Community Imperial: TrueGeneral Beta Painless Steel promo - Сообщество Империал




bitterhowl

TrueGeneral Beta Painless Steel promo

Материалы по разработке тактического ИИ
Theme created: 11 February 2023, 09:57 · Author: bitterhowl
Views:
 28 820

  • 24 Pages
  • « First
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Last »
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 February 2023, 09:57

Imp

Здесь будут размещены материалы, демонстрирующие успехи в обучении ИИ тактической премудрости. Надеюсь, их будет больше одного этого видео.

Сразу оговорюсь - упор на содержание, не на форму. После релиза всякий желающий сделает на своем "ультра HD" мониторе какую угодно конфетку и насладится ею на все 360 градусов. Моя задача - дать полный обзор поля боя и 96% понимания общей ситуации.

первое видео

Здесь принципиально показан способ применения ИИ тактики "методичного перемалывания", которая применяется им в случае кардинального превосходства в отрядах дальнего боя. Я намерено не предпринимал никаких действий со стороны игрока, чтобы показать, что ИИ будет расстреливать до последнего снаряда, если ему это позволить.

В следующих видео думаю посмотреть что будет, если игрок не захочет просто стоять, как мишень в тире.

атака тяжёлой кавалерии


атака фаланги


Стиль Кхорна у ИИ, фронтальная шоковая атака. Тест на Call of Warhammer 1.5.1.


атака фаланги в Europa Barbarorum II


Монголы против Киевской Руси в Сталюге
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 March 2023, 09:36

    To view the link Register

    Подводя промежуточный итог - в целом, при преимуществе ИИ,в поле даже ванильный тактический ИИ смотрится неплохо.

    Современные ИИ - Германикус и Скайнет вообще отлично, в принципе больше ничего и не надо, если они есть.


    Что будет давать TrueGeneral, зачем он нужен тогда?

    В отличие от Германикуса - гораздо меньший размер кода (не отслеживаю каждый отряд ИИ на поле боя), меньше вероятность вылетов (которые все ещё бывают на Германикусе, судя по отзывам в разных модах).

    В отличие от Скайнета - больше размер кода, встроенные тактические анализаторы позволяют ИИ оценить соотношение сил перед боем и выбрать оптимальную тактику и план на бой, исходя из размера и состава участвующих армий.

    Эксклюзив, то чего не было ещё никогда в тактических ИИ - разные устойчивые формации для ИИ в атаке и обороне. Разнообразит внешнюю сторону битв, даст возможность уникального стиля для фракций.

    Потенциально - возможность отражать черты командующих армиями на поле боя в поведении армий, а не только стартами морали и брони. Например, командующий с высоким уровнем рыцарства пойдёт в лобовую атаку кавалерии (будучи сам в первой линии атаки), невзирая на расклад сил. С моим скриптом TrueGeneral такое будет возможно, вопрос, нужно ли это игрокам и авторам модов. В моем Вестеросе это точно будет.
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 July 2023, 07:47

      Так, ну я вроде бы разобрался как считать количество армий подкрепления. Надо теперь перелопатить ещё код, и подумать варианты действий подкрепления ИИ в обороне.

      Должна ли основная армия ИИ ждать подкрепления в обороне, или атаковать? Должно ли подкрепление атаковать игрока или идти к основной армии ИИ? И т.д.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 July 2023, 14:52

        Приятно что тестеров всё больше. Но вот обратной связи пока больше не становится.

        Продолжаются изыскания по мобильной обороне ИИ с подкреплениями. Надеюсь за неделю доделать.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 July 2023, 19:23

          Нашел способ определять дополнительные армии и в пользовательских битвах.
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 July 2023, 13:28

            Попросил Xamax'a снять видео средневековой битвы. Интересный выбор - монголы против венгров
            To view the link Register
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 July 2023, 18:24

              Пришла идея кстати как сделать 100% рабочим бросок перед атакой у ИИ, как пилумы в Первориме.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 August 2023, 07:04

                To view the link Register
                   katzbalger
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 August 2023, 06:04

                  bitterhowl 11 August 2023, 07:04

                  To view the link Register
                  Все желающие могут опробовать ИИ тактики в моде MEDM 6.0, сегодня был релиз.
                  :smollett2:

                  Это финальная версия ИИ?
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 August 2023, 08:21

                    Нет, всё ещё бета, потому что с осадами я ещё не работал. Там есть код из хорошего мода, который хвалят, но скриптов пока нет.
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 November 2023, 11:14

                      Пришлось вернуться к части, кодирующей подкрепления - чтобы помочь ИИ правильно выбирать первоначальную цель для атаки.

                      Раньше в обороне было указание всегда атаковать армию игрока, независимо от размера армии игрока и его подкрепления. Теперь хочу сделать варианты. Например напасть на подкрепление игрока, если оно маленькое, разбить и отступить, например.
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 15 November 2023, 22:55

                        Сегодня получилось заставить основную армию ИИ в атаке дожидаться появления подкрепления, чтобы одновременно напасть на игрока.

                        Требуется ещё доводка, но в целом - если получится, то это ж прям по мануалам НАТО, тактика просачивания и накапливания сил на направлении удара, когда на страт карте стеки по 6-7 отрядов окружат игрока, а потом на тактике объединятся в одну атакующую массу.
                          • 24 Pages
                          • « First
                          • 16
                          • 17
                          • 18
                          • 19
                          • 20
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:49 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline