Community Imperial: [TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)

Гномы Хаоса в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 14 March 2023, 17:31 · Author: Татарин
Views:
 55 152

  • 28 Pages
  • « First
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • Last »
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 March 2023, 15:05

Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)


Imp



"Они хотят превратить мир в дымную тьму, где надежда и радость - это преступления, наказуемые обращением в рабство и медленными пытками. Им присуща бесконечная алчность, которую не могут насытить ни время, ни богатство. Они совершили богохульство, отвернувшись от Богов-Предков и практикуя магию. Магию, вы слышите! Они - наш величайший позор, и мы обязательно разберёмся с ними, со временем."

Краннег Энлагссон, гном-хранитель мудрости


Гномы Хаоса или как они себя сами называют Дави-Жарр – тёмные духом и безжалостные родичи гномов, работорговцы и жестокие убийцы, царящие в мрачных и безрадостных Тёмных Землях.

Гномы Хаоса происходят от тех гномов, которые населяют Краесветные горы и Старый Свет, однако в отличие от своих дальних родственников, гномов Хаоса исказили те земли, в которых они некогда поселились, и теперь их естественные стремления извращены, став злобной насмешкой над всеми традиционными ценностями гномов. Историю их народа скрыли время и суровые Тёмные Земли, что отделяют их злую империю от Старого Света. Немногие возвращались из населяемых ими бесплодных, негостеприимных пустошей и ещё меньше тех, кто что-нибудь рассказывал о тех ужасах, свидетелями которых они стали.

Там, далеко на востоке, за пустошами Тёмных Земель, среди покрытой пеплом и вечно окутанной дымом страны, возвышаются чёрные шпили башен огромного города Жарр-Наггрунд. В этих башнях гномы Хаоса строят планы по завоеванию запада и даже установлению своего господства над всем миром. Гул их адской промышленности разносится над равниной всё дальше по мере того, как миллионы несчастных рабов попадают в западню их демонических кузниц. Над огромными храмами-зиккуратами быкоголового бога Хашута поднимаются отравленные смрадом адского огня ядовитые испарения. Окружённые дьявольскими печами гномы Хаоса трудятся, создавая свои колоссальные механизмы разрушения. Демонические духи скрепляют сталь и плоть, создавая гигантские пушки и другие машины, а в мрачных мастерских ремесленники изготавливают оружие и доспехи. Торгуя своими изделиями с ограми с востока и мародёрами с севера, гномы Хаоса взамен получают новых горемык для своих рабовладельцев. Лишь это их неутолимое желание иметь всё большее количество рабов для своих бесчисленных заводов и шахт заставляет гномов Хаоса покидать обжитую ими равнину Жарр и отправляться в других страны, неся горе всем, кого они встречают.

В отличие от других гномов, гномы Хаоса постигли тонкости колдовства и стали одержимы желанием контроля над адскими силами и огнями бездонной земли. Они сочетают эти тёмные знания с мастерством и навыками работы с металлом из их древнего прошлого. Гномы Хаоса строят величайшие адские боевые машины, которые когда-либо знал этот мир: громоздкие пушки размером с дом или визжащие ракеты, способные превратить целые деревни в руины. Их империя стала мифом для многих рас Старого Света, но те, кто вынужден противостоять неумолимым закованным в толстую сталь армиям и их свирепым боевым машинам, знают правду. Ещё может наступить день, когда войска Жарр-Наггрунда снова выступят вперёд, ведя за собой свои адские боевые машины, чтобы сеять страдания и Хаос во всех четырёх уголках мира.

Особенности фракции:

- Три типа поселений
Вместо обычного разделения на малые города и столицы у ГХ есть шахты, фабрики и башни.В первых добывается сырьё благодаря «рабочим»,во вторых благодаря ним же сырьё переделывается в вооружение и деньги.Они все имеют 4 клетки для построек, в отличие от башен, являющихся полноценными крупными поселениями расы, нужных для найма войск и построек 4 и 5 тира.
- «Рабочая» экономика
В отличие от других рас, Гномы Хаоса имеют более сложную цепочку получения ресурсов. Они имеют в наличие сырьё (добывается на фабриках и тратится на возведение обычных построек,добывается в шахтах), вооружение (тратиться на военные постройки,дополнительные лимиты на юниты в кузне,улучшения юнитов в кузне и производится на фабриках из сырья),деньги(получаются или через битвы,или создаются из сырья на фабриках),и «рабочие»(нужные для производства всего этого,добываются в битвах).
По сути она представляет собой следующий механизм: добываем «рабочих» в битвах - они добывают сырьё в шахтах - они же переделывают его на фабриках в золото и вооружение - используем их по назначению
- Конвои
Посылайте особую армию в дальние земли, дабы в обмен на вооружение получить рабов, деньги или сырьё.
- Башня Жарр
В обмен на влияние конклава (особый ресурс,пассивно добывающийся в некоторых постройках),можно занимать места в Башне Жарр, дабы получать полезные бонусы для фракции.Однако оппоненты из других фракций ГХ могут сместить Вас с места,заплатив больше влияния(впрочем,как и Вы их).
Конечная награда - добраться до вершины башни,где можно будет в обмен на влияние,законфедератить другие фракции ГХ.
- Адская Кузня
В Адской Кузне можно повышать лимиты на юниты гномов Хаоса, а также давать постоянные бафы на целые группы юнитов, в обмен на ежеходную трату вооружения.

Преимущества и недостатки:

+Универсальность.
Гномы Хаоса обладают почти всеми категориями юнитов в игре,включая лёгкую кавалерию и монтроидальных быкокентавров,летающих и наземных монстров,а также пехоту всех ценовых категорий
+Сила огня
Почти все юниты Дави Жарр обладают огненными атаками,крайне болезненными для регенерирующих существ.Вдобавок к этому у них много способов навесить уязвимость к огню,что делает их ещё опаснее.
+Стойкость
Подобно обычными гномам Дави Жарр закованы в тяжёлые огнеупорные доспехи,и имеют высокие относительно других рас показатели лидерства.Также присутствует большое количество просто несокрушимых юнитов(некоторых постоянно,некоторых при определёных условиях).
+Превосходство артиллерии
Арта Гномов Хаоса может претендовать на лучшую в игре.ГХ имеют оружия для любых задач,их установки могут постоять за себя в ближнем бою,могут быть вылечены одной способностью персонажа,а одна даже прицеплена к паровозу,дабы получить неплохую скорость и стрельбу на ходу.


-Элитарность
Все войска именно гномов Хаоса малочисленные и жутко дорогие(артиллерия вообще имеет всего одну модель на отряд),а в компании на них ещё и есть жёсткие лимиты,из-за чего придётся набивать армию и лоу-тир отрядами.


Скриншоты игры (Reveal)

Видео (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 November 2023, 17:21



    Hashut, Vorgund, Zharr-Naggrund!
       Valerius
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 May 2023, 19:26

      Arkess

      это не то, что они там какие-то грузы носят, а то, сколько они фармят в процессе с дурачков, осмеливающихся на них нападать.
      Потом этих дурачков очень выгодно продавать, особенно с бонусом от технологий за 2к за 200 штук :041:
      Вообще как по мне караваны это вообще чит, особенно на фоне того что они совершенно бесплатны в содержании, "Ватан", тот вообще изначально 2 каравана водит а в пике уже 4 каравана, выхлоп просто чудовищный
         Arkess
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 May 2023, 15:59

        Немного оптимизировал кампанию с учетом опыта первой, получилось получше. Если в первой я 40 ходов бомжевал, то сейчас целенаправленно упоролся в сбор рабсилы с последующей перегонкой в авторитет башни. Получилось неплохо - короткая победа на 27 ход, 6 самостоятельных армий, 38 колхозов.
        Imp
        Imp
        Imp
        В отличии от первой кампании, пошел на восток и юг, на 10 ходу полностью закончился Гримгор, затем Златозуб. Дракон Запада немного на меня за это обиделся, видимо, хорошие кореша были с огром.
        Imp
        Джаджачетотам немного подъел, не стал дожидаться конфедерации, оставил ему 2 провы в Свиноторге, пусть там ютится.
        По армиям набор разный: Астраготу оставил Гордуза Спинопыра и упоролся в гоблинов-лучников и обычных пырял, есть лорд с 2 магма-пушками и стенкой воинов Хаоса (магма-пушки НЕ понравились), мобильный стек (куча стрелковых волков + 2 быкентавра + скрытники), 3 стека с классическими гномы со щитами + пара мушкетонщиков + огнестрелки гоблинов, уж больно в дебюте они хороши.
        После союза с северными хаосятами начал дополнять армии воинами Хаоса - по сравнению с гномами то же самое, но лимита не просит, по 4 штуки в стек - отлично.
           Carnosaurus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 May 2023, 17:05

          Arkess
          А чем Вас магмапушки то не устроили? Всего т2, а лупят не намного хуже каких-нибудь огнепушек гномов т5, только стреляют на большую дальность
             Arkess
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 May 2023, 17:46

            Carnosaurus 06 May 2023, 17:05

            Arkess
            А чем Вас магмапушки то не устроили? Всего т2, а лупят не намного хуже каких-нибудь огнепушек гномов т5, только стреляют на большую дальность

            Тиры до фени, так как лимиты общие. Я в первый раз гонял железных демонов с барьером, вот это техника мое увожение, а это 6 снарядов в минуту и считай стационарное, фуфло какое-то. Лупят они не ненамного, а ровно в 4 раза хуже, снаряды у них одного ранга, а модель одна. Пользы от дальности никакой, она ничем не компенсирует нехватку урона - враг просто уворачивается.
               Carnosaurus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 May 2023, 09:37


              Коротко о том, насколько быкокентавры сильны
                 Carnosaurus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 May 2023, 23:03


                :023:
                   Alpharius Omegon
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 May 2023, 20:41

                  Приветствую форумчане, меня с почином так сказать первый мой пост здесь, давно читал форум, но зарегался только сейчас.
                  По теме, играл компанию порталов за Скрабранда. Осадил столицу гномов хаоса - Узкулак. Начал штурм, в т.ч. через трое ворот. 3 пачки крушителей герой первые ворота, 3 пачки минотавров и соул гриндер вторые ворота. Таран на 3 ворота. Пехота лезет по стенам. Через минуты полторы не сломав ворота почти полностью вдруг погибает первая группа, осталось буквально пара крушителей, еще через минуту гибнет таран, еще через минуту, сломав таки ворота, полностью гибнут минотавры и соул гриндер. Три раза пересматривал повтор, но вроде никто в них не стрелял, просто гибнут и всё, хп у всех было почти полное, что это было? У гномов хаоса есть такое оружие, которое может сразу убить столько? Либо это баг игры какой то. Было очень не приятно, штурм после этого провалился.
                     Carnosaurus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 May 2023, 21:23

                    Alpharius Omegon
                    Это уже примерно какой ход? Потому что у ГХ на предпоследнем уровне башни Жарр открывается типа скавенская ядерная боеголовка, иначе я не знаю, что может очень быстро убить столько воинов.
                       P_Palich
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 May 2023, 21:42

                      Alpharius Omegon
                      Это вроде бы баг со стенами гномов
                      Видео на эту тему
                         Alpharius Omegon
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 11 May 2023, 21:49

                        Ход был уже 200++ наверное. Сейчас даже переиграл эту битву и все равно, опять все также умерли, но уже под другими воротами. В общем там нет анимации, что что то прилетает. Но все дохнуть в одну секунду с полными хп и минотавры и крушители, герой на алтаре, соул гриндер. Избранные кхорна проигрывают рукапашки ГХ на стенах. Хорошо, что в дальнейшем я задружил с ними.
                        -Добавлено-
                        Вот точь-в точь как на видео выше.
                          • 28 Pages
                          • « First
                          • 21
                          • 22
                          • 23
                          • 24
                          • 25
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:49 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline