Bahamutto 03 March 2023, 19:40
При этом редко кто вспоминает, что и "сарнбернар" и "такса" - различные формы того волка "lupus vulgaris", который одомашнился с человеком так давно,
Вот кстати старое устоявшееся массовое заблуждение.
Основной предок домашней собаки НЕ волк
(совершенно разная психология зверя. лидерская и отмороженная непригодная к одомашниванию у волка, холуйская у собаки). Есть 2 основных реалистичных теории одомашнивания собаки: либо в Юго-Восточной Азии, в районе Вьетнама и Тайланда
(где это было изначально пищевое животное, как свинка или курочка); либо в районе Месопотамии. Но предком согласно обоим теориям совершенно точно выступил НЕ волк, а разновидность шакала с более покладистым и склонным к подчинению психотипом.
Примесь крови волка присутствует у некоторых пород, которые ВНЕЗАПНО напоминают волка внешне
(в большей степени хаски, в меньешй немецкая овчарка и лайка), но в качестве именно примеси а не основы.
При попытках скрещивания волка и собаки, по свидетельствам очевидцев: потомство обладает более выдающимися физическими характеристиками, острым чутьем,
"талантом" к охоте, но... абсолютно неадекватно, отморожено и не поддаётся дрессуре в 1-2-3 поколениях...
"Нормальная собака" (дрессируемая, подчиняющаяся человеку, неопасная для окружающих) там получается в 6-7 поколении когда от волка уже почти ничего не осталось.
Bahamutto 03 March 2023, 19:40
относителен примерно так же, как порода собак или кошек.
Так породы кошек и собак отличаются далеко не только внешне.
И не только физическими характеристиками; уровень интеллекта, характер, поведение также во-многом определяются породой.
Просто сравните гордых, надменных, не любящих рук и ласки, с характером
британцев - ну например с кволыми
"овощами" персидской породы, которые не способны выжить на улице без человека.
Или отмороженных
питбулей и
ротвеллеров (опасны для человека, особенно детей) с
сербернарами и
далматинцами (ласковы и абсолютно не опасны)
Bahamutto 03 March 2023, 19:40
Возможность самому создать в игре гипотетическую "породу лягушек", на мой взгляд, нисколько не ограничивает тех игроков, которые хотят играть по "старым лекалам"
Так контент будет generic.
Ну, как религии из
Crusader Kings 3 - да, можно создавать под себя. Но все из конструктора, и одинаково generic получаются. Каких-то особых механик и разнообразия под generic контент из конструктора не завезут.
Aztec lazy farmer 03 March 2023, 22:24
Теперь игрок сам решает какие особенности у его фентезийного народа будет, какие физические и идеологические наклонности, это уход от рельсовости стереотипов о фэнтези расах и больший простор
Но как обратная сторона такого подхода - всё будет generic, без особых фишечек и разнообразия.
Если в AoW 3 хотя бы половина юнитов у фракций были уникальными, а вторая половина от класса правителя. То здесь все будут generic, от культуры.
Arkess 03 March 2023, 21:18
Так уж. Извините, но при чем тут волки, попробуйте взять на охоту йоркширского терьера вместо гончей или использовать бульдогов в упряжке. Эльф это не просто для красоты ушки, а гном это не просто коренастый коротышка. Это физиологические особенности, сформированные средой обитания или, мать их, чем угодно - но они по определению разные. Если поставить знак равенства между орком, гномом и полуросликом, это попросту лишает смысла их существование в игре.
Верно. Но в
Age of Wonders 4 это будут просто шкурки.
Тенденция началась в
AoW 3 но там было на пол-шишечки
(все Т4 классовые и одинаковые, фракционные юниты Т1-Т3. но старейшинами гномов вполне можно было успешно воевать, хоть и Т3 а не Т4), а здесь с введением генератора это реализовано уже на полную. Эльф, гном, орк это просто
"шкурки" которым можешь накидать любых особенностей.