Дневник разработчиков Age of Wonders 4 №2. Предрасположенность
Всем привет и добро пожаловать в новый дневник разработчиков о предрасположенности!
Меня зовут Том Бёрд (Tom Bird) и я являюсь старшим разработчиков в Triumph Studios. Сегодня я бы хотел рассказать вам о предрасположенности, одной из систем, на которых основана Age of Wonders 4. Каждая предрасположенность представляет собой архетип космической силы, определяющей доступный тип магии, а также подвластные стихии и тип общества отдельной фракции.
В игре есть 6 предрасположенностей, но сегодня мы остановимся на предрасположенности порядка. Порядок — это сила, приносящая упорядоченность Космосу и жизням смертных. Она связана со светом, верой, справедливостью и управлением империей. С игровой точки зрения порядок нацелен на дипломатию, исцеление и стабильность городов.
Культура
Определение предрасположенности начинается с выбора культуры и свойств общества. Культура фракции символизирует то, кем были её члены до того, как вы получили над ними контроль, и в основном влияет на начальные виды войск. В игре есть 6 культур, и самая соответствующая порядку из них — высокая культура.
Здесь можно увидеть эльфов высокой культуры в Прибежище магов, готовых отправиться в новый мир!
Порядок связан с уроном духом — видом священной энергии, особо эффективной против нежити. Выделяющейся особенностью высокой культуры является возможность войск к «пробуждению», позволяющая им направлять урон духом через физические атаки!
Свойства общества
После выбора культуры необходимо выбрать свойства общества. Они представляют собой основную философию, которой следуют люди, а также их стиль жизни и управления. Каждое из этих свойств связано с предрасположенностью. Ниже я привёл несколько примеров свойств порядка.
Свойство «Избранные объединители» является олицетворением порядка как дипломатической силы. Оно даёт 10 очков предрасположенности к добру, улучшающих дипломатические отношения с другими встреченными фракциями (кроме зла), и бонус к доходу от вассалов — городов, присоединившихся к вашей империи с помощью дипломатии, а не завоевания.
Разумеется, порядок — это не только доброжелательное отношение! Свойство «Империалисты» представляет другую сторону порядка: политическое и экономическое превосходство. Оно даёт бонус к доходу Империума, что крайне важно при создании империи со множеством городов и для покупки навыков в дереве империи.
Фолианты
Последняя и самая важная сторона предрасположенности фракции — это выбранные для изучения фолианты магии. Каждый фолиант содержит ряд заклинаний, войск и улучшений, построенных вокруг определённой темы, и каждый фолиант связан с конкретной предрасположенностью.
В Age of Wonders 4 есть 9 фолиантов порядка, ведущих империю по пути праведного и законного превосходства.
Фолиант веры — это фолиант начала игры, направленный на исцеление и войска поддержки. Он идеально подходит для религиозной фракции, желающей защитить свои армии священной силой.
Капеллан — это сильная боевая единица, способная исцелять и благословлять другие войска, увеличивая тем самым их боевые навыки.
Если вы предпочитаете использовать войска поддержки собственной культуры, то зачарование
Посохи восстановления дарует им дополнительные целительные способности, а также снизит стоимость содержания.
Монастырь — это уникальное сооружение, которое можно построить в своём городе, дающее всё более значительные преимущества по мере увеличения достатка и удовлетворённости граждан.
Для более гнетущей стороны порядка существует фолиант подчинения. Этот фолиант середины игры направлен на доминирование и контроль других рас.
Рыцарь-тиран — мощный вид войск натиска, специализирующийся на уничтожающих боевой дух кавалерийских ударах.
После того, как враг начал отступать, заклинание
Последний ультиматум даёт шанс убедить убегающее подразделение в том, что его жизнь будет лучше, если оно сменит сторону.
Дворец барона приносит огромный доход для городского сооружения, но доступен для постройки только в захваченных городах.
Дерево империи
До этого момента каждый сделанный выбор приносил очки предрасположенности нашей фракции. Если бы мы создали высоких эльфов-империалистов, то у нас получилось бы следующее:
- Высокая культура: +2 к порядку.
- Империалисты: +1 к порядку.
- Избранные объединители: +1 к порядку.
- Фолиант веры: +2 к порядку.
Такой результат даёт нам 6 очков порядка. Что же это означает? Сообщаем, что одна из систем, на которую значительно влияет предрасположенность, это дерево империи:
Дерево империи содержит экономические и социальные бонусы игры (в противовес фолиантам, которые больше направлены на военные бонусы). Оно разделено на 7 веток: по одной ветке для каждой из шести предрасположенностей и одна общая.
Так как у нашей фракции есть 6 очков порядка, то мы быстро начнём открывать навыки дерева из ветки порядка (а также из основной ветки), но не сможем получить ничего из других веток, если не вложимся в другие предрасположенности.
Ветка порядка нацелена на дипломатию и вассалов и даёт такие навыки, как:
Шепчущий камень — волшебный камень, который можно дать свободному городу для того, чтобы переманить его на свою сторону. Так как у большинства империй есть только один, это позволит нам вассализировать одновременно в два раза больше городов!
Призыв вассалов — это механика, позволяющая нанять войска напрямую у своих вассалов и древних чудес. Любые нанятые с помощью этого навыка войска сразу будут опытными ветеранами, имеющими дополнительное здоровье и другие бонусы.
Также можно заметить, что этот навык требует 10 ходов для открытия. Если бы у нас было меньше очков порядка, то потребовалось бы ещё больше времени!
Помимо постоянных улучшений в дереве также есть обряды — разовые награды, которые можно активировать, чтобы справиться со сложной ситуацией или оптимизировать определённый план. Этот обряд даёт бонус к отношениям с каждым свободным городом на карте, что позволяет быстрее их вассализировать.
Разумеется, мы не ждём, что игроки будут придерживаться только одной предрасположенности. Их смешивание позволяет найти синергии, которые помогут империи выйти на новый уровень! Например, принадлежность тени имеет много навыков, связанных с обманом и тёмной стороной дипломатии.
Это значит, что после достаточного изучения начального фолианта, мы можем выбрать том тени, например фолиант душ, чтобы добавить нашей фракции дух религиозного культа смерти. Он даст нам 2 очка предрасположенности тени, что позволит получить такие навыки, как этот:
Этот навык позволит нам использовать лишний шепчущий камень для ускорения магического изучения, а также приглядывать за далёкими землями.
Заключение
На этом мы завершаем краткое посвящение в систему предрасположенности! Мы можем ещё долго о ней рассказывать; например, предрасположенность влияет на дипломатические отношения и на доступ к требованию магической победы, но об этом уже в другом дневнике!
В следующем дневнике мы расскажем больше об истории и сюжетных государствах — не пропустите!
To view the link Register