Community Imperial: TrueGeneral CamP.A.I.N - Сообщество Империал




bitterhowl

TrueGeneral CamP.A.I.N

Новый ИИ для стратегической карты
Theme created: 06 April 2023, 15:18 · Author: bitterhowl
Views:
 39 338

  • 28 Pages
  • « First
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • Last »
 2 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 April 2023, 15:18

- Рабинович, вы член Партии?
- Нет, я её мозг.


ИИ всему голова


Imp


23,5 килобайта чтобы изменить вашу игру на страт карте. ::silver::
Прививка для ИИ, чтобы он попытался сделать игроку больно. :udar:
Архив содержит файлы алгоритма для изменения поведения фракций ИИ на стратегической карте.
Spoiler (expand)

Для дополнительного улучшения действий ИИ можно ещё вручную изменить некоторые файлы.
Spoiler (expand)


Установка - заменить файлами из папки архива такие же файлы в папке data нужного мода. :smollett1:

Удалить файлы descr_pathfinding.db и map.rwm перед запуском мода (находятся через поиск). :Livesey:

Обновил ссылку в шапке, теперь есть профили catholic, orthodox, islam, pagan, default, island, nomad_faction.

с простыми приоритетами типа своя религия предпочитает единоверцев и не любит иноверцев. Но ставить профили вам надо будет в кампанию вручную в descr_strat.


Чтобы вручную внедрить профили в descr_strat потребуется следующее
Spoiler (expand)

НеПриятной игры!


:angrypirate: :smollett2: :Trelawney:
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 April 2023, 06:15

    В ходе установки на различные моды выявились особенности. :chief:

    Для модов на Властелина Колец - мой файл descr_campaign_db конфликтует с настройками семейного древа и не пускает в кампанию.
    Под спойлером мои настройки этих параметров
    Spoiler (expand)

    Ваши варианты - оставить файл из оригинала мода, либо скопировать этот фрагмент файла из оригинала в мой файл.
    Еще вариант от Kelt881

    Quote

    может кому нужно для АГО ,с возвращённым древом для запуска To view the link Register


    В моде Thera Redux при изменении параметра starting_action_points больше 99 не пускает в кампанию. Видимо, дело в размере карты.
    Ваш вариант - либо сделать 99, либо не трогать совсем.

    Напоминаю еще раз, что все изменения в текстовых файлах нужно делать программой Notepad++, потому что стандартный блокнот может сбить кодировку файла и игра не запустится.

    Ваши отзывы о ходе кампании размещайте To view the link Register
       katzbalger
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 December 2025, 04:42

      bitterhowl 10 December 2025, 13:23

      Всем столицы всех фракций не стоит, максимум 3-4 соседних фракций. Можно ещё сделать спорные регионы для нескольких фракций, типа Арракиса из мира Дюны.
      <div class='skleyko'>[-Добавлено к сообщению-]</div>Прописывать в descr_win_conditions

      Соседние фракции? А если охота устроить глобальную войну крайнего севера с крайним югом? Или это может как то не так работать? Вместо разборок с соседями ИИ может начать плавать на другой конец карты?
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 December 2025, 07:15

        Только тест покажет как и что. Используйте тест в режиме хотсит для сокращения времени, чтобы хотя бы принципиально понимать канву.

        Для войны Севера и Юга вполне можно указать им друг друга и спорную территорию по середине карты.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 December 2025, 17:05

          To view the link Register
             katzbalger
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 December 2025, 08:19

            А что отвечает у ИИ за набор войск? По каким принципам он себе армию набирает?
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 December 2025, 12:41

              Разные типы оператора "invade". Варианты buildup/raid/opportunistic/immediate/start
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 January 2026, 14:24

                Штош, нашёл как советовали BellumCrucis, посмотрел код - всё очень просто с перемириями, похоже. Я перемудрил, хотел чтобы за это время фракция активно собирала армию, но похоже так не выйдет, если только не за счёт усиленной обороны :038:

                Если всё так, то с "глупыми перемириями" будет покончено. :046:
                   katzbalger
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 January 2026, 14:27

                  bitterhowl 20 January 2026, 14:24

                  Штош, нашёл как советовали BellumCrucis, посмотрел код - всё очень просто с перемириями, похоже. Я перемудрил, хотел чтобы за это время фракция активно собирала армию, но похоже так не выйдет, если только не за счёт усиленной обороны :038:

                  Если всё так, то с "глупыми перемириями" будет покончено. :046:

                  И это хорошо, еще б побольше высадок на всякие острова и т.д. если возможно без прописывания этих территорий в условиях победы
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 January 2026, 04:14

                    Вариант Беллума мне не очень нравится - 20 ходов гарантированного нейтралитета после перемирия это слишком предсказуемо. Я думаю что 5-6 ходов вполне достаточно, а дальше уже в зависимости от расстановки сил.
                       katzbalger
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 January 2026, 07:25

                      bitterhowl 21 January 2026, 04:14

                      Вариант Беллума мне не очень нравится - 20 ходов гарантированного нейтралитета после перемирия это слишком предсказуемо. Я думаю что 5-6 ходов вполне достаточно, а дальше уже в зависимости от расстановки сил.

                      Да это более адекватно
                         katzbalger
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 25 January 2026, 13:12

                        Получается чтоб стимулировать ИИ разных фракций активно воевать друг с другом и не "окукливаться" необходимо в каждом конкретном моде прописывать в условиях победы разные удаленные друг от друга территории, чтоб движуха была активней?
                          • 28 Pages
                          • « First
                          • 22
                          • 23
                          • 24
                          • 25
                          • 26
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:34 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline