Community Imperial: [TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)

Гномы Хаоса в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 14 March 2023, 17:31 · Author: Татарин
Views:
 55 244

  • 28 Pages
  • « First
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • Last »
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 March 2023, 15:05

Гномы Хаоса (Chaos Dwarfs)


Imp



"Они хотят превратить мир в дымную тьму, где надежда и радость - это преступления, наказуемые обращением в рабство и медленными пытками. Им присуща бесконечная алчность, которую не могут насытить ни время, ни богатство. Они совершили богохульство, отвернувшись от Богов-Предков и практикуя магию. Магию, вы слышите! Они - наш величайший позор, и мы обязательно разберёмся с ними, со временем."

Краннег Энлагссон, гном-хранитель мудрости


Гномы Хаоса или как они себя сами называют Дави-Жарр – тёмные духом и безжалостные родичи гномов, работорговцы и жестокие убийцы, царящие в мрачных и безрадостных Тёмных Землях.

Гномы Хаоса происходят от тех гномов, которые населяют Краесветные горы и Старый Свет, однако в отличие от своих дальних родственников, гномов Хаоса исказили те земли, в которых они некогда поселились, и теперь их естественные стремления извращены, став злобной насмешкой над всеми традиционными ценностями гномов. Историю их народа скрыли время и суровые Тёмные Земли, что отделяют их злую империю от Старого Света. Немногие возвращались из населяемых ими бесплодных, негостеприимных пустошей и ещё меньше тех, кто что-нибудь рассказывал о тех ужасах, свидетелями которых они стали.

Там, далеко на востоке, за пустошами Тёмных Земель, среди покрытой пеплом и вечно окутанной дымом страны, возвышаются чёрные шпили башен огромного города Жарр-Наггрунд. В этих башнях гномы Хаоса строят планы по завоеванию запада и даже установлению своего господства над всем миром. Гул их адской промышленности разносится над равниной всё дальше по мере того, как миллионы несчастных рабов попадают в западню их демонических кузниц. Над огромными храмами-зиккуратами быкоголового бога Хашута поднимаются отравленные смрадом адского огня ядовитые испарения. Окружённые дьявольскими печами гномы Хаоса трудятся, создавая свои колоссальные механизмы разрушения. Демонические духи скрепляют сталь и плоть, создавая гигантские пушки и другие машины, а в мрачных мастерских ремесленники изготавливают оружие и доспехи. Торгуя своими изделиями с ограми с востока и мародёрами с севера, гномы Хаоса взамен получают новых горемык для своих рабовладельцев. Лишь это их неутолимое желание иметь всё большее количество рабов для своих бесчисленных заводов и шахт заставляет гномов Хаоса покидать обжитую ими равнину Жарр и отправляться в других страны, неся горе всем, кого они встречают.

В отличие от других гномов, гномы Хаоса постигли тонкости колдовства и стали одержимы желанием контроля над адскими силами и огнями бездонной земли. Они сочетают эти тёмные знания с мастерством и навыками работы с металлом из их древнего прошлого. Гномы Хаоса строят величайшие адские боевые машины, которые когда-либо знал этот мир: громоздкие пушки размером с дом или визжащие ракеты, способные превратить целые деревни в руины. Их империя стала мифом для многих рас Старого Света, но те, кто вынужден противостоять неумолимым закованным в толстую сталь армиям и их свирепым боевым машинам, знают правду. Ещё может наступить день, когда войска Жарр-Наггрунда снова выступят вперёд, ведя за собой свои адские боевые машины, чтобы сеять страдания и Хаос во всех четырёх уголках мира.

Особенности фракции:

- Три типа поселений
Вместо обычного разделения на малые города и столицы у ГХ есть шахты, фабрики и башни.В первых добывается сырьё благодаря «рабочим»,во вторых благодаря ним же сырьё переделывается в вооружение и деньги.Они все имеют 4 клетки для построек, в отличие от башен, являющихся полноценными крупными поселениями расы, нужных для найма войск и построек 4 и 5 тира.
- «Рабочая» экономика
В отличие от других рас, Гномы Хаоса имеют более сложную цепочку получения ресурсов. Они имеют в наличие сырьё (добывается на фабриках и тратится на возведение обычных построек,добывается в шахтах), вооружение (тратиться на военные постройки,дополнительные лимиты на юниты в кузне,улучшения юнитов в кузне и производится на фабриках из сырья),деньги(получаются или через битвы,или создаются из сырья на фабриках),и «рабочие»(нужные для производства всего этого,добываются в битвах).
По сути она представляет собой следующий механизм: добываем «рабочих» в битвах - они добывают сырьё в шахтах - они же переделывают его на фабриках в золото и вооружение - используем их по назначению
- Конвои
Посылайте особую армию в дальние земли, дабы в обмен на вооружение получить рабов, деньги или сырьё.
- Башня Жарр
В обмен на влияние конклава (особый ресурс,пассивно добывающийся в некоторых постройках),можно занимать места в Башне Жарр, дабы получать полезные бонусы для фракции.Однако оппоненты из других фракций ГХ могут сместить Вас с места,заплатив больше влияния(впрочем,как и Вы их).
Конечная награда - добраться до вершины башни,где можно будет в обмен на влияние,законфедератить другие фракции ГХ.
- Адская Кузня
В Адской Кузне можно повышать лимиты на юниты гномов Хаоса, а также давать постоянные бафы на целые группы юнитов, в обмен на ежеходную трату вооружения.

Преимущества и недостатки:

+Универсальность.
Гномы Хаоса обладают почти всеми категориями юнитов в игре,включая лёгкую кавалерию и монтроидальных быкокентавров,летающих и наземных монстров,а также пехоту всех ценовых категорий
+Сила огня
Почти все юниты Дави Жарр обладают огненными атаками,крайне болезненными для регенерирующих существ.Вдобавок к этому у них много способов навесить уязвимость к огню,что делает их ещё опаснее.
+Стойкость
Подобно обычными гномам Дави Жарр закованы в тяжёлые огнеупорные доспехи,и имеют высокие относительно других рас показатели лидерства.Также присутствует большое количество просто несокрушимых юнитов(некоторых постоянно,некоторых при определёных условиях).
+Превосходство артиллерии
Арта Гномов Хаоса может претендовать на лучшую в игре.ГХ имеют оружия для любых задач,их установки могут постоять за себя в ближнем бою,могут быть вылечены одной способностью персонажа,а одна даже прицеплена к паровозу,дабы получить неплохую скорость и стрельбу на ходу.


-Элитарность
Все войска именно гномов Хаоса малочисленные и жутко дорогие(артиллерия вообще имеет всего одну модель на отряд),а в компании на них ещё и есть жёсткие лимиты,из-за чего придётся набивать армию и лоу-тир отрядами.


Скриншоты игры (Reveal)

Видео (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 November 2023, 17:21



    Hashut, Vorgund, Zharr-Naggrund!
       DrunkMaster
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 May 2023, 16:53

      Carnosaurus
      Им надо хотя бы ещё пол землекопа на хотфиксы.
      А то выходит или багованое нечто с регулярным новым контентом или починка всего, но с редким длц. Они пробовали в качество - их захейтили за отсутствие обнов. Выпустили сырое уг. Как не крути - жопа. Может 1.5 землекопа для своего уровня превозмогают и на высоте, но этого недостаточно, нужно больше качественных мозгов. Уровень поддержки скатился.
      Лично я бы предпочёл качество в ущерб скорости. Лучше долго ждать очередной релиз в отполированом билде, чем часто получать в добавку сырое говно.
         Carnosaurus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 May 2023, 16:57

        DrunkMaster
        Ну я согласен, что что ещё пол землекопа точно не помешают, а то и целый :D
           Misovin
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 May 2023, 18:44

          Carnosaurus 12 May 2023, 16:29

          Venc
          Дави Жарр вообще-то, не надо сравнивать этих трусливых подгорных предателей с любимыми детьми Хашута :066:

          Добро пожаловать в книжечку -_-
             Carnosaurus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 May 2023, 20:08

            Misovin
            Ну тут у гномов был реальный косяк(как минимум у богов предков, которые хоть в какой-то степени могли им помочь)
               Misovin
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 May 2023, 23:40

              Carnosaurus 17 May 2023, 20:08

              Misovin
              Ну тут у гномов был реальный косяк(как минимум у богов предков, которые хоть в какой-то степени могли им помочь)

              Ну тут такое, у богов не требуют, а просят)) Плохо просили, а потом ещё и предали.
                 DrunkMaster
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 May 2023, 23:48

                Гном ворчит и ноет, гном не просит.
                Говорят этими словами начинается самая большая в мире жалобная книга.
                Эти их низменные обиды, короткие но яростные вспышки гнева ломают долгосрочную стратегию и укорачивают горизонт планирования ниже плинтуса.
                   Flom
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 May 2023, 03:53

                  Всем привет!
                  Столкнулся с интересной ситуацией. После конфедерации Драгоата ему не посчастливилось умереть и как обычно я думал он бессмертен, как другие легендарные лорды после конфедерации. Но он негативно живой. Возник вопрос такое только у гномов хаоса или теперь все легендарные лорды после конфедерации не бессмертны?
                     ss7877
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 May 2023, 11:21

                    Кстати, возник тут удивительный вопрос.
                    А вот здания, которые требуют сырья для производства чего-либо.

                    Там минимальные требования по сырью в провинции или во всей фракции?
                    Т.е. могу ли я создать эффективно работающую провинцию чисто из индустриальных городов без аванпостов?
                       Dramoral
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 May 2023, 16:06

                      ss7877 22 May 2023, 11:21

                      Кстати, возник тут удивительный вопрос.
                      А вот здания, которые требуют сырья для производства чего-либо.

                      Там минимальные требования по сырью в провинции или во всей фракции?
                      Т.е. могу ли я создать эффективно работающую провинцию чисто из индустриальных городов без аванпостов?


                      Конечно! Я так и делаю. Корневая прова на производство, что бы в случае чего не перестраивать. А потом уже по ситуации
                         ss7877
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 22 May 2023, 17:18

                        Dramoral 22 May 2023, 16:06

                        Конечно! Я так и делаю. Корневая прова на производство, что бы в случае чего не перестраивать. А потом уже по ситуации


                        Производство вооружений и голды?
                        Разве такой подход не тормозит стартовое развитие из-за невозможности постройки кучи требующих сырья зданий?
                          • 28 Pages
                          • « First
                          • 23
                          • 24
                          • 25
                          • 26
                          • 27
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:11 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline