Community Imperial: TrueGeneral Beta Painless Steel promo - Сообщество Империал




bitterhowl

TrueGeneral Beta Painless Steel promo

Материалы по разработке тактического ИИ
Theme created: 11 February 2023, 09:57 · Author: bitterhowl
Views:
 28 837

  • 24 Pages
  • « First
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Last »
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 February 2023, 09:57

Imp

Здесь будут размещены материалы, демонстрирующие успехи в обучении ИИ тактической премудрости. Надеюсь, их будет больше одного этого видео.

Сразу оговорюсь - упор на содержание, не на форму. После релиза всякий желающий сделает на своем "ультра HD" мониторе какую угодно конфетку и насладится ею на все 360 градусов. Моя задача - дать полный обзор поля боя и 96% понимания общей ситуации.

первое видео

Здесь принципиально показан способ применения ИИ тактики "методичного перемалывания", которая применяется им в случае кардинального превосходства в отрядах дальнего боя. Я намерено не предпринимал никаких действий со стороны игрока, чтобы показать, что ИИ будет расстреливать до последнего снаряда, если ему это позволить.

В следующих видео думаю посмотреть что будет, если игрок не захочет просто стоять, как мишень в тире.

атака тяжёлой кавалерии


атака фаланги


Стиль Кхорна у ИИ, фронтальная шоковая атака. Тест на Call of Warhammer 1.5.1.


атака фаланги в Europa Barbarorum II


Монголы против Киевской Руси в Сталюге
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 March 2023, 09:36

    To view the link Register

    Подводя промежуточный итог - в целом, при преимуществе ИИ,в поле даже ванильный тактический ИИ смотрится неплохо.

    Современные ИИ - Германикус и Скайнет вообще отлично, в принципе больше ничего и не надо, если они есть.


    Что будет давать TrueGeneral, зачем он нужен тогда?

    В отличие от Германикуса - гораздо меньший размер кода (не отслеживаю каждый отряд ИИ на поле боя), меньше вероятность вылетов (которые все ещё бывают на Германикусе, судя по отзывам в разных модах).

    В отличие от Скайнета - больше размер кода, встроенные тактические анализаторы позволяют ИИ оценить соотношение сил перед боем и выбрать оптимальную тактику и план на бой, исходя из размера и состава участвующих армий.

    Эксклюзив, то чего не было ещё никогда в тактических ИИ - разные устойчивые формации для ИИ в атаке и обороне. Разнообразит внешнюю сторону битв, даст возможность уникального стиля для фракций.

    Потенциально - возможность отражать черты командующих армиями на поле боя в поведении армий, а не только стартами морали и брони. Например, командующий с высоким уровнем рыцарства пойдёт в лобовую атаку кавалерии (будучи сам в первой линии атаки), невзирая на расклад сил. С моим скриптом TrueGeneral такое будет возможно, вопрос, нужно ли это игрокам и авторам модов. В моем Вестеросе это точно будет.
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 November 2023, 05:23

      Провёл битву, все шикарно - собрались вместе и навалились на меня. Единственный момент - битва в горах и я на вершине (всё-таки пока ещё человек хитрее ИИ кое-где), пока они поднялись (да ещё под обстрелом) - умаялись (у меня даже лучники устали стрелять) и растеряли боевой дух. Хотя их больше в 2 раза - только подходят к моей первой линии и бегут.

      Думаю надо тут что-то для таких случаев с моралью подшаманить, хотяб на сложности высокой. Чтобы хоть в бой вступали в таких случаях.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 November 2023, 06:22

        Полечил мораль - стало очень актуально, сначала сгруппировались, и по современному стандарту пошли в натуральный мясной штурм - постоянно идут и идут противники, эпическая сеча. Включилась мораль в середине, часть противников дрогнула, часть нет, я начал преследование и напрасно - уставшие мои отряды завязли и битву я в итоге проиграл.

        Если будет время - на выходных видео запишу, наверное. Если сообществу интересно конечно.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 November 2023, 05:28

          Комп оказался совсем слабый где я делаю мод, вылетал при записи. Пришлось все настойки на минимум ставит, чтоб записалось.

          В итоге вышло на 26 минут видео, я таки победил но потерял 2/3 армии (это с учётом вылечившихся, в самой битве потерь было за 80% армии).

          Да, конечно, я там не особо исхитрялся, и возможно опытным тактикам будет легче, но в целом мне кажется стало интереснее, чем предыдущее избиение цифровых младенцев, шагающих по очереди на раздачу.

          Грузить низкокачественное видео или чувство прекрасного важнее на форуме?
             alchen
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 November 2023, 17:59

            грузи (имхо)
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 November 2023, 07:25


              Сложность средняя.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 November 2023, 10:39

                Если вдруг кто будет смотреть - очень хотелось бы честное мнение. Обратная связь очень нужна.

                Этот код отнимает очень много времени, может, не стоит игра свеч?
                   hamilcar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 November 2023, 19:44

                  bitterhowl

                  (всё-таки пока ещё человек хитрее ИИ кое-где), пока они поднялись (да ещё под обстрелом)
                  Посмотрел битву. Это ведь по Вселенной Игры Престолов? В любом случае получился условный(с игровыми и прочими допущениями) Азенкур, когда Биттер(англичане) заняли выгодные рубежи(окопались), а благородные французы "ломанулись" в кавалерийскую атаку. Понравилось то,что ИИ совершил кавалерийский двойной охват, пусть и неудачный, погибли оба полководца и в оригинале армия бы долго не сопротивлялась :), пусть и без должной поддержки пехоты(Азенкур), но!!! несмотря на невыгодное положение, когда атакующий ИИ атаковал "Высоты", он "связал" пехотные построения Биттера и далее несмотря на неудачную первоначальную атаку кавалерии(смерть 2-х генералов) и мощный обстрел из луков(Азенкур :) ), он накидывал подкрепления и угрожал правому флангу Биттера, это непохоже на слова автора об

                  bitterhowl

                  натуральн-ом мясн-ом штурм(жирный текст выделено мной
                  Можно предположить,что ИИ предполагал сходу с наскока создать трудности, связав боем передовые пехотные части Биттера, и далее пока не подойдут резервы создать угрозу прорыва одного из флангов(в данном случае правого). Учитывая сложный рельеф местности и то, что игрок занимал выгодные рубежи/высоты, считаю, что ИИ в битве показал себя неплохо, учитывая,что победа у Биттера вышла Пиррова(Гена тоже погиб, как и большая часть войск).
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 November 2023, 20:09

                    Большое спасибо. Я уже решил, что буду оставлять хотя бы одного генерала ИИ в тылу.

                    Ну и рельеф, да, был на моей стороне. На равнине все эти отряды пришли бы ко мне одновременно.
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 November 2023, 09:24

                      hamilcar 22 November 2023, 19:44

                      bitterhowl

                      (всё-таки пока ещё человек хитрее ИИ кое-где), пока они поднялись (да ещё под обстрелом)
                      Посмотрел битву. Это ведь по Вселенной Игры Престолов? В любом случае получился условный(с игровыми и прочими допущениями) Азенкур, когда Биттер(англичане) заняли выгодные рубежи(окопались), а благородные французы "ломанулись" в кавалерийскую атаку. Понравилось то,что ИИ совершил кавалерийский двойной охват, пусть и неудачный, погибли оба полководца и в оригинале армия бы долго не сопротивлялась :), пусть и без должной поддержки пехоты(Азенкур), но!!! несмотря на невыгодное положение, когда атакующий ИИ атаковал "Высоты", он "связал" пехотные построения Биттера и далее несмотря на неудачную первоначальную атаку кавалерии(смерть 2-х генералов) и мощный обстрел из луков(Азенкур :) ), он накидывал подкрепления и угрожал правому флангу Биттера, это непохоже на слова автора об

                      bitterhowl

                      натуральн-ом мясн-ом штурм(жирный текст выделено мной
                      Можно предположить,что ИИ предполагал сходу с наскока создать трудности, связав боем передовые пехотные части Биттера, и далее пока не подойдут резервы создать угрозу прорыва одного из флангов(в данном случае правого). Учитывая сложный рельеф местности и то, что игрок занимал выгодные рубежи/высоты, считаю, что ИИ в битве показал себя неплохо, учитывая,что победа у Биттера вышла Пиррова(Гена тоже погиб, как и большая часть войск).

                      К слову сказать - первый раз в кампании я играл эту битву без скрипта ИИ (случайно так вышло), и всерьез опасался проиграть из-за соотношения сил. А эта битва стала решающей во всей кампании, как оказалось.

                      Потому я влез на верхотуру ещё повыше, там есть закуток сбоку, наставил кольев и стал ждать. Минусом стало то, что лучники мои потеряли обзор и практически не попадали, пока противник не появлялся в прямой видимости. Из-за этого мораль ИИ не упала, все отряды дошли до меня и смогли вступить в бой. Но это единственный плюс у ИИ. Потому что шли они раздельно, я успел разбить основную армию, дать отдых кавалерии и встретить вторую часть армии. В итоге стяжал героическую победу.
                         hamilcar
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 23 November 2023, 12:02

                        bitterhowl У Меня в ЕБ-2 нечто подобное было, когда за Рим натолкнулся на 2,5-3 кратную по численности армию кельтов, учитывая,что в боевке ЕБ, стрелки слабые(а у Рима традиционно слабые, наемники за скобками), чардж у кавы также существенно слабее,чем в оригинальной Меди(что исторично, т.к стремян не было и т.д), я также занял холмик и когда была возможность контратаковал вражеские соединения, в моменте казалось,что проиграю, но так уж сложилось,что убив вражеских вождей, умело маневрирую конницей и пехотой смог еле победить. ИИ в том моде действовал более примитивно , пытаясь продавить массой и только в одном направлении попытался(кавалерийский отряд + Гена) ударить во фланг, но там было так тесно(на холме) и его ждали копейщики. поэтому ничего не вышло. в вашнм же случае у ИИ прослеживается больше логики и осмысленных действий(во всяком случае для меня), а то что получилось, что в бой вступили разрозненно, такое в моменте битвы бывало/ет.
                          • 24 Pages
                          • « First
                          • 17
                          • 18
                          • 19
                          • 20
                          • 21
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:50 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline