постройке они только немного увеличивают доход, но сами не отображаются и дальность хода юнитов не увеличивают. Собственно отображение и дальность хода я и хотел бы исправить, но не знаю как. Нужно ландшафт карты редактировать, чтобы игра дорогу смогла проложить или есть файл, в котором непосредственно дороги рисуются? Или какой-нибудь другой способ, о котором я не догадался?

                Сергей_Шилько 28 June 2019, 01:05

                Где у фракций дипломатия правится?


                По вопросам модинга в шапке есть ссылка на раздел, куда обращаться: To view the link Register

                Карту редактировать тут: To view the link Register
                Если под дипломатией подразумеваются начальные отношения фракций, это правится тут: To view the link Register
                   antioch1218
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 August 2019, 16:38

                  Можно ли отключить видимость перемещений агентов ии в начатой кампании? Затягивают игру, приходится при передаче хода каждый раз прокликивать лкм, чтобы шевелились. С большой империей непринципиально уж видеть кто где ходит, а вот времени отнимают много. Наверное есть способ где-то прописать?
                     RossI
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 August 2019, 16:54

                    antioch1218 10 August 2019, 16:38

                    Можно ли отключить видимость перемещений агентов ии в начатой кампании? Затягивают игру, приходится при передаче хода каждый раз прокликивать лкм, чтобы шевелились. С большой империей непринципиально уж видеть кто где ходит, а вот времени отнимают много. Наверное есть способ где-то прописать?
                    Мне просто ради интереса, а сколько вы наиграли в мод(ы) с показом хода ИИ? :0162:
                    Ну а насчет решения, самое первое-нажать пробел, ибо так не нужно будет кликать лкм (проще говоря, переключит режим) и второе, нажав esc-выбрать настройки игры, где можно будет выключить просмотр ходов ИИ.
                       t1aro
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 August 2019, 17:29

                      antioch1218 10 August 2019, 16:38

                      Можно ли отключить видимость перемещений агентов ии в начатой кампании? Затягивают игру, приходится при передаче хода каждый раз прокликивать лкм, чтобы шевелились. С большой империей непринципиально уж видеть кто где ходит, а вот времени отнимают много. Наверное есть способ где-то прописать?


                      Как отметили выше, изменить в настройках. А так, перед началом новой кампании достаточно убрать галочку с пункта "следить за действиями ИИ".
                        • 210 Pages
                        • « First
                        • 155
                        • 156
                        • 157
                        • 158
                        • 159
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialMedieval 2: Total War Medieval 2: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:57 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline