Community Imperial: Модинг в Medieval 2: Total War. Том I - Сообщество Империал




Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том I

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Theme created: 10 November 2006, 17:12 · Author: Haktar
Views:
 213 028

  • 116 Pages
  • « First
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • Last »
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 November 2006, 17:12




To view the link Register




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - To view the link Register


Ссылки на открытую тему:
To view the link Register

     Веталь
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 June 2009, 13:19

    vadim спасибо за подробные разъяснения Imp
    Буду и в дальнейшем внимать твоим речам.
       vadim
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 June 2009, 21:01

      Привет Камрад!!!
      Уточняю Свой ответ по файлу descr_diplomacy.xml
      Писал в 2 Ночи, тем более определённые знаки прописи форум читает как не читабельные Теги
      Так что Уточняю для ясности Ответа, и его использовании в Деле Модинга

      16 Jun 2009 02:51

      ?5 descr_diplomacy.xml Файл отвечающий за Решения в Дипломатии Переговоров. тоесть Данный Файл отвечает за Принятие Решения в переговорном Процессе между Геймером и Фракциями АИ
      Столбец Команды начинаеться с Имени Элемента Предложение Платы item name="offer_payment - Замечу что в данном случае речь идёт о Предложении чего либо Геймером - Компьютеру.Далее разбираем Модификатор Стоимости cost            modifier ="-1.0" то есть Цену Стоимости Сделанного предложения он расположен всегда под самим предложением.
      Это значение отношения к Вашему Предложению, чем выше Модификатор тем с большим восторгом Комп согласиться на него/ ну и естественно если в минуса предположим -1.0 тогда не согласиться/

      Такс теперь думаю будет ясней
      За сим не прощаюсь Vadim Imp
         Layus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 June 2009, 23:44

        Страшно извиняюсь, но повторю вопрос по стенам...
        Решил сделать небольшой тест на 17 век, нужно снести стены и прописать абгрейд городов на другой объект, как в РТВ... или ссделать так, чтобы абгрейд вовсе не отражался на карте сражений. Интересно посмотреть, как будет себя вести АИ, в РТВ он отреагировал неожиданно отменно... Пробовал поправить билдингс, но зверь не хочет читать изменения...
        Imp
           Северянин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 June 2009, 22:50

          Приветствую уважаемый vadim Imp
          А для того что гарнизонный скрипт начал срабатывать достаточно прописать его только в файле campaign_script.txt или еще чего нужно править ???
          Imp просто по двум примерам приведенным выше никаких эффектов не произошло в игре, решил скочать мод где есть этот скрипт и посмотреть в реалии как он выглядит скачал DEUS LO VULT там есть этот скрипт попробовал так же прописать опять ноль эмоций в чем может быть дело??? Imp
             vadim
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 June 2009, 20:52

            Привет Камрад Северянин
            Скрипт и появление Гарнизона прописываеться только в файлике campaign_script.txt
            ни какие доп файлы к этому делу не причасны...
            Тут вот какое Дело...
            Возможно ты введя эти скриптики просто не закончил написание их блока.
            И ещё возможно Блок этого Скрипта ты просто не так поместил в Общем Файле - тоесть например не разграничил пустыми строками начало и конец самого Скрипта.
            Впрочем я вроде как уже давно Тутор по Скриптам хотел Накрапать да всё руки ну никак не доходили.
            Так что здесь наверное есть и моя вина, но я лично люблю давать Инфу для дальнейшего Самостоятельного Шуршания и Познования Истины. Imp
            Кстати вот немного дописал Скриптик - по моему теперь он Самый Правильный и Практичный
            Сейчас его дам, но теперича по Началу Обьясню как его вставить в Файл campaign_script.txt
            Итак Открываем файл и находим например окончание Скрипта по Нашествию Монголов
            Затем вставляем Свой Гарнизонный Скрипт, заканчиваем его ну и там может продолжаться какой нибудь другой Скриптик, например на начала Новой Компании
            Цитирую сам Отрывок Описаного Действия

            terminate_monitor
            end_monitor



            ;-------------- Garrison Script --------------;


            declare_counter Rome_siege
            monitor_conditions not I_SettlementUnderSiege Rome
            set_counter Rome_siege 0
            end_monitor
            monitor_conditions I_SettlementUnderSiege Rome
            and I_CompareCounter Rome_siege = 0
            if I_SettlementOwner Rome = global
            create_unit Rome, Spear Militia, num 1, exp 2, arm 1, wep 0
            create_unit Rome, Spear Militia, num 1, exp 2, arm 1, wep 0
            create_unit Rome, Italian Spear Militia, num 1, exp 2, arm 1, wep 0
            create_unit Rome, Italian Spear Militia, num 1, exp 2, arm 1, wep 0
            create_unit Rome, Italian Spear Militia, num 1, exp 2, arm 1, wep 0
            create_unit Rome, Peasant Crossbowmen, num 1, exp 2, arm 1, wep 0
            create_unit Rome, Peasant Crossbowmen, num 1, exp 2, arm 1, wep 0
            create_unit Rome, Peasant Archers, num 1, exp 2, arm 1, wep 0
            create_unit Rome, Peasant Archers, num 1, exp 2, arm 1, wep 0
            create_unit Rome, Peasant Archers, num 1, exp 2, arm 1, wep 0
            create_unit Rome, Peasant Archers, num 1, exp 2, arm 1, wep 0
            end_if
            set_counter Rome_siege 1
            terminate_monitor
            end_monitor



            ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
            ;;;;;;;;;;;;; STARTING SCRIPT FOR NEW CAMPAIGN ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
            ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


            Для примера Гарнизонный Скрипт для Вечного Города Рима срабатывающий для всех Фракций которые этим Славным Городом-Провой владеют. Принцип срабатывания - Осада данного Города Врагом
            Как Проверить Работу Скрипта, в файлике descr_strat.txt оставь в этом городе Гарнизон из Одного Отряда. Осади на первом Ходу своей Армией этот Город/ наример Сицилией/ и Результат будет Сразу виден по Стеку Города Рима
            Вроде пока всё...
            За сим не прощаюсь Vadim
            PS Если опять не получиться кинь свой файлик

            19 Jun 2009 00:50

            campaign_script.txt
               Веталь
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 June 2009, 13:44

              vadim, повторю свой вопрос: возможно ли реализация смолы/масла при штурме ДЕРЕВЯННЫХ ворот.
              Пробовал прописать им в descr_walls надвратную постройку gatehouse и саму смолу oil_level - не работает.
              Может еще нужно что-то править ???
              Спасибо.
                 Северянин
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 June 2009, 18:06

                Приветствую уважаемый vadim Imp
                Все разобрался! Imp Все отлично работает 100%
                Imp И еще раз vadim спасибо огромное за разъяснение
                   vadim
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 June 2009, 19:44

                  Привет Камрады!! Imp
                  Гы Камрад Веталь чёйто я по поводу твоего вопросеца так и не думал извини, к завтрашнему дню дам ответ.
                  Ну а я что говорил Камрад Северянин усё в принципе можно залабать главние захотеть.
                  Совет по поводу тормозов от Гарнизонного Скрипта...
                  Проявление Тормозов. Медленный Переход хода и Замедленное Движение Страт Персонажей/ Дёрганое залипание всяких Послов стеков и Прочего/
                  Протестировал Количество Городов для Скрипта которое бы Не Тормозило Игру
                  Колличество Городов не тормозящих Игру = 6
                  Так что по всем Столицам сделать Скрипт не получиться, Лучше выбрать Ключевые Сценарные Места...
                  Типо Константинополь, Иерусалим, Анитохия, Рим, Кордова/ узел Реконкисты/Тунис
                  ну или ещё какие...
                  За сим не Прощаюсь Vadim Imp
                     Северянин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 June 2009, 00:10

                    Ребята кто знает какие править файлы что бы поменять страт генералов?
                       vadim
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 June 2009, 00:32

                      Доброго времени суток Камрады!!!
                      Веталь файлики вот эти возьми к себе пихни, должно масло на Дер-Стенах литься
                      To view the link Register
                      To view the link Register
                      Должно всё работать
                      Камрад Северянин уточни что ты хочешь сделать
                      За сим не прощаюсь Vadim Imp
                        • 116 Pages
                        • « First
                        • 109
                        • 110
                        • 111
                        • 112
                        • 113
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:20 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline