23,5 килобайта чтобы изменить вашу игру на страт карте.
Прививка для ИИ, чтобы он попытался сделать игроку больно.
Архив содержит файлы алгоритма для изменения поведения фракций ИИ на стратегической карте.
Spoiler (expand)
Действия ИИ становятся более продуктивными, он адекватно защищает свои поселения, ставит преграды на мостах и переправах, собирает адекватные по количеству армии для наступления.
Для дополнительного улучшения действий ИИ можно ещё вручную изменить некоторые файлы.
Spoiler (expand)
в файле descr_character находите эту строчку и меняете значение на выделенное жирным
Quote
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
starting_action_points 550 ; default value for all characters and pathfinding calculations
В файле export_descr_character_traits создаёте трейты
Quote
;----------------------------------------------
Trait AI_Boost
Characters family
Hidden
Установка - заменить файлами из папки архива такие же файлы в папке data нужного мода.
Удалить файлы descr_pathfinding.db и map.rwm перед запуском мода (находятся через поиск).
Обновил ссылку в шапке, теперь есть профили catholic, orthodox, islam, pagan, default, island, nomad_faction.
с простыми приоритетами типа своя религия предпочитает единоверцев и не любит иноверцев. Но ставить профили вам надо будет в кампанию вручную в descr_strat.
Чтобы вручную внедрить профили в descr_strat потребуется следующее
Spoiler (expand)
Открываете Нотепадом++ файл descr_strat, находите поиском слово ai_label, и напротив него прописано какое-то слово. Вот это слово надо заменить на catholic/orthodox/islam/pagan в зависимости от религии фракции. Для фракции, находящейся на острове, или предполагающей активные морские десанты - island. Для аналога монголов из ванили - nomad_faction.
В ходе установки на различные моды выявились особенности.
Для модов на Властелина Колец - мой файл descr_campaign_db конфликтует с настройками семейного древа и не пускает в кампанию.
Под спойлером мои настройки этих параметров
В моде Thera Redux при изменении параметра starting_action_points больше 99 не пускает в кампанию. Видимо, дело в размере карты.
Ваш вариант - либо сделать 99, либо не трогать совсем. Напоминаю еще раз, что все изменения в текстовых файлах нужно делать программой Notepad++, потому что стандартный блокнот может сбить кодировку файла и игра не запустится.
Всем столицы всех фракций не стоит, максимум 3-4 соседних фракций. Можно ещё сделать спорные регионы для нескольких фракций, типа Арракиса из мира Дюны.
<div class='skleyko'>[-Добавлено к сообщению-]</div>Прописывать в descr_win_conditions
Соседние фракции? А если охота устроить глобальную войну крайнего севера с крайним югом? Или это может как то не так работать? Вместо разборок с соседями ИИ может начать плавать на другой конец карты?
Штош, нашёл как советовали BellumCrucis, посмотрел код - всё очень просто с перемириями, похоже. Я перемудрил, хотел чтобы за это время фракция активно собирала армию, но похоже так не выйдет, если только не за счёт усиленной обороны
Если всё так, то с "глупыми перемириями" будет покончено.
Штош, нашёл как советовали BellumCrucis, посмотрел код - всё очень просто с перемириями, похоже. Я перемудрил, хотел чтобы за это время фракция активно собирала армию, но похоже так не выйдет, если только не за счёт усиленной обороны
Если всё так, то с "глупыми перемириями" будет покончено.
И это хорошо, еще б побольше высадок на всякие острова и т.д. если возможно без прописывания этих территорий в условиях победы
Вариант Беллума мне не очень нравится - 20 ходов гарантированного нейтралитета после перемирия это слишком предсказуемо. Я думаю что 5-6 ходов вполне достаточно, а дальше уже в зависимости от расстановки сил.
Вариант Беллума мне не очень нравится - 20 ходов гарантированного нейтралитета после перемирия это слишком предсказуемо. Я думаю что 5-6 ходов вполне достаточно, а дальше уже в зависимости от расстановки сил.
Получается чтоб стимулировать ИИ разных фракций активно воевать друг с другом и не "окукливаться" необходимо в каждом конкретном моде прописывать в условиях победы разные удаленные друг от друга территории, чтоб движуха была активней?