Community Imperial: Архив разработки Bitter Steel - Сообщество Империал




bitterhowl

Архив разработки Bitter Steel

Архив разработки Bitter Steel
Theme created: 16 February 2020, 06:44 · Author: bitterhowl
Views:
 31 372

  • 64 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 Альрих
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 February 2020, 14:29

В общем, сейчас напишу большой пост с цитатами из энциклопедии, чтобы примерно обозначить что как примерно происходило, и пару идей касательно того, как эо можно осуществить.

Дорн.
Про него все уже вроде как сказано, единственное, на что еще стоит обратить внимание - Нимерия отразила вторжение короля Грейдона с Простора. Теперь список королей Гарднеров (на англ. вики он вроде такой же) после прихода андалов:
Spoiler (expand)

Короли-мудрецы - при них был ассимилирован Простор андалами. Отсюда можно предположить примерные временные промежутки. Гарт Х правил оочень долго, с 7 до 96 лет.

Простор.
Spoiler (expand)

Не указано, были ли Речные и Штормовые земли покорены полностью до того, как Простор мирно присоединился после подготовки к битвам. Известно лишь, что Простор не воевал.

Западные Земли.
Spoiler (expand)

Часть списка королей Ланнистеров:
Spoiler (expand)

То есть Запад сопротивлялся весьма успешно, но недолго.

Речные Земли.
Spoiler (expand)

Сразу после падения Маддов, получается, возникло множество андальских королевств на Трезубце. При этом продолжалась экспансия на Запад.

Долина, точнее что было после ее завоевания.
Spoiler (expand)

Как понял, все прибывающие андалы шли через Долину дальше, но завоевания эти были уже не под знаменем Арренов.

Королевские Земли.
Spoiler (expand)

И цитата c вики, на английской написано примерно то же:
Spoiler (expand)


Штормовые Земли.
Все в принципе было уже написано, но обращу внимание на одного из королей Дюррандонов:
Spoiler (expand)


Отсюда можно резюмировать, что андалы, стоило им только взять под контроль какую-либо территорию, создавали там свои мелкие королевства, которые сразу вцеплялись друг другу в глотку, иной раз не менее ожесточенно, чем по отношению к Первым Людям. Именно благодаря этому восстание Первых Людей под руководством Ройсов в долине имело шансы на успех. После того, как в долине воцарились Аррены, возникали королевства андалов в Речных Землях, особенно после падения Маддов, в Дорне (Мартеллы были как раз из андалов), в Штормовых Землях при продолжающих активное сопротивление Дюррандонах, и в землях Расколотой Клешни (где мечом, а где и династическим браком). При этом все новые и новые андалы прибывали в Вестерос, и Первые Люди едва ли могли их сдерживать - уже не говоря о расширении своих владений. Ну и в Железных Островах в этот временной период по идее все еще правили Грейайроны.



В результате, получается, что пытаясь соблюсти историю, ломается вся концепция сабмода. Ну и если позволите, я лично вижу лишь следующие варианты для его развития:
1. В Пекло канон, делать просто ремейк того мода, что был ранее.
2. Попытаться отобразить указанный период максимально близко к канону, но это чревато трудностями и вообще сильно изменит общую концепцию.
3. Как по мне, чуть ли не панацея от всего - просто передвинуть временные границы. Как раз ко времени, когда андалы уже ассимилировали земли к Югу от Перешейка. Тогда сохранится и расстановка сил, как в исходном моде, и количество фракций, и будет объяснимо господство железного оружия и доспехов. Речные Земли получается также будут андальскими, а "главным героем" сабмода можно сделать не Тристифера IV Мадда, а Бенедикта Джастмена - тоже яркая историческая личность. Джастменам предстоит объединение Речных Земель, а затем и расширение своих владений. Нимерию можно будет "пододвинуть" как раз к данному временному промежутку, Хоары на Железных Островах будут в тему, ну и восстание Болтонов в принципе тоже. Единственной трудностью будет перекраска Маддов под Джастменов, но как по мне это меньшее зло, по сравнению со 2 вариантом.
     Альрих
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 March 2020, 14:39

    Кстати, а культ Утонувшего Бога вроде бы был на ЖО уже в то время.
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 March 2020, 14:54

      Альрих 14 March 2020, 14:39

      Кстати, а культ Утонувшего Бога вроде бы был на ЖО уже в то время.

      Да, конечно же, прошу прощения. Для Вече это будет необходимо.

      -Добавлено-

      Баланс юнитов разумеется будет, я много раз упоминал что хочу уникальную боевку.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 March 2020, 16:04

        Апгрейды брони есть в ванильной версии и они останутся, просто будут выдаваться в другом режиме, отличном от оригинала.
           DiogenGatos
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 March 2020, 17:49

          bitterhowl 12 March 2020, 18:30

          Оффтоп (контент вне темы)


          ну,с переменованием города проблем нет-прямо в процессе игры можно его переназвать)хоть в честь себя любимого или своего котика))если,конечно,поддерживается русский шрифт...
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 March 2020, 19:01

            Хорошие новости - юниты Рохана разрешены, в кои то веки в ветке TATW на твц адекватный моделлер. Линейка Гарденеров считай есть.
               KhanBagatur
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 March 2020, 19:54

              А частичку Эссоса то не добавите? хотя бы парочку островов рядом.
                 Альрих
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 March 2020, 20:40

                Кстати, а что будет со многими замками, и фамилиями полководцев? Ведь среди известных родов очень многие андальского, или по крайней мере, смешанного происхождения. И мало известно о том, кто правил в этих землях ранее.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 March 2020, 04:33

                  Насчет карты я уже писал, карта закончена. Эссос я вообще не понимаю в модах на Вестерос, от слова совсем.

                  Про династии я думал уже, особенно в контексте Западных земель. Несколько вариантов, которые повторяют ход рассуждений о моде - оставить как есть сейчас, либо оставить как есть сейчас но с пояснением что ассимиляция уже началась, либо выичкивать каждый дом в отдельности и править. Скажу сразу - информации не так много, либо я не там искал. Добавлял Пэйн например, и не нашел сведений - андальский дом или нет.

                  В принципе - наличие Риверрана и Драконьего камня не мешало никому играть в прошлую версию. Так что склоняюсь ко второму варианту из трех вышеописанных.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 March 2020, 12:52

                    С Айронвудами получается интересно. Если считать, что Первые люди шли по Перебитой руке, то Дорн - место где они начали заселение Вестероса. И значит Айронвуды - должны быть наиболее типичными из Первых. Этого мы в саге явно не наблюдаем, про их чардрева и т.д.

                    Я все думаю просто об их внешнем виде, почему они должны иметь восточные элементы в доспехах. Арт Меча Зари из Мира Льда и Пламени однозначно показывает восточного воина с двуручным, правда, мечом. (я всегда считал и продолжаю что Рассвет это обычный одноручный меч).

                    Я себе вижу так - Дорн был менее привлекателен чем Простор и Запад, поэтому переселенцы там не оседали. А возвращались обратно - изгои и разбойники, спасаясь в Красных горах. Я примерно это так и опишу текстом. Поэтому будут они иметь византийский внешний вид из Булатки, с европейскими лицами, но метательным оружием для налетов и грабежей. Одно непонятно - что означает их девиз, если они сами всех грабили, какой путь они охраняли и от кого?
                       Альрих
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 March 2020, 14:35

                      С вернувшимися разбойниками и изгоями интересная теория. Хотя везде, включая энциклопедию, пишут, что Первые Люди именно оседали в Дорне.
                      Spoiler (expand)

                      Метательный бой был, возможно, связан с большой изолированностью поселений Дорна, скудными людскими ресурсами, местами для засад в горах и маневра в пустыне. А внешность мола быть связана с приспособлением к окружающей среде.

                      Про Айронвудов и путь все просто, с вики:
                      Spoiler (expand)

                      Возможно, дом в свое время поднимался, беря плату за проход с прибывающих по Руке Дорна и мигрирующих дальше на Север Первых Людей. Что делает их в древности малость похожими на разбойников) Но это лишь мое предположение.
                        • 64 Pages
                        • « First
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:51 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline