Community Imperial: Архив разработки Bitter Steel - Сообщество Империал




bitterhowl

Архив разработки Bitter Steel

Архив разработки Bitter Steel
Theme created: 16 February 2020, 06:44 · Author: bitterhowl
Views:
 31 413

  • 64 Pages
  • « First
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • Last »
 Альрих
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 February 2020, 14:29

В общем, сейчас напишу большой пост с цитатами из энциклопедии, чтобы примерно обозначить что как примерно происходило, и пару идей касательно того, как эо можно осуществить.

Дорн.
Про него все уже вроде как сказано, единственное, на что еще стоит обратить внимание - Нимерия отразила вторжение короля Грейдона с Простора. Теперь список королей Гарднеров (на англ. вики он вроде такой же) после прихода андалов:
Spoiler (expand)

Короли-мудрецы - при них был ассимилирован Простор андалами. Отсюда можно предположить примерные временные промежутки. Гарт Х правил оочень долго, с 7 до 96 лет.

Простор.
Spoiler (expand)

Не указано, были ли Речные и Штормовые земли покорены полностью до того, как Простор мирно присоединился после подготовки к битвам. Известно лишь, что Простор не воевал.

Западные Земли.
Spoiler (expand)

Часть списка королей Ланнистеров:
Spoiler (expand)

То есть Запад сопротивлялся весьма успешно, но недолго.

Речные Земли.
Spoiler (expand)

Сразу после падения Маддов, получается, возникло множество андальских королевств на Трезубце. При этом продолжалась экспансия на Запад.

Долина, точнее что было после ее завоевания.
Spoiler (expand)

Как понял, все прибывающие андалы шли через Долину дальше, но завоевания эти были уже не под знаменем Арренов.

Королевские Земли.
Spoiler (expand)

И цитата c вики, на английской написано примерно то же:
Spoiler (expand)


Штормовые Земли.
Все в принципе было уже написано, но обращу внимание на одного из королей Дюррандонов:
Spoiler (expand)


Отсюда можно резюмировать, что андалы, стоило им только взять под контроль какую-либо территорию, создавали там свои мелкие королевства, которые сразу вцеплялись друг другу в глотку, иной раз не менее ожесточенно, чем по отношению к Первым Людям. Именно благодаря этому восстание Первых Людей под руководством Ройсов в долине имело шансы на успех. После того, как в долине воцарились Аррены, возникали королевства андалов в Речных Землях, особенно после падения Маддов, в Дорне (Мартеллы были как раз из андалов), в Штормовых Землях при продолжающих активное сопротивление Дюррандонах, и в землях Расколотой Клешни (где мечом, а где и династическим браком). При этом все новые и новые андалы прибывали в Вестерос, и Первые Люди едва ли могли их сдерживать - уже не говоря о расширении своих владений. Ну и в Железных Островах в этот временной период по идее все еще правили Грейайроны.



В результате, получается, что пытаясь соблюсти историю, ломается вся концепция сабмода. Ну и если позволите, я лично вижу лишь следующие варианты для его развития:
1. В Пекло канон, делать просто ремейк того мода, что был ранее.
2. Попытаться отобразить указанный период максимально близко к канону, но это чревато трудностями и вообще сильно изменит общую концепцию.
3. Как по мне, чуть ли не панацея от всего - просто передвинуть временные границы. Как раз ко времени, когда андалы уже ассимилировали земли к Югу от Перешейка. Тогда сохранится и расстановка сил, как в исходном моде, и количество фракций, и будет объяснимо господство железного оружия и доспехов. Речные Земли получается также будут андальскими, а "главным героем" сабмода можно сделать не Тристифера IV Мадда, а Бенедикта Джастмена - тоже яркая историческая личность. Джастменам предстоит объединение Речных Земель, а затем и расширение своих владений. Нимерию можно будет "пододвинуть" как раз к данному временному промежутку, Хоары на Железных Островах будут в тему, ну и восстание Болтонов в принципе тоже. Единственной трудностью будет перекраска Маддов под Джастменов, но как по мне это меньшее зло, по сравнению со 2 вариантом.
     Bellender
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 February 2022, 17:53

    bitterhowl 03 February 2022, 14:41

    Только если игрок за Болтонов. У ИИ при вассалитете отключен блок invade_decisions в ИИ кампании.

    Неплохая идея, предложение вассалитета игроку на начальных ходах, и обострение войны на отказ.

    Может,тогда и Хоарам от Грейаронов такое предложение?
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 February 2022, 09:24

      Нет, на форуме мне ещё ничего не ответили.

      По Грейайронам - у меня нет этой фракции, нужен герб и всё прочее такое в оригинальной стилистике КоRaH, а это вряд ли возможно мне, я не дружу с 2D. В текущей версии все как в оригинале, Хоары правят островами. В "исторической" - у Хоаров одна провинция, а все остальное ребелы.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 February 2022, 10:33

        Bellender 05 February 2022, 09:33

        bitterhowl 05 February 2022, 09:24

        Нет, на форуме мне ещё ничего не ответили.

        По Грейайронам - у меня нет этой фракции, нужен герб и всё прочее такое в оригинальной стилистике КоRaH, а это вряд ли возможно мне, я не дружу с 2D. В текущей версии все как в оригинале, Хоары правят островами. В "исторической" - у Хоаров одна провинция, а все остальное ребелы.

        А если у Мартеллов такой же разрыв с Айронвудами, но у них это ещё и скрипт на ройнарским стеки?

        Очень хорошая идея, про стеки можно подробнее?
           Bellender
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 February 2022, 12:59

          bitterhowl 05 February 2022, 10:33

          Bellender 05 February 2022, 09:33

          bitterhowl 05 February 2022, 09:24

          Нет, на форуме мне ещё ничего не ответили.

          По Грейайронам - у меня нет этой фракции, нужен герб и всё прочее такое в оригинальной стилистике КоRaH, а это вряд ли возможно мне, я не дружу с 2D. В текущей версии все как в оригинале, Хоары правят островами. В "исторической" - у Хоаров одна провинция, а все остальное ребелы.

          А если у Мартеллов такой же разрыв с Айронвудами, но у них это ещё и скрипт на ройнарским стеки?

          Очень хорошая идея, про стеки можно подробнее?

          Отношения портятся,но зато запускается событие "Десять тысяч кораблей" и рядом с Солнечным Копьём появляется пара ударных стеков всадников и копейщиков " как бы от Нимерии"

          Либо со старта информплашка о том,что лорд Морс Мартелл поднял мятеж против короля Йорека V Айронвуда,заручился помощью ройнарских изгнанников и принял титул принц Дорна.

          Тогда пара стеков конных лучников,дорнийских тяжёлых всадников и копейщиков уже со старта у столицы, уже готова к войне
             KhanBagatur
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 February 2022, 18:13

            Биттер, здравь будь, боярин! Какие успехи? и что слышно по поводу релиза вашей версии?
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 February 2022, 20:01

              Спасибо на добром слове!
              Вот сегодня сделал ещё несколько иконок юнитов, доделываю баланс.

              На всякого мудреца довольно простоты - обнаружил вчера случайно, что после оптимизации скрипта кампании в хотсите перестал работать ивент на получение продвинутых юнитов и арбалетчиков, а я так тестирую уже недели две... Починил и картина поменялась. Ещё помог ИИ DAC кое-что переосмыслить. Менее агрессивно себя ведут фракции, это и хорошо, к 100-му ходу теперь нет непобедимого лидера, как раньше.

              Убрал бомжей из найма ИИ, стеки теперь сплошь из ветеранов-сержантов и бронироанных мечников с арбалетчиками.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 February 2022, 14:58

                Немного из тестов.

                вот ИИ собирается штурмовать Драконий камень, полный элитных мечников и метателей драконьего огня
                Spoiler (expand)

                Вот просто примеры действий на карте в обороне
                Spoiler (expand)

                Примеры того, что набирает в армию.
                На втором скрине - захваченная Белая Гавань, на третьем - собирается осадить Вдовий Дозор. Отрегулировать еще арбалетчиков и будет совсем прилично, мне кажется.
                Spoiler (expand)
                   Bellender
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 February 2022, 16:05

                  bitterhowl 05 February 2022, 20:01

                  Спасибо на добром слове!
                  Вот сегодня сделал ещё несколько иконок юнитов, доделываю баланс.

                  На всякого мудреца довольно простоты - обнаружил вчера случайно, что после оптимизации скрипта кампании в хотсите перестал работать ивент на получение продвинутых юнитов и арбалетчиков, а я так тестирую уже недели две... Починил и картина поменялась. Ещё помог ИИ DAC кое-что переосмыслить. Менее агрессивно себя ведут фракции, это и хорошо, к 100-му ходу теперь нет непобедимого лидера, как раньше.

                  Убрал бомжей из найма ИИ, стеки теперь сплошь из ветеранов-сержантов и бронироанных мечников с арбалетчиками.

                  А может,бомжей совсем грошевыми сделать,по полсотни монет за крестьян-лукарей и ополченцев с копьями? И "хобиларов" вольновсадников?

                  Вроде как "моб" на случай крайней нужды.

                  У Мартина многие примыкали к армии ради добычи или получали только то,что налутают
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 February 2022, 16:12

                    Моб сделан игроку, он появляется при объявлении войны типа мобилизации. У ИИ они в мизерном количестве тоже есть.
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 February 2022, 19:02

                      Помимо всего выяснилось, что найм Сынов Воина устроен странным способом, только в Староместе. А в гильдии Сынов Воина есть две разновидности фанатиков - Воробьи и Честные Бедняки. В чем разница должна быть между ними, я запамятовал.

                      upd Разница в том, что Воробьев не было до Войны 5 королей. Так что их смело убираем
                        • 64 Pages
                        • « First
                        • 54
                        • 55
                        • 56
                        • 57
                        • 58
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:06 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline