Community Imperial: Архив разработки Bitter Steel - Сообщество Империал




bitterhowl

Архив разработки Bitter Steel

Архив разработки Bitter Steel
Theme created: 16 February 2020, 06:44 · Author: bitterhowl
Views:
 31 347

  • 64 Pages
  • « First
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • Last »
 Альрих
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 February 2020, 14:29

В общем, сейчас напишу большой пост с цитатами из энциклопедии, чтобы примерно обозначить что как примерно происходило, и пару идей касательно того, как эо можно осуществить.

Дорн.
Про него все уже вроде как сказано, единственное, на что еще стоит обратить внимание - Нимерия отразила вторжение короля Грейдона с Простора. Теперь список королей Гарднеров (на англ. вики он вроде такой же) после прихода андалов:
Spoiler (expand)

Короли-мудрецы - при них был ассимилирован Простор андалами. Отсюда можно предположить примерные временные промежутки. Гарт Х правил оочень долго, с 7 до 96 лет.

Простор.
Spoiler (expand)

Не указано, были ли Речные и Штормовые земли покорены полностью до того, как Простор мирно присоединился после подготовки к битвам. Известно лишь, что Простор не воевал.

Западные Земли.
Spoiler (expand)

Часть списка королей Ланнистеров:
Spoiler (expand)

То есть Запад сопротивлялся весьма успешно, но недолго.

Речные Земли.
Spoiler (expand)

Сразу после падения Маддов, получается, возникло множество андальских королевств на Трезубце. При этом продолжалась экспансия на Запад.

Долина, точнее что было после ее завоевания.
Spoiler (expand)

Как понял, все прибывающие андалы шли через Долину дальше, но завоевания эти были уже не под знаменем Арренов.

Королевские Земли.
Spoiler (expand)

И цитата c вики, на английской написано примерно то же:
Spoiler (expand)


Штормовые Земли.
Все в принципе было уже написано, но обращу внимание на одного из королей Дюррандонов:
Spoiler (expand)


Отсюда можно резюмировать, что андалы, стоило им только взять под контроль какую-либо территорию, создавали там свои мелкие королевства, которые сразу вцеплялись друг другу в глотку, иной раз не менее ожесточенно, чем по отношению к Первым Людям. Именно благодаря этому восстание Первых Людей под руководством Ройсов в долине имело шансы на успех. После того, как в долине воцарились Аррены, возникали королевства андалов в Речных Землях, особенно после падения Маддов, в Дорне (Мартеллы были как раз из андалов), в Штормовых Землях при продолжающих активное сопротивление Дюррандонах, и в землях Расколотой Клешни (где мечом, а где и династическим браком). При этом все новые и новые андалы прибывали в Вестерос, и Первые Люди едва ли могли их сдерживать - уже не говоря о расширении своих владений. Ну и в Железных Островах в этот временной период по идее все еще правили Грейайроны.



В результате, получается, что пытаясь соблюсти историю, ломается вся концепция сабмода. Ну и если позволите, я лично вижу лишь следующие варианты для его развития:
1. В Пекло канон, делать просто ремейк того мода, что был ранее.
2. Попытаться отобразить указанный период максимально близко к канону, но это чревато трудностями и вообще сильно изменит общую концепцию.
3. Как по мне, чуть ли не панацея от всего - просто передвинуть временные границы. Как раз ко времени, когда андалы уже ассимилировали земли к Югу от Перешейка. Тогда сохранится и расстановка сил, как в исходном моде, и количество фракций, и будет объяснимо господство железного оружия и доспехов. Речные Земли получается также будут андальскими, а "главным героем" сабмода можно сделать не Тристифера IV Мадда, а Бенедикта Джастмена - тоже яркая историческая личность. Джастменам предстоит объединение Речных Земель, а затем и расширение своих владений. Нимерию можно будет "пододвинуть" как раз к данному временному промежутку, Хоары на Железных Островах будут в тему, ну и восстание Болтонов в принципе тоже. Единственной трудностью будет перекраска Маддов под Джастменов, но как по мне это меньшее зло, по сравнению со 2 вариантом.
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2021, 10:37

    В первой версии Кровавых врат нет. Для нормальной версии все готово - и страт модель и тактика.

    Про Скагос - только как ребельные стеки. Одичалые - само собой будут тоже.

    -Добавлено-

    Насчет Орлиного гнезда не задумывался, оно меня как-то не задевает.
       Bellender
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 January 2022, 11:14

      bitterhowl 31 December 2021, 10:37

      В первой версии Кровавых врат нет. Для нормальной версии все готово - и страт модель и тактика.

      Про Скагос - только как ребельные стеки. Одичалые - само собой будут тоже.

      -Добавлено-

      Насчет Орлиного гнезда не задумывался, оно меня как-то не задевает.

      Ну,одичалые ведь не раз до Винтерфелла доходили,так что движ мощный и напряг северным фракциям.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 January 2022, 11:22

        Думаю что долгой зимой будут и одичалые.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 January 2022, 18:52

          Хорошая новость, разрешили юнитов из RetroRemix Project. Там несколько прямо очень атмосферных есть.
             Bellender
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 January 2022, 19:58

            А наемные ладьи (longships)будут?
               Bellender
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 January 2022, 12:35

              Bellender 07 January 2022, 19:58

              А наемные ладьи (longships)будут?

              Ну,как наемные когги в ванильной меди?
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 January 2022, 12:57

                Да, это будет. Это не сложно технически. Я хочу делать основной упор на расширение юнитов за счет наемников.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 January 2022, 16:22

                  Посмотрел для теста одиночную кампанию на севере, требуются правки конечно из-за специфики - сразу война двух фракций на сильно ограниченном пространстве, без ребельных регионов. То есть потери регионов/стеков для ИИ критически действуют, кампания может свестись к одному-двум сражениям. Вряд ли это интересно.

                  Однозначно нужен гарнизонный скрипт и подумать над адекватными бонусами ИИ. Это все выверять и тестировать.

                  Из интересного - получился Дредфорт на тактике, лучше чем Винтерфелл, стены не штурмуются лестницами. Скрины и комментарии завтра.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 January 2022, 03:16

                    Imp
                    Дредфорт

                    проблема та же, что и у Винтерфелла - зимние текстуры на земле.
                    Spoiler (expand)

                    С воротами тот же баг, при таране анимация открытия створок. Если кто-то из спецов посоветует что-то, буду признателен.

                    Просто скриншоты штурма.
                    Spoiler (expand)


                    По штурму - ИИ как видите поставил 2 из 3 отрядов к воротам, лучников убрал во внутренний двор почему-то, они там и простояли. Башни не стреляли в меня, но стреляли в ИИ когда я их захватил, тоже странно. В остальном - 2 отряда в воротах прилично выкосили мою армию, так что с гарнизонным скриптом на 4-5 юнитов будет еще интереснее.

                    В целом - вариант возможный. Не хочу показаться неблагодарным за критику - автор архитектурного мода конечно проделал огромную уникальную работу, сделал модели как он видит. Вопрос в том, что, видимо, модель сделана на основе архитектуры Третьей Эпохи. Я не видел оттуда Дул Гулдуры всякие, но подозреваю, что они там такие. В моем представлении Дредфорт все же поменьше размером, ну и безо всех этих огромных шипов на стенах.
                    Не вот такой
                    Imp

                    а такой
                    Imp
                       Bellender
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 January 2022, 19:12

                      bitterhowl 12 January 2022, 16:22

                      Посмотрел для теста одиночную кампанию на севере, требуются правки конечно из-за специфики - сразу война двух фракций на сильно ограниченном пространстве, без ребельных регионов. То есть потери регионов/стеков для ИИ критически действуют, кампания может свестись к одному-двум сражениям. Вряд ли это интересно.

                      Однозначно нужен гарнизонный скрипт и подумать над адекватными бонусами ИИ. Это все выверять и тестировать.

                      Из интересного - получился Дредфорт на тактике, лучше чем Винтерфелл, стены не штурмуются лестницами. Скрины и комментарии завтра.

                      ИМХО,если скрипт,то больше "мясной",ополченцы всякие,а не элита. Ну и лукари.

                      Вроде как мобилизация "лучших из худших". Просто когда скрипт форсит элиту,немного забавно. Откуда бы она в таком числе взялась?

                      А со старта дум-стек (тем более,два) игроку и не собрать.


                      Вот сделать мощные скрипты "мегаполисам" Ланниспорта,Староместу и Чаячьему шарман.
                        • 64 Pages
                        • « First
                        • 51
                        • 52
                        • 53
                        • 54
                        • 55
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:50 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline