Community Imperial: Архив разработки Bitter Steel - Сообщество Империал




bitterhowl

Архив разработки Bitter Steel

Архив разработки Bitter Steel
Theme created: 16 February 2020, 06:44 · Author: bitterhowl
Views:
 31 373

  • 64 Pages
  • « First
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • Last »
 Альрих
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 February 2020, 14:29

В общем, сейчас напишу большой пост с цитатами из энциклопедии, чтобы примерно обозначить что как примерно происходило, и пару идей касательно того, как эо можно осуществить.

Дорн.
Про него все уже вроде как сказано, единственное, на что еще стоит обратить внимание - Нимерия отразила вторжение короля Грейдона с Простора. Теперь список королей Гарднеров (на англ. вики он вроде такой же) после прихода андалов:
Spoiler (expand)

Короли-мудрецы - при них был ассимилирован Простор андалами. Отсюда можно предположить примерные временные промежутки. Гарт Х правил оочень долго, с 7 до 96 лет.

Простор.
Spoiler (expand)

Не указано, были ли Речные и Штормовые земли покорены полностью до того, как Простор мирно присоединился после подготовки к битвам. Известно лишь, что Простор не воевал.

Западные Земли.
Spoiler (expand)

Часть списка королей Ланнистеров:
Spoiler (expand)

То есть Запад сопротивлялся весьма успешно, но недолго.

Речные Земли.
Spoiler (expand)

Сразу после падения Маддов, получается, возникло множество андальских королевств на Трезубце. При этом продолжалась экспансия на Запад.

Долина, точнее что было после ее завоевания.
Spoiler (expand)

Как понял, все прибывающие андалы шли через Долину дальше, но завоевания эти были уже не под знаменем Арренов.

Королевские Земли.
Spoiler (expand)

И цитата c вики, на английской написано примерно то же:
Spoiler (expand)


Штормовые Земли.
Все в принципе было уже написано, но обращу внимание на одного из королей Дюррандонов:
Spoiler (expand)


Отсюда можно резюмировать, что андалы, стоило им только взять под контроль какую-либо территорию, создавали там свои мелкие королевства, которые сразу вцеплялись друг другу в глотку, иной раз не менее ожесточенно, чем по отношению к Первым Людям. Именно благодаря этому восстание Первых Людей под руководством Ройсов в долине имело шансы на успех. После того, как в долине воцарились Аррены, возникали королевства андалов в Речных Землях, особенно после падения Маддов, в Дорне (Мартеллы были как раз из андалов), в Штормовых Землях при продолжающих активное сопротивление Дюррандонах, и в землях Расколотой Клешни (где мечом, а где и династическим браком). При этом все новые и новые андалы прибывали в Вестерос, и Первые Люди едва ли могли их сдерживать - уже не говоря о расширении своих владений. Ну и в Железных Островах в этот временной период по идее все еще правили Грейайроны.



В результате, получается, что пытаясь соблюсти историю, ломается вся концепция сабмода. Ну и если позволите, я лично вижу лишь следующие варианты для его развития:
1. В Пекло канон, делать просто ремейк того мода, что был ранее.
2. Попытаться отобразить указанный период максимально близко к канону, но это чревато трудностями и вообще сильно изменит общую концепцию.
3. Как по мне, чуть ли не панацея от всего - просто передвинуть временные границы. Как раз ко времени, когда андалы уже ассимилировали земли к Югу от Перешейка. Тогда сохранится и расстановка сил, как в исходном моде, и количество фракций, и будет объяснимо господство железного оружия и доспехов. Речные Земли получается также будут андальскими, а "главным героем" сабмода можно сделать не Тристифера IV Мадда, а Бенедикта Джастмена - тоже яркая историческая личность. Джастменам предстоит объединение Речных Земель, а затем и расширение своих владений. Нимерию можно будет "пододвинуть" как раз к данному временному промежутку, Хоары на Железных Островах будут в тему, ну и восстание Болтонов в принципе тоже. Единственной трудностью будет перекраска Маддов под Джастменов, но как по мне это меньшее зло, по сравнению со 2 вариантом.
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 January 2022, 19:44

    Гарнизонные юниты простые, да. И по регионам разные.

    Только время на все это нужно.
       Bellender
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 January 2022, 19:52

      bitterhowl 14 January 2022, 19:44

      Гарнизонные юниты простые, да. И по регионам разные.

      Только время на все это нужно.

      Может,только по важным поселениям?Городам(у Мартина их немного) и ключевым замкам ?

      Все же у Мартина многие лорды при сборе знамен имеют привычку оставить горстку защитников в замке,если у них не фюреербургер вроде Утеса или Хайгардена.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 January 2022, 18:14

        Все так, с точки зрения вселенной я не хотел вообще гарнизонный скрипт, плюс надеялся что ИИ все же сообразит защищать поселения.

        Он их и защищает - когда оборонная стратегия включена. При равных силах и встречных наступательных действиях он не защищает поселения на линии соприкосновения, к сожалению. Поэтому может иметь перевес и хорошие полевые армии, но два юнита в замке. За один ход осады такое можно забрать любыми бомжами и армии не успеют.

        Поэтому все-таки нужен скрипт видимо везде. В Дредфорте, например, будут собачники, метатели голов и лучники. Лучники будут универсальным гарнизонным юнитом, видимо.
           Bellender
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 January 2022, 16:29

          bitterhowl 15 January 2022, 18:14

          Все так, с точки зрения вселенной я не хотел вообще гарнизонный скрипт, плюс надеялся что ИИ все же сообразит защищать поселения.

          Он их и защищает - когда оборонная стратегия включена. При равных силах и встречных наступательных действиях он не защищает поселения на линии соприкосновения, к сожалению. Поэтому может иметь перевес и хорошие полевые армии, но два юнита в замке. За один ход осады такое можно забрать любыми бомжами и армии не успеют.

          Поэтому все-таки нужен скрипт видимо везде. В Дредфорте, например, будут собачники, метатели голов и лучники. Лучники будут универсальным гарнизонным юнитом, видимо.


          Для большинства поселений и "мясной" скрипт сойдёт,из ополчения всякого. Тем более,собрать элитные армии будет непросто и даже середнячком за стенами заставят ставить темп раша
             Bellender
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 January 2022, 10:22

            bitterhowl 19 January 2022, 07:54

            Решил не дожидаться ответа на просьбу на ТВЦ про модель из Итальянских Войн, если что - уберу.

            Такие теперь будут телохранители у железнорожденных. Хорошо бы мечи на топоры поменять, для большей брутальности, но пока пусть так.
            Imp

            Доделываю баланс страт кампании, правлю бонусы ИИ, чтобы игроку не так скучно было карту красить.


            Больно продвинутая броня для железяк,имхо.
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 January 2022, 11:17

              Русская вики испортилась, статьи очень короткие стали.

              Quote

              The sailing ironborn are not afraid of drowning and thus dress in armor while in battle at sea


              Так что вполне нормальная броня для избранных, мне кажется.
                 Valyrian_Legionnaire
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 January 2022, 11:32

                bitterhowl 19 January 2022, 11:17

                Русская вики испортилась, статьи очень короткие стали.

                Quote

                The sailing ironborn are not afraid of drowning and thus dress in armor while in battle at sea


                Так что вполне нормальная броня для избранных, мне кажется.


                Есть ещё такой арт Виктариона
                Тут он забронирован по самое небалуй

                Spoiler (expand)


                Так что такие железняки возможны
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 January 2022, 11:44

                  bitterhowl 19 January 2022, 07:54

                  Решил не дожидаться ответа на просьбу на ТВЦ про модель из Итальянских Войн, если что - уберу.

                  Такие теперь будут телохранители у железнорожденных. Хорошо бы мечи на топоры поменять, для большей брутальности, но пока пусть так.
                  Imp

                  Доделываю баланс страт кампании, правлю бонусы ИИ, чтобы игроку не так скучно было карту красить.

                  Скрин плохого качества - отличие юнита что ноги не бронированы и в сапогах. Для морского варианта бронированного воина самое оно, мне кажется.
                     BrowBreaker
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 January 2022, 20:53

                    3/4 броня?
                    Прекрасно!
                    А у северян/первых людей телохранители - пехота или на лошадях?
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 January 2022, 17:09

                      BrowBreaker 19 January 2022, 20:53

                      3/4 броня?
                      Прекрасно!
                      А у северян/первых людей телохранители - пехота или на лошадях?

                      Нынешний вариант релиза предполагает минимальные изменения, так что с этим как в оригинале пока.
                        • 64 Pages
                        • « First
                        • 52
                        • 53
                        • 54
                        • 55
                        • 56
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:51 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline