Community Imperial: [TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)

Гномы Хаоса в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 14 March 2023, 17:31 · Author: Татарин
Views:
 55 266

  • 28 Pages
  • « First
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • Last »
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 March 2023, 15:05

Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)


Imp



"Они хотят превратить мир в дымную тьму, где надежда и радость - это преступления, наказуемые обращением в рабство и медленными пытками. Им присуща бесконечная алчность, которую не могут насытить ни время, ни богатство. Они совершили богохульство, отвернувшись от Богов-Предков и практикуя магию. Магию, вы слышите! Они - наш величайший позор, и мы обязательно разберёмся с ними, со временем."

Краннег Энлагссон, гном-хранитель мудрости


Гномы Хаоса или как они себя сами называют Дави-Жарр – тёмные духом и безжалостные родичи гномов, работорговцы и жестокие убийцы, царящие в мрачных и безрадостных Тёмных Землях.

Гномы Хаоса происходят от тех гномов, которые населяют Краесветные горы и Старый Свет, однако в отличие от своих дальних родственников, гномов Хаоса исказили те земли, в которых они некогда поселились, и теперь их естественные стремления извращены, став злобной насмешкой над всеми традиционными ценностями гномов. Историю их народа скрыли время и суровые Тёмные Земли, что отделяют их злую империю от Старого Света. Немногие возвращались из населяемых ими бесплодных, негостеприимных пустошей и ещё меньше тех, кто что-нибудь рассказывал о тех ужасах, свидетелями которых они стали.

Там, далеко на востоке, за пустошами Тёмных Земель, среди покрытой пеплом и вечно окутанной дымом страны, возвышаются чёрные шпили башен огромного города Жарр-Наггрунд. В этих башнях гномы Хаоса строят планы по завоеванию запада и даже установлению своего господства над всем миром. Гул их адской промышленности разносится над равниной всё дальше по мере того, как миллионы несчастных рабов попадают в западню их демонических кузниц. Над огромными храмами-зиккуратами быкоголового бога Хашута поднимаются отравленные смрадом адского огня ядовитые испарения. Окружённые дьявольскими печами гномы Хаоса трудятся, создавая свои колоссальные механизмы разрушения. Демонические духи скрепляют сталь и плоть, создавая гигантские пушки и другие машины, а в мрачных мастерских ремесленники изготавливают оружие и доспехи. Торгуя своими изделиями с ограми с востока и мародёрами с севера, гномы Хаоса взамен получают новых горемык для своих рабовладельцев. Лишь это их неутолимое желание иметь всё большее количество рабов для своих бесчисленных заводов и шахт заставляет гномов Хаоса покидать обжитую ими равнину Жарр и отправляться в других страны, неся горе всем, кого они встречают.

В отличие от других гномов, гномы Хаоса постигли тонкости колдовства и стали одержимы желанием контроля над адскими силами и огнями бездонной земли. Они сочетают эти тёмные знания с мастерством и навыками работы с металлом из их древнего прошлого. Гномы Хаоса строят величайшие адские боевые машины, которые когда-либо знал этот мир: громоздкие пушки размером с дом или визжащие ракеты, способные превратить целые деревни в руины. Их империя стала мифом для многих рас Старого Света, но те, кто вынужден противостоять неумолимым закованным в толстую сталь армиям и их свирепым боевым машинам, знают правду. Ещё может наступить день, когда войска Жарр-Наггрунда снова выступят вперёд, ведя за собой свои адские боевые машины, чтобы сеять страдания и Хаос во всех четырёх уголках мира.

Особенности фракции:

- Три типа поселений
Вместо обычного разделения на малые города и столицы у ГХ есть шахты, фабрики и башни.В первых добывается сырьё благодаря «рабочим»,во вторых благодаря ним же сырьё переделывается в вооружение и деньги.Они все имеют 4 клетки для построек, в отличие от башен, являющихся полноценными крупными поселениями расы, нужных для найма войск и построек 4 и 5 тира.
- «Рабочая» экономика
В отличие от других рас, Гномы Хаоса имеют более сложную цепочку получения ресурсов. Они имеют в наличие сырьё (добывается на фабриках и тратится на возведение обычных построек,добывается в шахтах), вооружение (тратиться на военные постройки,дополнительные лимиты на юниты в кузне,улучшения юнитов в кузне и производится на фабриках из сырья),деньги(получаются или через битвы,или создаются из сырья на фабриках),и «рабочие»(нужные для производства всего этого,добываются в битвах).
По сути она представляет собой следующий механизм: добываем «рабочих» в битвах - они добывают сырьё в шахтах - они же переделывают его на фабриках в золото и вооружение - используем их по назначению
- Конвои
Посылайте особую армию в дальние земли, дабы в обмен на вооружение получить рабов, деньги или сырьё.
- Башня Жарр
В обмен на влияние конклава (особый ресурс,пассивно добывающийся в некоторых постройках),можно занимать места в Башне Жарр, дабы получать полезные бонусы для фракции.Однако оппоненты из других фракций ГХ могут сместить Вас с места,заплатив больше влияния(впрочем,как и Вы их).
Конечная награда - добраться до вершины башни,где можно будет в обмен на влияние,законфедератить другие фракции ГХ.
- Адская Кузня
В Адской Кузне можно повышать лимиты на юниты гномов Хаоса, а также давать постоянные бафы на целые группы юнитов, в обмен на ежеходную трату вооружения.

Преимущества и недостатки:

+Универсальность.
Гномы Хаоса обладают почти всеми категориями юнитов в игре,включая лёгкую кавалерию и монтроидальных быкокентавров,летающих и наземных монстров,а также пехоту всех ценовых категорий
+Сила огня
Почти все юниты Дави Жарр обладают огненными атаками,крайне болезненными для регенерирующих существ.Вдобавок к этому у них много способов навесить уязвимость к огню,что делает их ещё опаснее.
+Стойкость
Подобно обычными гномам Дави Жарр закованы в тяжёлые огнеупорные доспехи,и имеют высокие относительно других рас показатели лидерства.Также присутствует большое количество просто несокрушимых юнитов(некоторых постоянно,некоторых при определёных условиях).
+Превосходство артиллерии
Арта Гномов Хаоса может претендовать на лучшую в игре.ГХ имеют оружия для любых задач,их установки могут постоять за себя в ближнем бою,могут быть вылечены одной способностью персонажа,а одна даже прицеплена к паровозу,дабы получить неплохую скорость и стрельбу на ходу.


-Элитарность
Все войска именно гномов Хаоса малочисленные и жутко дорогие(артиллерия вообще имеет всего одну модель на отряд),а в компании на них ещё и есть жёсткие лимиты,из-за чего придётся набивать армию и лоу-тир отрядами.


Скриншоты игры (Reveal)

Видео (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 November 2023, 17:21



    Hashut, Vorgund, Zharr-Naggrund!
       Valerius
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 April 2023, 14:45

      К слову об артефактах, мне караванщики принесли артефакт: чародейский предмет, "корона черепов" дающий уникальный перк "голод" как у Влада Фон Картштайна :039:
         Arkess
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 April 2023, 00:52

        Bronyam 25 April 2023, 13:57

        Arkess 25 April 2023, 10:47

        Кто-нибудь раскусил логику получения рабочих? А то порой убиваешь 3 стека, за которых дают горстку штук 250, а бывает, убиваешь один недобитый и дают под 500. Я пока не улавливаю взаимосвязи, но численность убитых/пленных тут точно не коррелирует.

        Может дело быть в количество спасших бегством ребят из поля битвы, или же сколько сбегающих добил.

        Определенно нет, цифра пленных - вообще ничего не значащая величина, или же у них в калькуляции какой-то очередной баг. Потому как ни с пленными, ни с убитыми цифра вообще не вяжется:
        Imp
        Imp
           Arkess
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 April 2023, 23:27

          Valerius 25 April 2023, 10:47

          Лично я играю не спеша, я же не спидраннер, я в игру играю ради игры.

          Не надо скромничать,

          Quote

          Я его на десятом ходу выловил и отпинал, после этого он испарился

          на 10 ходу выбить самую опасную фракцию в регионе - это отличный результат. По-моему, это минимально возможный срок, за который Астраготом можно его выпилить.
          Вообще рашить Гримгора - это очень хороший ход, потому как после первого ВААГХ'а в районе 20х ходов там уже будет 2-3 двойных фуллстека, а бить их особо чем не появится.
             avgvstvs
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 April 2023, 23:45

            Arkess 30 April 2023, 23:27

            Valerius 25 April 2023, 10:47

            Лично я играю не спеша, я же не спидраннер, я в игру играю ради игры.

            Не надо скромничать,

            Quote

            Я его на десятом ходу выловил и отпинал, после этого он испарился

            на 10 ходу выбить самую опасную фракцию в регионе - это отличный результат. По-моему, это минимально возможный срок, за который Астраготом можно его выпилить.
            Вообще рашить Гримгора - это очень хороший ход, потому как после первого ВААГХ'а в районе 20х ходов там уже будет 2-3 двойных фуллстека, а бить их особо чем не появится.


            Хз, мне за Дражаота выпиливать Гримгора вообще никаких проблем не составляло к 40 ходу (за 2 кампании). Качество юнитов у ГХ - ОП.
               Carnosaurus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 May 2023, 10:44

              Спасибо господину DwarfoZavr, что откопал в файлах игры следующие наименования поездов с пометкой devonly. То есть изначально СА таки хотели сделать побольше разновидностей( причём рорный поезд должен был таскать сразу 2 прицепа), но почему-то отказались. Мне хочется верить, что они нам эти вариации в ДЛС продадут.

              Iron Daemon – Deathshrieker Rocket Launcher
              Iron Daemon – Magma Cannon
              Supply Train(вроде бы его видно в отрядах ингейм)
              The Daemon’s Tongue – Deathshrieker Rocket Launcher
              The Daemon’s Tongue + Dreadquake + Deathshrieker
              The Daemon’s Tongue + Dreadquake + Magma Cannon
              The Daemon’s Tongue – Magma Cannon
              Skullcracker – Deathshrieker Rocket Launcher
              Skullcracker – Magma Cannon
                 Carnosaurus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 May 2023, 20:57


                До сих пор продолжаю кайфовать от озвучки Дави Жарр. Даже такую мелочь, как крики после столкновения в ближнем бою отлично сделаны.
                   ss7877
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 May 2023, 00:13

                  Сейчас играл битву конвоя, ни на что не надеясь, так как шансы авторасчёта были печальны.
                  И должен сказать, что даже пара отрядов мушкетонщиков - это конечно оружие победы.
                  Даже без всяких извратов типа снижения сопротивлений и т.п.

                  Imp
                     Arkess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 May 2023, 16:22

                    Раз уж пошла такая пляска с караванами, покажу свой :017:
                    Imp
                       Carnosaurus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 May 2023, 16:31

                      Arkess
                      А где 5К килов на каждом мушкетоне? :0142:
                      В один момент прям жалко становится, что конвоями нельзя как нормальными армия рулить, особенно когда где-то в середине компании они уже сверх прокаченные и с элитными юнитами от дилемм ;)
                         Arkess
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 05 May 2023, 17:02

                        Так это еще не все приключения в пути, на караван на том же ходу еще огры набежали. Самая главная польза от караванов - это не то, что они там какие-то грузы носят, а то, сколько они фармят в процессе с дурачков, осмеливающихся на них нападать.
                        Imp
                          • 28 Pages
                          • « First
                          • 20
                          • 21
                          • 22
                          • 23
                          • 24
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:33 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline